Guilty Gear -STRIVE- Review

Revue pour Équipement coupable: efforcez-vous. Jeu pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 09/04/2021

Nous voilà. Après des reports et plusieurs bêtas dans lesquelles nous avons eu le plaisir de tester les différents builds, Guilty Gear -STRIVE- rugit enfin sur nos écrans. L'Equipe Rouge d'Arc System Works nous propose une nouvelle vision de ses guerriers emblématiques, qui ont enflammé nos écrans depuis le désormais Jurassique 1998, va bouleverser sa série emblématique à l'essentiel.



Sol Badguy, Ky Kiske et les acteurs de soutien peuvent enfin profiter de la "fake 2D" miraculeuse déjà testé sur le très apprécié Dragon Ball FighterZ, avec une utilisation de l'Unreal Engine 4 pour le moins miraculeuse et améliorée pour l'occasion. En plus de ces nouveaux graphismes étonnants, il y a vraiment beaucoup de viande sur le feu.

Les événements narrés à l'écran, proposés par l'incontournable mode histoire, poursuivent l'intrigue de la saga là où nous l'avons laissée, offrant une chronologie exhaustive des événements pour mettre à jour les joueurs qui meurent encore de faim de l'épopée du Gear Maker et des complots du monde fou orchestré et combattu par le Gear. Malgré cela, le néophyte de la saga restera en tout cas étranger, du moins pour les premières heures, aux événements des personnages qui s'affronteront à l'écran.

Guilty Gear -STRIVE- Review


L'histoire est divisée en 20 chapitres, animés dans un style anime parfait ce qui montre souvent le côté lors des animations des personnages secondaires et dans la relation entre les personnages et certains décors. 20 chapitres très longs, qui auraient fait la joie de toute une série Netflix, car il n'y a rien à jouer. Rien du tout. On se serait attendu à l'alternance classique entre cinématique et combat à la Injustice ou Mortal Kombat 11 et à la place...


Plus que des chapitres nous parlons de vrais épisodes d'un anime, qui poursuivent magistralement les événements d'une intrigue très complexe et de entre des acteurs de soutien sérieux et expérimentés au cours des siècles. Proposer un résumé serait vraiment impossible, il suffit d'imaginer un monde futuriste, animé par une magie technologique très avancée, où rien n'est impossible et où des êtres laïcs tissent leurs intrigues, entre affrontements gargantuesques et crises géopolitiques mondiales.

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Pour renforcer l'expérience solo l'incontournable mode Arcade vient à notre secours, très maigre, qui nous propose les classiques rencontres séquentielles pour culminer dans l'affrontement avec l'incontournable Boss de service. Le tout en moins d'une dizaine de combats, ce qui laisse présager que ce à quoi nous jouons ces jours-ci n'est que le goût de quelque chose de plus corsé qui sera ajouté plus tard.

Un outil indispensable pour le joueur qui souhaite maîtriser facilement les cordes les plus avancées est le mode entraînement. Dans Guilty Gear -STRIVE- il se montre en pleine forme, avec un adversaire programmable à volonté pour mettre en scène les situations les plus disparates et mieux se préparer aux véritables affrontements qui l'attendent. Très important absent du Dojo est la Frame List, qui se montre absolument dépourvu des valeurs numériques des coups individuels.


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Absence qui nous a fait froncer les sourcils, dans une scène de bagarre où il est maintenant d'usage d'insérer ce qui précède afin de mieux comprendre les différentes correspondances entre les personnages et devinez les punitions et les réponses sans avoir à appuyer sur les touches "rapides" sans aucune connaissance de la cause. L'absence d'une liste de cadres cela compliquera grandement la compréhension profonde du kit des différents personnages, ici aussi on croise les doigts pour une future insertion.

Si dans Guilty Gear -STRIVE- l'expérience solo est décidément atypique, il semble clair d'emblée que l'accent du titre tourne autour de l'affrontement avec de vrais adversaires localement et naturellement en ligne. Les lobbies très critiqués de la phase bêta sont restés presque inchangés, mais les bugs associés lors de notre expérience de jeu ne sont jamais apparus. Il sera donc possible de s'affronter dans des salles spéciales créées par des joueurs individuels, afin de s'entraîner en entreprise, et dans un mode classé qui nous verra gravir les étages d'une tour afin d'atteindre le sommet.

Le tout en se faisant passer pour un avatar virtuel, dans un scénario pixel art en net contraste avec les couleurs du titre. Notre alter ego pixelisé sera personnalisable, parmi une série de choix qui augmenteront en dépensant la monnaie du jeu pour obtenir de nouveaux objets. Choix sympathique, mais définitivement oubliable, dans l'économie d'un titre qui pointe vers d'autres contenus.


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La vraie révolution mise en scène dans le paysage concurrentiel par Guilty Gear -STRIVE-, concerne son netcode très particulier, mis au point en phase bêta et désormais proposé en grande forme. Si jusqu'à présent la nécessité des jeux de combat exigeait une expérience hors ligne, étant donné les technologies insuffisantes pour garantir une stabilité image par image du choc, nous pouvons affirmer que nous avons fait un pas très important vers l'avenir.

Strive utilise un Netcode Rollback, qui supplante le Netcode classique basé sur le Delay, aller en termes simples, prédire nos entrées et simuler nos décisions futures pendant le tour, pour revenir en arrière une fois que nous avons exécuté une entrée parmi celles possibles au moment de l'action. L'effet est définitivement magique et garantit une stabilité extraordinaire, va définir ce qui sera forcément le standard du genre pour l'avenir.

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Tout cela ouvre de nouvelles possibilités pour les événements et les carrières eSport, qui pourront enfin voir leur développement également en ligne, sans bien sûr appauvrir l'expérience locale, annonciatrice d'une saine confrontation sportive et humaine. Mais explorons le gameplay réel de Guilty Gear -STRIVE-.

Si vous êtes un ancien amoureux de la saga, une première approche avec STRIVE peut sembler décidément aliénante. La plupart des personnages ont été appauvris dans leurs kits et certains absolument déformés (on parle bien de toi, Ramlethal Valentine !), à tel point que dans un premier temps tu tournes le nez et penses que le grand besoin de te rendre accessible à un public néophyte a en quelque sorte sapé les complexités d'une saga notoirement ultra-technique.

Même du côté des combos, les cordes ont été brutalement raccourcies, se limitant à des séquences de 4 ou 5 coups avec de très gros dégâts. Nous ne parlons bien sûr pas de la pure létalité des combats de Samurai Showdown, mais c'est la voie à suivre. Personnages appauvris et déformés, dégâts élevés et combos très courts ils ont d'abord décrit le pire, mais nous nous sommes trompés.

Guilty Gear -STRIVE- est un titre très facile à apprendre mais extrêmement difficile à maîtriser, car les mécaniques avancées (protagoniste incontesté de la catégorie le Roman Cancel sous toutes ses formes et facettes) sont là, représentant un mur raide à gravir à mettre en œuvre dans notre arsenal, mais elles changent définitivement la donne. Plus que toute autre chose, ils sont stimulants, satisfaisants dans leur application pratique et stratégique, et c'est ce qui garantira une bonne longévité au titre, procurant des heures et des heures de plaisir au gamer le plus passionné.

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Pour le reste, on est face à une formule de combat d'anime assez classique en apparence, où les séquences de "normales" (Punch, Kick, Slash, Heavy Slash et Dust) aboutiront à un spécial plus fréquent, ou dans l'un des bars emblématiques Super Investing. Pour embellir la proposition, nous avons le Wall Break, une mécanique particulière qui met en scène la possibilité de casser le coin (adieu la pression), infligeant des dégâts supplémentaires à l'adversaire, mais réinitialisant le jeu neutre au centre de la scène.

Nous ne jugeons pas opportun d'aller approfondir les possibilités d'Okizeme, de DP, de jeux d'esprit ou de mécaniques avancées dans la revue, il y aurait vraiment trop à écrire, il suffit de dire que ce titre repose sur une approche de base, qui peut être affrontée par des joueurs de tout niveau, pour enchanter les joueurs les plus hardcore grâce à sa complexité et ses propositions d'approches multiples.

Côté personnages, un travail louable a été fait pour distinguer les différents combattants, proposant dans la plupart des cas des approches toujours uniques et stimulantes, au point de pousser le joueur à toutes les expérimenter, avant de se concentrer sur l'incontournable "Main". Malheureusement au lancement sSeuls 15 personnages seront disponibles, entre les anciennes gloires et 2 nouvelles entrées fantastiques (on parle de l'agressive Giovanna et du diabolique Nagoriyuki). Les personnages emblématiques de la marque exclus du roster initial sont vraiment nombreux, parmi lesquels se démarque l'absence de Sin, Slayer et Johnny, mais un premier Season Pass est déjà annoncé et de nouveaux combattants commenceront à s'ajouter à la liste des sélections à partir de juillet.

Last but not least, la bande originale se démarque sur l'ensemble de la production. Nous sommes au sommet absolu de la production d'une OST dans le milieu du jeu vidéo. Strive ne vous intéresse pas ? Andante en tout cas assis sur place en écoutant la tracklist. Nous allons du Rock au Metal, jusqu'à des morceaux définitivement fous, d'une qualité et d'une finition incroyables. C'est la bonne charge dont chaque match aurait besoin, avec des textes magnifiquement cousus sur les événements et les personnages, ce qui augmente la qualité du travail des gars d'Arc System Works de plusieurs points.

Guilty Gear -STRIVE- Review

Guilty Gear -STRIVE- est enfin sur nos écrans, il représente une coupure avec le passé de la série, mais il part du bon pied pour définir un nouveau standard de jeu de combat anime qui n'a rien à craindre des gloires du passé. Rollback Netcode est exactement ce dont les fans avaient besoin pour faire passer le jeu en ligne à l'étape suivante. La bande-son unique et mordante contient un titre qui crie toute sa personnalité au visage du joueur et est visuellement époustouflant. Cependant, nous ne pouvons pas exclusivement prendre en considération l'expérience multijoueur et la cible des fans du genre, dans un titre qui touche au chef-d'œuvre, montrant le côté dans son offre solo, qui, grâce à des décisions bizarres en tant que mode histoire absolument passif, les risques s'épuisent rapidement entre les mains d'un joueur peu intéressé par la compétition. Pour tous les autres : On connaît déjà l'odeur du jeu !

► Guilty Gear : Strive est un jeu de combat développé et édité par Arc System Works pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 09/04/2021

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