Dragon Ball Fusions - Critique

Dragon Ball Fusions - Critique

Revue pour Dragon Ball Fusions. Jeu Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 08/09/2016 La version pour 3DS est sorti sur 17/02/2017

Il n'y a pas de manga plus célèbre au monde que Dragon Ball. Le travail d'Akira Toriyama s'est dépeuplé dans toutes sortes de médias, à commencer par la bande dessinée et la télévision, puis en arrivant aux jeux vidéo, au cinéma, et au merchandising plus varié (dont l'incontournable papier toilette). Il est évident qu'un concept comme celui de Dragon Ball est surtout adapté aux jeux de combat, en fait sur chaque console on ne voit quasiment que ce genre de jeu vidéo qui a abouti au tout récent Dragon Ball Xenoverse 2.



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En tout cas, il n'en a pas toujours été ainsi: à l'époque de NES et SNES (et aussi un peu avec la Game Boy Advance), il y avait une multitude de jeux de rôle basés sur les aventures de Goku et de ses compagnons, même d'une certaine qualité. Aujourd'hui, Bandarion et Bandai Namco tentent à nouveau une approche tactique et de jeu de rôle pour donner une nouvelle vie à la marque et exploiter une quantité exagérée de services aux fans en utilisant le système Fusion à grande échelle.

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Ă€ la recherche du guerrier le plus fort

Le protagoniste de Dragon Ball Fusions est un personnage que nous avons personnalisé, comme c'est le cas sur les deux jeux Xenoverse. Nous pourrons choisir entre 5 races différentes: Humains, Saiyans, Namekians, Majin et Aliens. Une fois que nous aurons choisi l'apparence extérieure de notre héros (qui affectera également certaines statistiques en combat), nous ferons la connaissance de notre ami d'enfance et rival Pinich. Les deux garçons, très passionnés d'arts martiaux, ont toujours rêvé de découvrir qui est le guerrier le plus fort de l'univers, et c'est pourquoi ils ont collectionné les 7 boules de dragon.



Ils demandent au dieu dragon d'organiser un tournoi qui peut servir le but, et de manière inattendue, cela crée un portail vers un univers alternatif où les protagonistes et tous les personnages de l'univers Dragon Ball de chaque époque temporelle se retrouvent. Après les premiers moments de confusion, ils rencontreront Goten et Trunks, et seront informés par Bulma du prochain tournoi par équipe qui aura lieu sous peu. Le protagoniste et Pinich se séparent, prêts à recruter des membres pour leur groupe et à participer au tournoi. Dommage que divers ennemis du calibre de Freeza, Cell et Broly se dressent entre eux et l'objectif tant convoité.

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Un système de combat innovant

Cet univers alternatif dans lequel nous allons évoluer est divisé en plusieurs «zones», bloquées par des barrières protectrices qui peuvent être déverrouillées, pour avancer dans l'histoire, uniquement en recrutant suffisamment de membres qui nous donneront une énergie consommable de 5 couleurs différentes (liées à différentes les courses). Chacun de ces domaines est un collage de parties du monde de Dragon Ball, construit de manière apparemment aléatoire et qui ne se prête pas aux lois de la physique. Nous trouverons l'île du maître Roshi à côté de l'anneau Cell Game, ou la Capsule Corporation dispersée dans les montagnes totalement à l'extérieur de la ville du Nord. Chaque barrière surmontée, en plus de poursuivre l'histoire principale, débloquera divers endroits (ensuite accessibles par téléportation) où nous pourrons nous soigner, changer de vêtements ou donner vie aux infâmes fusions qui forment le cœur de ce jeu.


Dans Dragon Ball Fusions, grâce Ă  un bracelet, nous pourrons fusionner n'importe quel personnage (quel que soit le niveau de puissance et donc briser les limites imposĂ©es par les canons dictĂ©s par la sĂ©rie), et obtenir Ă©galement des Ă©quipes de 5 personnages. L'enfant Goku peut fusionner avec le Kuririn adulte, tout comme Tenshinhan peut toujours rester avec Jiaozi formant un seul ĂŞtre. Cela permet une quantitĂ© incroyable de combinaisons, d'autant plus qu'il existe un grand nombre de personnages recrutables originaux du titre en plus de ceux de l'univers du manga, portant les guerriers jouables Ă  plus de 1000 unitĂ©s. Inutile de dire que c'est une quantitĂ© gigantesque de combattants, et si nous combinons Ă©galement les combinaisons de fusion possibles, nous arrivons Ă  des chiffres ahurissants.


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Mis de côté, le système de combat de Dragon Ball Fusions c'est très original, nous offrant quelque chose de jamais vu auparavant et aussi assez compliqué à expliquer. Les deux équipes de 5 personnages entreront simultanément dans une arène, généralement circulaire ou carrée. En bas de l'écran, il y a une barre avec des icônes attachées des 10 personnages qui se déplacent de gauche à droite plus ou moins rapidement en fonction de l'agilité des combattants individuels, déterminant l'ordre des tours de bataille. Lorsque viendra le tour de l'un de nos personnages, nous pourrons choisir entre plusieurs options, que nous listerons ici en expliquant les détails.

  • Attaque en mĂŞlĂ©e:

Notre personnage en service commencera à faire face à la cible choisie, à se positionner à côté et à l'attaquer avec des coups de poing et des coups de pied. À ce stade, nous devrons choisir parmi lesquels des 8 coins pour lui donner le coup final, l'adversaire à son tour choisira un coin dans lequel parer (parant également sur les deux coins adjacents). Si la parade réussit, les dégâts seront beaucoup amortis, sinon les dégâts seront pleins et l'adversaire finira par être renvoyé vers l'un de nos compagnons (qui le frappera à son tour), d'autres ennemis (les endommageant aussi avec un effet billard), voire en dehors de l'arène (infligeant des dégâts supplémentaires à l'ennemi et le redémarrant depuis le début de la barre de virage).


Cela montre déjà à quel point la bataille est basée sur une stratégie basée sur le positionnement du personnage. Bien sûr, lors des tours ennemis, nous essaierons de deviner de quel côté l'ennemi attaquera en choisissant une position de parade.

  • Attaque d'aura:

Les personnages sont divisés en 3 groupes différents, à savoir Puissance, Vitesse et Technique. Chacun d'eux, pour chaque type d'action, a des faiblesses et des résistances vis-à-vis d'un autre type, dans une sorte de Rock-Paper-Scissors. Cependant, ce n'est pas la seule caractéristique qui diversifie les différents groupes, chacun d'eux a une attaque d'aura différente. Les types de puissance lanceront une attaque contre une seule cible qui inflige des dégâts massifs, les types de vitesse toucheront une zone autour de la cible avec une attaque AOE, tandis que les types de technologie lanceront une vague en ligne droite sur la cible capable de pénétrer à travers les guerriers placés entre les deux, endommageant tout le monde.


Les attaques de mêlée de base infligent beaucoup plus de dégâts que les attaques de zone, mais ces dernières vous permettent de vous positionner à l'avance dans le point de la carte que nous préférons le plus, et de frapper les ennemis à pleins dégâts sans leur donner la possibilité de parer.

  • TĂ©lĂ©chargement Aura:

En utilisant cette option, nous passerons le tour mais chargerons la barre d'aura du personnage plus qu'il ne l'obtiendrait en attaquant ou en défendant simplement.

  • Attaque spĂ©ciale:

Chaque attaque spéciale, qui peut être offensive, défensive ou de soutien, coûte une certaine quantité d'aura. Il va sans dire que chaque personnage ne pourra pas lancer d'attaques spéciales au début de la bataille mais devra charger sa barre en combattant ou en utilisant la commande Aura Loading.

La bataille, comme vous pouvez l'imaginer, se termine lorsque l'une des deux factions n'a plus de combattants avec des points de vie restants à sa disposition. En plus de ce qui a été dit, cependant, il y a deux autres commandes qui peuvent être utilisées lors du remplissage d'une barre spéciale: l'attaque Zenkai et Ultrafusion.

Avec l'attaque Zenkai, le personnage en service se jettera sur la cible en commençant une courte session «d'action», au cours de laquelle pendant quelques secondes nous pourrons le frapper avec différents types d'attaques pendant qu'il tentera d'esquiver et de s'échapper à la place . Plus nous frappons l'adversaire, plus l'aura de notre guerrier sera chargée, qui pourra alors utiliser une attaque spéciale avec des dégâts accrus. Dans le cas où le malheureux KO est envoyé avec l'attaque Zenkai, et que ce dernier a une icône étoile à côté de son nom, nous le recruterons dans nos rangs.

L'ultrafusion nous permettra à la place de fusionner nos 5 guerriers ensemble, en commençant une section d'action comme celle mentionnée ci-dessus mais qui nous verra nous battre contre tous nos adversaires en même temps. Contrairement à l'attaque Zenkai, ces coups infligeront de réels dégâts à la barre de vie des ennemis, et à la fin du temps disponible, le guerrier fusionné lancera une dernière attaque de zone dévastatrice avant de se diviser en 5 personnages uniques. Il va sans dire que cette technique est capable de changer complètement le sort de la bataille.

En espĂ©rant avoir Ă©tĂ© aussi complet et clair que possible, nous voulions mettre en Ă©vidence un système de combat vraiment original et intĂ©ressant, pas que d'une profondeur inattendue, qui nous a vraiment surpris positivement.

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Techniquement Dragon Ball Fusions fait un excellent travail en utilisant le matériel Nintendo 3DS. Les nombreux personnages présents, ainsi que les décors, sont modélisés et animés probablement au mieux des possibilités, n'atteignant pas naturellement le niveau des productions récentes sur consoles de salon mais laissant tout de même une excellente impression très fidèle au style de l'anime. Même le secteur audio présente une musique très entraînante et un doublage japonais respectable.

Les traducteurs ont clairement pris, individuellement, les phrases de la version anglaise, les traduisant sans connaissance des faits et sans tenir compte du contexte dans lequel elles sont prononcées, venir rendre les dialogues assez confus ou traduire certains termes techniques liés au gameplay de manière incompréhensible (quand un personnage ennemi est recruté le terme "Scouted" est utilisé en anglais, c'est-à-dire "Recruited", alors qu'en espagnol on a un insensé "Analysé"). Si cela ne suffisait pas, il y a quelque chose de beaucoup plus grave: souvent et volontairement pendant les dialogues des lignes de dialogue déjà dites peu de temps avant sont répétées sans raison, au lieu de ce que les personnages devraient vraiment dire à ce moment-là et donc "écraser" des phrases entières .

Comme il n'y a pas d'histoire aussi raffinée ou profonde, avec un minimum de logique, vous pouvez toujours comprendre ce que signifient les personnages, mais si tout cela ne rend pas le titre injouable, cela le rend certainement très ennuyeux à lire. Nous vous recommandons donc sans passion d'utiliser la langue de la console en anglais lorsque vous jouez à Dragon Ball Fusions.

La longévité, en revanche, est incroyable grâce à une histoire d'une longueur décente puis à la recherche de tous les différents guerriers, qui étant plus d'un millier font du titre une sorte de Pokémon encore plus articulé.

Dragon Ball Fusions - Critique

Dragon Ball Fusions fait face au panorama des jeux de rôle 3DS, brisant tous les canons jusqu'ici irréductibles du genre. Avec un gameplay très profond et stratégique qui satisfera tous les fans de ce type, il fait également un clin d'œil aux fans du manga et de l'anime en utilisant un service de fans basé sur les fusions de tous les personnages de l'univers d'Akira Toriyama. Les batailles peuvent devenir monotones en raison de leur durée, même aléatoires. Mettant ces défauts de côté (peut-être en éliminant la langue en mettant la 3DS en anglais), Dragon Ball Fusions est un RPG solide, amusant et réussi. Dommage pour l'absence d'un mode en ligne, mais la simple présence d'un multijoueur local pour lutter contre les équipes d'amis est un plus bienvenu.

► Dragon Ball Fusions est un jeu pour Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 08/09/2016 La version pour 3DS est sorti sur 17/02/2017

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