Guilty Gear -STRIVE- Review

Revisão para Guilty Gear: Strive. Jogo para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5, o videogame foi lançado em 09/04/2021

Aqui estamos. Após adiamentos e vários betas nos quais tivemos o prazer de testar as diferentes builds, Guilty Gear -STRIVE- finalmente ruge em nossas telas. A Equipe Vermelha da Arc System Works nos propõe uma nova visão de seus guerreiros icônicos, que incendiaram nossas telas desde o período jurássico de 1998, vai transtornar sua série icônica ao básico.



Sol Badguy, Ky Kiske e atores coadjuvantes podem finalmente se beneficiar do milagroso "2D falso" já testado no muito apreciado Dragon Ball FighterZ, com a utilização do Unreal Engine 4 para dizer o menos milagroso e melhorado para a ocasião. Além desses novos gráficos incríveis, há realmente muita carne no fogo.

Os acontecimentos narrados na tela, propostos pelo inevitável modo de história, dão continuidade ao enredo da saga de onde a deixamos, fornecendo uma cronologia exaustiva dos acontecimentos para atualizar os jogadores que permaneceram famintos da epopéia do Gear Maker e das tramas do mundo louco orquestradas e combatidas pelo Gear. Apesar disso, o neófito da saga permanecerá alheio, pelo menos nas primeiras horas, aos acontecimentos dos personagens que lutarão na tela.

Guilty Gear -STRIVE- Review


A história é dividida em 20 capítulos, animados em um perfeito estilo de anime que muitas vezes mostra o lado durante as animações dos personagens secundários e na entre os personagens e alguns cenários. 20 capítulos muito longos, que teriam tornado a alegria de uma série inteira da Netflix, porque não há nada para jogar. Nada mesmo. Esperávamos a clássica alternância entre cutscene e combates à la Injustice ou Mortal Kombat 11 e, em vez disso ...


Mais de capítulos estamos a falar de episódios reais de um anime, que continuam magistralmente os acontecimentos de uma trama muito intrincada e de relações entre coadjuvantes sérios e experientes ao longo dos séculos. Propor um resumo seria realmente impossível, basta imaginar um mundo futurista, animado por uma magia tecnológica muito avançada, onde nada é impossível e seres seculares tecem suas tramas, entre confrontos gigantescos e crises geopolíticas globais.

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Para reforçar a experiência de um jogador o inevitável modo Arcade vem em nosso socorro, muito enxuto, que nos oferece os clássicos encontros sequenciais para culminar no confronto com o inevitável Boss de plantão. Ao todo em menos de uma dezena de lutas, o que nos faz antever que o que tocamos hoje em dia é apenas o gostinho de algo mais encorpado que se agrega mais tarde.

Uma ferramenta essencial para o jogador que deseja dominar facilmente as cordas mais avançadas é o modo de treinamento. Em Guilty Gear -STRIVE- ele se mostra em grande forma, com um oponente programável à vontade para encenar as situações mais díspares e se preparar melhor para os confrontos reais que o aguardam. Ausência muito importante do Dojo é a Lista de quadros, que é absolutamente desprovido dos valores numéricos dos movimentos individuais.


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Ausência que nos fez franzir a testa, em uma cena de luta onde agora é uma boa prática inserir o acima mencionado, a fim de compreender melhor as várias correspondências entre os personagens e adivinha punições e respostas sem ter que pressionar teclas "rápidas" sem qualquer conhecimento da causa. A falta de uma lista de quadros vai complicar muito a compreensão aprofundada do kit de vários personagens, também aqui cruzamos os dedos para uma futura inserção.

Se em Guilty Gear -STRIVE- a experiência para um jogador é decididamente atípica, parece claro desde o início que o foco do título gira em torno do confronto com oponentes reais localmente e naturalmente online. Os muito criticados lobbies na fase Beta permaneceram quase inalterados, mas os bugs relacionados durante nossa experiência de jogo nunca apareceram. Assim, será possível competir em salas especiais criadas por jogadores individuais, para treinar em companhia, e de forma classificada que nos fará subir os andares de uma torre para chegar ao topo.

Tudo isso personificando um avatar virtual, em um cenário de pixel art em claro contraste com as cores do título. Nosso alter ego pixelado será personalizável, entre uma série de opções que aumentarão com o gasto da moeda do jogo para obter novos itens. Boa escolha, mas definitivamente esquecível, na economia de um título que aponta para outros conteúdos.


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A verdadeira revolução encenada no cenário competitivo por Guilty Gear -STRIVE- diz respeito ao seu netcode muito peculiar, aperfeiçoado na fase beta e agora proposto em grande forma. Se até agora a necessidade de jogos de luta exigia uma experiência offline, dadas as tecnologias insuficientes para garantir a estabilidade quadro a quadro do confronto, podemos afirmar que demos um passo muito importante em direção ao futuro.

Strive usa um Netcode Rollback, que suplanta o clássico Netcode baseado em Delay, indo em termos leigos, prevendo nossas entradas e simulando nossas decisões futuras durante a rodada, para voltar depois de fazermos uma possível entrada no momento da ação. O efeito é definitivamente mágico e garante estabilidade extraordinária, vai definir o que será necessariamente o padrão do gênero para o futuro.

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Tudo isso abre novas possibilidades para eventos e carreiras de eSport, que finalmente poderão ver seu desenvolvimento também online, sem, claro, empobrecer a experiência local, prenúncio de um saudável enfrentamento esportivo e humano. Mas vamos explorar a jogabilidade real de Guilty Gear -STRIVE-.

Se você é um antigo amante da saga, uma primeira abordagem com STRIVE pode parecer decididamente alienante. A maioria dos personagens empobreceu em seus kits e alguns totalmente distorcidos (estamos falando de você, Ramlethal Valentine!), tanto que você inicialmente torce o nariz e pensa que a grande necessidade de se tornar acessível a um público neófito de alguma forma minou as complexidades de uma saga notoriamente ultratécnica.

Mesmo do lado do combo, as cordas foram brutalmente encurtadas, limitando-se a sequências de 4 ou 5 tiros com danos muito altos. Não estamos falando, é claro, sobre a letalidade absoluta das lutas do Samurai Showdown, mas esse é o caminho a percorrer. Personagens empobrecidos e distorcidos, alto dano e combos muito curtos eles inicialmente pressagiaram o pior de nós, mas estávamos errados.

Guilty Gear -STRIVE- é um título muito fácil de aprender, mas extremamente difícil de dominar, porque a mecânica avançada (protagonista indiscutível da categoria o Roman Cancel em todas as suas formas e facetas) está aí, representando uma parede íngreme a escalar para ser implementada no nosso arsenal, mas é definitivamente uma mudança de jogo. Mais do que qualquer outra coisa, eles são estimulantes, satisfatórios na aplicação prática e estratégica, e é isso que vai garantir uma boa longevidade ao título, dando horas e horas de diversão ao jogador mais ávido.

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Para o resto, somos confrontados com uma fórmula superficialmente bastante clássica de luta de anime, onde as sequências de "normal" (Punch, Kick, Slash, Heavy Slash e Dust) culminarão em um especial com mais frequência, ou em uma das icônicas barra de investimentos Super. Para embelezar a proposta, temos o Wall Break, uma mecânica particular que encena a possibilidade de quebrar o corner (adeus pressão), infligindo mais danos ao adversário, mas zerando o jogo neutro no centro do palco.

Não consideramos apropriado entrar nas possibilidades de Okizeme, DP, jogos mentais ou mecânica avançada na revisão, haveria realmente muito para escrever basta dizer que este título prospera em uma abordagem básica, que pode ser enfrentada por jogadores de qualquer nível de habilidade, para encantar os jogadores mais hardcore pela sua complexidade e múltiplas propostas de abordagem.

Do lado do personagem, um trabalho louvável tem sido feito na distinção dos vários lutadores, propondo na maioria dos casos abordagens sempre únicas e estimulantes, tanto a ponto de levar o jogador a experimentá-las todas, antes de se concentrar no inevitável "Principal". Infelizmente no lançamentoApenas 15 personagens estarão disponíveis, entre glórias antigas e 2 novas entradas fantásticas (estamos falando da agressiva Giovanna e do diabólico Nagoriyuki). Os personagens icônicos da marca deixados de fora da lista inicial são realmente muitos, entre os quais se destaca a ausência de Sin, Slayer e Johnny, mas um primeiro passe de temporada já foi anunciado e novos lutadores começarão a ser adicionados à lista de seleções a partir de julho.

Por último, mas definitivamente não menos importante, a trilha sonora se destaca em toda a produção. Estamos no topo absoluto da produção de um OST no meio de videogame. Não está interessado no Strive? Andante em qualquer caso sentado no local a ouvir a tracklist. Nós variamos do Rock ao Metal, até peças definitivamente malucas, de qualidade e acabamento incríveis. É a carga certa que toda partida precisaria, com textos lindamente costurados sobre os eventos e personagens, que elevam em vários pontos a qualidade do trabalho da galera da Arc System Works.

Guilty Gear -STRIVE- Review

Guilty Gear -STRIVE- finalmente está em nossas telas, representa um recorte com o passado da série, mas começa com o pé direito para definir um novo padrão de anime de luta que nada tem a temer das glórias do passado. Rollback Netcode é exatamente o que os fãs precisam para levar os jogos online para a próxima etapa. A trilha sonora única e mordaz reúne um título que grita toda sua personalidade no rosto do jogador e é visualmente alucinante. No entanto, não podemos levar em consideração exclusivamente a experiência multiplayer e o alvo dos fãs do gênero, em um título que toca a obra-prima, mostrando o lado em sua oferta single player, que, graças a decisões bizarras como um modo de história absolutamente passivo, os riscos acabam rapidamente nas mãos de um jogador que não está interessado em competições. Para todos os outros: Já conhecemos o cheiro do jogo!

► Guilty Gear: Strive é um jogo de luta desenvolvido e publicado pela Arc System Works para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5, o videogame foi lançado em 09/04/2021

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