Emblema do Fogo: Três Casas - Sombras Cinzentas - Revisão

Emblema do Fogo: Três Casas - Sombras Cinzentas - Revisão

Revisão para Emblema do Fogo: Três Casas. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 26/07/2019

Fire Emblem: Three Houses foi sem dúvida um dos melhores jogos lançados para o Nintendo Switch no ano passado, e considerando o ótimo ano que vimos, isso não é pouca coisa. Mais de seis meses após o seu lançamento, é chegado o momento de voltar ao Fódlan.


A nova aventura está disponível para todos os proprietários doexpansão passagem, que até então não havia proporcionado fortes emoções, limitando-se a disponibilizar alguns elementos extras, a sauna, novos trajes e a possibilidade de alistar a comerciante Anna. Finalmente, da Intelligent Systems, temos o destaque do Passe: o capítulo extra Sombras Cinzentas.


Ashen Shadows é um capítulo extra que se passa cronologicamente durante a primeira metade do jogo principal, quando ainda não havia atrito entre as três casas. No entanto, esta não é uma parte que "desliza" naturalmente para o enredo, mas é acessado independentemente, usando um slot de salvamento separado. O capítulo é tão independente que envolve apenas um grupo predefinido de personagens, a saber, os três líderes Edelgard, Dimitri e Claude, acompanhados por Lindhart, Ashe e Hilda. Se você ainda não começou ou terminou nenhum Fire Emblem: Three Houses executado, o DLC estará disponível apenas no Capítulo 3.

Esta pequena equipe mista entrará no porão do mosteiro de Garreg Mach quase por acaso, encontrando em suas entranhas um imenso ambiente escondido, mas inesperadamente habitado, chamado deabismo. Aqui, a Igreja aceitou secretamente criminosos, párias e marginalizados de todos os tipos; uma pequena sociedade liminar de pessoas "indesejáveis" que são bem-vindas aqui, mas ao mesmo tempo escondidas do mundo exterior. O padre Aelfric cuida do seu acolhimento e protecção, que também instituiu a quarta turma não oficial do Mosteiro do Lobos Cinzentos, composto por apenas quatro membros: Yuri, Constance, Balthus e Hapi.



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O jogo conta-nos uma pequena história que tem as suas raízes na tradição do Fódlan e da Igreja em particular, ligando tudo às origens do protagonista Byleth. Muito do apelo do capítulo certamente vem dos novos personagens aos quais aos poucos nos apegaremos. O enredo é bastante interessante e, em teoria, também ofereceria uma boa reviravolta no final, mas tem a única falha real de "zumbir" com muita facilidade.

O que nos deixou um pouco perplexos é o fato de que este capítulo e seus protagonistas não se encaixam bem no jogo principal. Depois de completar o DLC, de fato, será possível destravar os membros dos Lobos Ash na aventura principal; isso já no Capítulo 2, apesar do arco narrativo de Ashen Shadows parecer ter sido colocado mais tarde. Ao falar com os personagens, há uma certa discrepância de tempo e conhecimento; além disso, os habitantes do Mosteiro parecem não ter nada a dizer sobre estranhos se juntando ao nosso grupo para ir para a guerra. Certamente não foi uma tarefa fácil fazer uma adição deste calibre consistente, mas é inegável que uma boa dose de suspensão da descrença é necessária.

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Ao criar Ombre Cinereous Intelligent Systems, evidentemente, levou em consideração uma das (poucas) críticas feitas pelos jogadores às Três Casas, a que diz respeito à baixa dificuldade da aventura principal. Na verdade, os desenvolvedores parecem ter querido agradar os fãs históricos da saga criando um capítulo muito mais complexo e punitivo, bastante semelhante ao que vimos nos capítulos pré-Despertar.

Todo o DLC nos coloca em uma situação mais desconfortável e apertada do que o normal. Teremos apenas os personagens listados acima, que começarão todos no nível 20. Não há lições de power-up, não teremos a oportunidade de trabalhar com batalhas aleatórias ou missões extras; mesmo o nível de Suporte entre os personagens acumulados na aventura principal não é considerado. Uma batalha após a outra continua com a única chance de explorar o Abismo e seus mercadores para equipar melhor a equipe.



Nesta situação o jogador só pode contar com sua habilidade estratégica e táticaem vez de moagem selvagem. As únicas oportunidades de acumular experiência e dinheiro serão as próprias lutas principais, que garantimos que o colocarão à prova. E esteja avisado: o DLC só pode ser jogado na dificuldade Normal ou Hard, sem descontos.

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Além de ser mais difícil, as batalhas Ashen Shadows oferecem fórmulas e parâmetros mais variados do que a campanha principal (outro problema que encontramos em nossa análise). O desenho dos mapas é certamente mais preciso e envolve parâmetros e contextos não convencionais. Felizmente também os membros dos Lobos Ashen trazem com eles novas possibilidades de combate, já que suas respectivas classes são variações "mistas" das tradicionais. Por exemplo, veremos uma feiticeira em um pégaso, ou um guerreiro que também é capaz de curar.


Há apenas uma coisa que simplesmente não caiu: a corrida no mapa de novas unidades inimigas que aparecem em massa do nada. Normalmente, para planejar uma estratégia, é essencial analisar o número e a extensão dos adversários em campo. Reverter a situação "injetando" novas unidades do nada, talvez nos forçando a reiniciar uma luta que já durava meia hora, parecia um pouco barato.

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Como era fácil de esperar, graficamente o DLC não relata nenhuma melhoria em ao original. As partes salientes da história, no entanto, são representadas por obras de arte especiais muito agradáveis. Algumas peças de acompanhamento verdadeiramente recomendáveis ​​também foram adicionadas, mas não parecem deslocadas em ao resto da trilha sonora maravilhosa; uma pena que, dada a brevidade fisiológica do capítulo, haja menos oportunidades de ouvi-los e se apegar a eles.

Após completar o DLC, será possível retornar ao Abyss e desbloquear várias opções e atividades. Por exemplo, poderemos tirar proveito dos mercadores do Abismo e as novas classes introduzidas pelos Lobos Ashen estarão disponíveis para todos os alunos.


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Ombre Cineree é um DLC que certamente aumenta o valor do Passe de Expansão consideravelmente, adicionando pelo menos dez horas de gameplay com sua campanha e enriquecendo a experiência de Fire Emblem: Three Houses com conteúdo, nos dando mais um motivo para começar um novo. . Pode não te deixar na ponta da cadeira com uma história surpreendente, mas o fará com seu nível de desafio que deixará os fãs históricos da série felizes e forçará os novos a arregaçar as mangas.

► Fire Emblem: Three Houses é um jogo RPG-Tático baseado em turnos desenvolvido pela Nintendo Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 26/07/2019

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