Livro dos Demônios - Análise do Xbox One

Livro dos Demônios - Análise do Xbox One

Revisão para Livro dos Demônios. Jogo para PC, Mac, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/12/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/04/2020 A versão para Xbox One saiu em 24/04/2020

Após uma longa gestação em PC composta por dois anos de acesso antecipado e lançamento oficial em 2018, Book of Demons chega ao mercado de consoles com o interessante preço de € 24.99 e lança as bases de um projeto de longo prazo desenhado por pequenos Thing Trunk do estúdio polonês. De fato Book of Demons é o primeiro capítulo de "Return 2 Games", uma operação que visa revisitar sete grandes títulos que fizeram história no PC.



Do que poderíamos partir senão homenagear e reinterpretar aquela obra-prima que tem o nome de Diablo? E aqui está o que acontece: Book of Demons leva o título de Blizzard, retira-o daquela aura negra que o distingue e o catapulta para um mundo feito de "papel" ao misturar habilmente gêneros e estilos.

Os feitos do herói do momento criam raízes no mundo de Paperverse, a base de todos os "livros" de Return 2 Games. Especificamente, nos encontraremos em uma cidade que abriga uma catedral que se tornou uma antecâmara do inferno devido a um prelado atraído pelo mundo subterrâneo e não pelo céu. Certamente distante do Tristram, senão por alguns elementos comuns, o cenário do Livro dos Demônios foi projetado para lembrar e piscar o máximo possível para o famoso RPG de ação da Blizzard, de uma forma reverente e ao mesmo tempo irônica.

O estilo de livro animado (ou pop-up) é um truque interessante e é adequado para essa mistura entre um hack'n'slash isométrico e um jogo de cartas, no qual um guerreiro descerá ao inferno, passando por vários níveis povoados por mortos-vivos , demônios de cabra, succubus e assim por diante, para livrar a cidade da ameaça demoníaca. Cada inimigo, por mais letal que seja, será caracterizado por um elemento que o tornará amedrontador e ridículo ao mesmo tempo e até mesmo o chefe final, representado pelo senhor infernal de plantão, será mostrado em tons paródicos, enquanto ele relaxa durante um agradável banho de magma junto com seus patos demoníacos.



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Por falar em níveis, Thing Trunk pensou no título para deixar ao jogador a decisão sobre o tempo que deve passar nas várias surtidas na masmorra (na verdade, salvamentos manuais não estão disponíveis): será possível variar a duração de nossa incursão com ataques curtos ou longas e exigentes descidas ao subsolo. Nesse sentido, a principal diferenciação entre os níveis pequeno, médio ou grande será a profundidade em que vamos explorar (obviamente desceremos muito mais no caso de jogos longos) e o loot que podemos recuperar e que iremos obviamente, ser variável em quantidade e brilho de acordo com nossas escolhas.

Em comparação com o equivalente para PC, do qual você pode ler a análise aqui, quase nada mudou, exceto a passagem do bastão do mouse e teclado para o controlador, cujo uso em certas situações é desconfortável pela falta de um ponteiro visível, especialmente na escolha das cartas. Sim, porque Book of Demons, como dissemos, não é um simples clone de Diablo, mas tenta de forma agradavelmente bem-sucedida inserir novos elementos em uma jogabilidade testada. E aqui está isso em vez da árvore de habilidade, objetos e poções, teremos uma série de cartas de jogos de tabuleiro típicas do gênero dungeon crawler.

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Consequentemente a personalização do crescimento do personagem, com o aumento de nível, ficará limitada exclusivamente à escolha entre aumentar a energia ou mana enquanto nosso equipamento feito de cartas será o principal elemento de customização do nosso herói. As outras características irão subir automaticamente, enquanto o elemento desigual, seja mana ou energia, irá ganhar dinheiro em um caldeirão, junto com toda uma série de ingredientes que podem ser recuperados nas masmorras, e depois resgatados no forma de um pequeno tesouro pagando uma quantia ao estalajadeiro na cidade.



Este último não será o único NPC com quem interagiremos, na verdade na cidade encontraremos vários personagens que parecerão muito familiares aos jogadores de Diablo: o Deckard Cain de plantão que identificará nossas cartas e nos permitirá desbloquear novos slots para nossa coleção, o Adria-like que recarregará as cartas de poções e também nos permitirá subir de nível os destaques de nossa coleção e, finalmente, o duplo de Pepino que poderá nos curar e poderá compartilhar conosco, mais do que conselhos úteis, medos e medos.

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A jogabilidade de Book of Demons retorna um excelente impacto nas fases iniciais do jogo, com a descoberta das cartas dedicadas às três classes disponíveis.: o guerreiro (disponível imediatamente), o ladrão e o mago (desbloqueável). Contudo a longo prazo o título irá revelar-se um pouco repetitivo e, uma vez que tenhamos encontrado uma configuração ideal, apenas em casos raros ou ao desbloquear uma nova ranhura para cartão iremos modificar o nosso equipamento. A este respeito, os vários bosses secundários espalhados pelos mapas não serão suficientes para tornar a jogabilidade mais variada, também muito semelhantes entre si e não o suficiente para aliviar esta possível monotonia também devido a um design de níveis pouco variado.


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felizmente o alto nível de desafio consegue mitigar parcialmente esse defeito, mantendo o jogador alerta em seu objetivo de não sucumbir às muitas hordas de demônios e afins que aparecerá na frente dele para completar as três missões do jogo que consistem na eliminação de tantos chefes: "O Cozinheiro", "O Antipapa" para finalmente ir enfrentar o "Inferno" com seu senhor demoníaco. Em vez disso, com um setor de som discreto, acompanhado por uma boa dublagem, e uma trilha sonora discreta para nos acompanhar nesta difícil missão, junto com bons efeitos de luz e partículas, o setor técnico e a experiência visual do Livro dos Demônios são verdadeiramente satisfatórios com o já citado estilo "papel" que também se realiza nos movimentos desajeitados e "engessados" de heróis e monstros que mais de uma vez vão despertar um sorriso que terá sabor de nostalgia e ao mesmo tempo de pura diversão.


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Book of Demons consegue homenagear o passado e ao mesmo tempo trazer algo novo para a paisagem de rpg de ação, misturando hack'n'slash e jogos de cartas. O estilo de livro de papel animado, os movimentos particulares de heróis e inimigos e a dose certa de ironia fazem o resto. Infelizmente, o título logo cai na repetição das poucas áreas do jogo, mas ainda consegue devolver uma sensação de satisfação ao final de cada mapa devido ao bom nível de dificuldade que Thing Trunk projetou para o Livro I dos Jogos Return 2 projeto.

► Book of Demons é um jogo de aventura-indie-RPG desenvolvido e publicado pela Thing Trunk para PC, Mac, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/12/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/04/2020 A versão para Xbox One saiu em 24/04/2020

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