Homem de Ferro da Marvel - Revisão

    Homem de Ferro da Marvel - Revisão

    Estamos falando sobre o Homem de Ferro da Marvel, então não há porque mudar: você sabe como esta revisão começa ... com três palavras.

    Eu sou o homem de Ferro

    Sim, é certo voar da maneira mais bacana, exatamente como Tony Stark faria: com a quantidade certa de arrogância e sem se preocupar muito com o pouso.

    Vamos começar imediatamente dizendo que O Homem de Ferro da Marvel é incrivelmente consistente com o personagem de Tony e é na fina linha semi-invisível entre o homem e a roupa que o título de Camouflaj tenta se colocar, escorregando um pouco na tentativa e ateando fogo a metade da garagem ... mas é um grande vôo, um excelente teste de circuito para um experimento que, em uma iteração futura, tem todo o potencial para ir muito além dos limites que inevitavelmente apresenta neste primeiro ato.



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    O Homem de Ferro da Marvel parte de uma suposição que também é uma restrição: para melhor devolver a sensação de ser um super-herói, algo que em parte Batman Arkham VR havia alcançado, embora com os devidos limites do que, até agora, continua sendo uma excelente demonstração técnica. Batman e Homem de Ferro têm muito em comum, mas também muito que os divide: se o primeiro é sombrio e imerso no melado de um passado traumático como poucos e uma propensão para investigar e se mover nas sombras, o Homem de Ferro é sutil e discreto como um trem explosivo ... em uma loja de explosivos construída dentro de um shopping que vende apenas dinamite.

    Desde que vestimos nosso PSVR, não demorará muito para estarmos na armadura, prontos para voar e atirar, em uma história que começa com uma dupla consciência, ambos de Tony, prontos para deixar para trás o passado como vendedor de armas da morte, que pelo próprio jogo, que parece querer determinar imediatamente que agora ... sim, Tony É o Homem de Ferro e que, talvez, a redenção possa realmente ser conquistada salvando pelo menos quantas vidas foram destruídas.



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    Nós criamos nossos próprios demônios

    Você quer um pouco de preconceito, um pouco de experiência, mas de um título de RV dedicado ao Homem de Ferro poucos esperam uma história convincente: o objetivo é se divertir, coquetéis a serem obtidos com a combinação certa dos verbos "voar" e " atirar ". Apesar disso, gostaríamos de esclarecer que a história é regida por alguns momentos, pequenas bolhas de intimidade entre personagens que, excelente contraste com os momentos "bombásticos" que permeiam o título, permanecem suspensas no ar e na memória como frágeis bolhas de sabão, capazes de desaparecer, deixando cicatrizes pequenas mas permanentes, sobre as quais o próprio jogo se sobrepõe, muito mais rápido do que gostaríamos.

    Não nos leve a mal, voar e atirar tem uma sensação muito louca no Homem de Ferro da Marvel, mas, assim como as primeiras marcas de armadura de Tony, existem limitações: um detalhe a mencionar é absolutamente a rotação da vista, aqui não livre devido a óbvias limitações de hardware (AKA, o PSVR não tem rastreamento 360 °), mas que é quase acessório graças a um truque já visto anteriormente no God of War of Santa Monica Studios: os inimigos, de fato, tendem a nunca nos atacar por trás. Isso nos facilita muito nas sessões mais agitadas (e, garantimos, haverá algumas) e diminui completamente a dificuldade de um jogo que já é bastante fácil em si ... aparentemente.

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    Sim, é uma facilidade um tanto fictícia porque cada um de nossos desempenhos é avaliado no final do nível, cálculo do qual não temos os critérios ou margem de manobra relativa e que nos retornará um número variável de pontos, a partir de 1 a 5, que pode ser investido na melhoria da própria armadura e de seus vários componentes. O incômodo não está na atribuição de pontos em si, relativamente aceitável em um título que não deve fingir ser mais do que "divertido", mas no fato de que esta avaliação não é minimamente mencionada no jogo durante a execução de o nível, mas apenas em uma tela retrospectiva quando a missão for concluída.



    Ritmo significa ter um clube maior que os outros

    Queremos dedicar algumas palavras às melhorias de armadura que mencionamos anteriormente, um elemento que consegue sobreviver mais do que qualquer outra coisa na jogabilidade e contextos de fluxo de um Homem de Ferro da Marvel que expressa o potencial de todos os poros: bem, as "atualizações" são uma das coisas mais intercambiáveis ​​e secundárias do título.

    Vamos falar sobre isso apenas do ponto de vista do design do jogo: durante o nível a única preocupação do jogador é e deve ser permanecer vivo; o nível termina e o jogador é confrontado com uma avaliação de pontuação de seu desempenho, uma faísca potencial que acende seu espírito competitivo e o leva a refazer o nível para melhorar a pontuação acima.

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    A recompensa? Extraordinário: o desbloqueio de um tiro de arma secundária gama mais ampla. Sua conveniência no jogo? Basicamente tendendo a zero.

    Ao tentarmos diferentes configurações da armadura, nunca percebemos uma característica técnica ou os vários componentes que ficaram impressionados em nós, tanto que após cerca de dez horas nem nos lembramos do nome da maioria deles. O discurso não muda muito quando passamos para o lado das mudanças puramente estéticas que o Homem de Ferro da Marvel nos permite: há pouco menos de uma dezena de cores possíveis para nossa armadura mas, mesmo neste caso, são detalhes de um centímetro de largura e um milímetro de profundidade, desvios curtos que correm o risco de sair da pista, muito rapidamente, com muita violência.


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    Na verdade, não temos como ver nosso traje em sua totalidade e, em meio ao frenesi dos níveis que enfrentaremos, não teremos tempo material para ... ficar em pé e olhar para os nossos braços.


    Às vezes você tem que correr antes de poder andar

    Já dissemos e repetimos: O Homem de Ferro da Marvel se diverte quando não se leva muito a sério, o problema é que muitas vezes se "esconde" por trás de detalhes técnicos que não combinam muito com o título. Mesmo o ato "muito simples" de voar é de compreensão imediata, mas mesmo depois dos 12 níveis que constituem o título, você sentirá como se não tivesse realmente aprendido totalmente o mecanismo ou a liberdade final que ele permite.

    O layout das teclas é inicialmente caótico e quase contra-intuitivo, com o botão de vôo colocado na espinha dorsal do PS Move e o botão de tiro na frente, deixando a tarefa de distinguir nosso tiro repulsor de um tiro secundário para o reconhecimento da posição de nossas mãos no espaço.

    Duas mãos não são suficientes para compartilhar com você o número de vezes que fomos catapultados para trás em uma tentativa de atirar ou completamente desnorteados pelo esmagamento deselegante do botão que aquela sessão em particular nos trouxe. É um caos que entendemos e que esperamos ser um dos pontos focais da revisão de um eventual Homem de Ferro 2 da Marvel.

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    Antes de concluir nossa análise, gostaríamos de fazer você entender como o Iron Man VR da Marvel é um jogo profundamente dual, que alterna momentos de jogabilidade frenética e de tirar o fôlego, com colchetes fora da armadura em que o ritmo e a narrativa afundam. (Em quase todos casos), um título que coloca no mesmo campo de visão uma armadura curiosamente detalhada, capaz de transmitir a imersão de forma totalmente natural, e um ambiente, seja cidadão ou natural, com recursos enxutos até o osso, texturas a serem esquecidas e espaços tão abandonados a si mesmos que fazem tudo parecer um bug de renderização; uma aventura VR que faz um inimigo com uma profundidade psicológica precisa e palpável dividir o palco com um louco genérico com um nome louco. É um equilíbrio dinâmico que compreendemos e, em parte, respeitamos, mas não sem algumas reservas, especialmente por um título que capta com tanta naturalidade a sensação de voar e muito mais, como poucos. O Homem de Ferro VR da Marvel é uma excelente primeira excursão ao mundo da realidade virtual de super-heróis, da Marvel, e só podemos confessar ansiosos e curiosos sobre qual será o próximo passo ou, até mesmo, o que será o Homem de Ferro 2 da Marvel.

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