Mario + Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure - Revisão

Mario + Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure - Revisão

Revisão para Mario + Rabbids: Battle do Reino. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 29/08/2017

Já se passou cerca de um ano desde aquele Davide Soliani expressa em vídeo na E3 2017 toda a emoção compreensível em representar Ubisoft Milan na apresentação oficial de Mario + Rabbids Kingdom Battle. Um título que entrou para a história por ser um caso muito raro em que a Nintendo confiou seus personagens icônicos a um estúdio externo; a equipa chefiada por Soliani devolveu esta confiança ao criar um título de valor absoluto, verdadeiramente digno da qualidade proverbial do design de jogos da Nintendo. Uma experiência admirável, tanto lucrativa para a casa japonesa (esperamos também pela perspectiva perante terceiros) quanto gloriosa para o videogame Made in Italy.



Quase um ano após o lançamento do que é em vigor um dos melhores exclusivos do parque de títulos Nintendo Switch (entre outras coisas premiado como Melhor Jogo de Estratégia no The Game Awards 2017), chega uma expansão com o segundo protagonista mais famoso do jogo de plataforma Kyoto House : Donkey Kong Adventure. Uma expansão que introduz uma nota de macaco à fórmula tática viva do original e, acima de tudo, demonstra mais uma vez a paixão dos desenvolvedores e suas habilidades criativas.

Mario + Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure - Revisão

Comparado com a aventura principal, Donkey Kong Adventure classifica-se imediatamente após a conclusão da primeira área de jogo. Desmoralizado pela derrota escaldante, Rabbid Kong leva-o para a máquina espaço-tempo em forma de arruela Rabbid, desencadeando inadvertidamente uma reação que o catapulta, Rabbid Peach e Beep-0 para o mundo de Donkey Kong, também chocado pelo CombineAll com a chegada de coelhos gritando barulhentos. Como se isso não bastasse, Rabbid Kong se tornou mais poderoso comendo uma banana infectada com Megabug e assumindo o controle da ilha. Obviamente, caberá a nós trazer as coisas de volta ao normal.



Em ajuda de Rabbid Peach virá Donkey Kong pessoalmente, acompanhado por Rabbid irritadiço, o novo personagem "hibridizou" nos traços do velho Cranky Kong. Os dois personagens darão nova vida à festa de sempre a que estamos acostumados, e durante a aventura farão esquetes hilários salpicados de referências pop e obviamente impregnados do humor demente típico dos Rabbids.

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Para esta expansão, parece que a Ubisoft Milan queria manter a espinha dorsal do jogo original, introduzindo um novo design de jogo que começam com os novos personagens e se propagam para o tipo de níveis e missões.

Enquanto Rabbid Peach permanece o mesmo de sempre, Rabbid Cranky aparece como uma fusão de outros personagens da equipe original com alguns novos recursos interessantes: o velho resistente é equipado com uma arma poderosa do tipo espingarda, com um alcance cônico e efeito de vampiro, bem como de granadas explosivas; uma vez lançado por outro companheiro, ele pode atingir os inimigos em uma área com um tiro de congelamento; finalmente, como um típico velho entediante, ele é capaz de colocar inimigos nas proximidades para dormir, sabe-se lá que histórias enfadonhas.

Mas é em particular Donkey Kong que traz o verdadeiro sopro de novidade para a dinâmica do jogo com capacidades muito diferentes de todos os outros personagens: o empate gorillone pode de fato levantar, carregar e lançar tanto os personagens presentes na arena (inimigos ou aliados) quanto os blocos de cobertura, incluindo aqueles com efeitos especiais. Essa habilidade (praticamente uma evolução exponencial do Leap Team) abre a porta para uma série de possibilidades antes impossíveis. Agora seremos capazes de lançar um inimigo contra outro para causar dano duplo, ou lançar uma cobertura contra os infelizes que explodindo explodirá sua formação; se, por outro lado, você se encontra muito longe de seus companheiros para enfrentar os inimigos, você sempre pode agarrar um e jogá-lo na direção deles, permitindo que eles o alcancem e acertem.



Donkey Kong também tem a capacidade de atrair os inimigos ao seu redor com seus icônicos bongôs e pode atingir até mesmo vários inimigos à distância com um único lançamento, desde que estejam em uma trajetória comum. Seu tamanho não permite que entre nos tubos, mas graças às suas habilidades atléticas pode subir diretamente nas plataformas elevadas, bem como aproveitar as plataformas de lançamento adequadas e chuveiros gigantes flutuantes para se mover de uma parte do campo de combate para outro. Resumindo, nosso macaco favorito é certamente um aliado poderoso e divertido de usar, mesmo que talvez suas habilidades tendam a diminuir a dificuldade do jogo do que estávamos acostumados.

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O nível de design de Donkey Kong Adventure foi estudado e bem adaptado em torno das habilidades dos personagens, e abre o caminho para novas estratégias que o forçarão a rever a abordagem para as batalhas amadurecidas na aventura principal. Para o benefício da variedade do jogo, pequenas diversificações também foram introduzidas nos tipos de missões, como alcançar áreas específicas antes dos oponentes, destruir algumas bananas infectadas, perseguir coelhos inimigos esquivos e irritantes para derrotá-los e recuperar pedaços da máquina de lavar .

Deve ser dito, no entanto, que ter que contar com a equipe fixa (embora bem equilibrada) dos três personagens priva a fórmula original da possibilidade estratégica de compor a própria equipe dependendo da situação e do gosto subjetivo do jogador, um dos pontos fortes do jogo base. Compreensivelmente, as novas missões foram costuradas ao novo partido e teria sido muito mais complexo e menos eficaz adaptá-las à inclusão dos outros personagens, com o risco de enfraquecer automaticamente a experiência da expansão. Mas a ausência dos outros membros e a consequente multiplicidade de abordagens é sentida.



A única outra nota que sentimos poder expressar diz respeito à variedade bastante pequena de inimigos encontrados, o que, a longo prazo, invalida a experiência e pode tornar as batalhas repetitivas; para evitar essa eventualidade, recomendamos não enfrentar a aventura de uma vez. Finalmente, até mesmo algumas batalhas contra chefes carecem de mordida ou originalidade particular.

Mario + Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure - Revisão

Ressalta-se que as incertezas mencionadas não afetam fortemente a qualidade geral, e que na realidade são sentidas em à boa longevidade da aventura, que o manterá ocupado por cerca de 7 a 8 horas de jogo, ou até mais no caso de você decidir coletar todos os itens e desafios. Mais uma vez, para quebrar o ritmo das batalhas, você encontrará quebra-cabeças opcionais, que recompensarão suas habilidades de observação e raciocínio com recompensas úteis para batalhas ou vários itens colecionáveis.

As quatro áreas do mundo de Donkey Kong Adventure são mais uma vez agradáveis ​​aos olhos e repletas de detalhes divertidos. A atmosfera é sempre alegre graças à presença recorrente de hilariantes coelhos, enquanto nossa jornada é acompanhada pela trilha sonora energética de Grant Kirkhope (ex-compositor de títulos como Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 e Yooka-Laylee).

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Donkey Kong Adventure é definitivamente um bom conteúdo que enriquece a já fantástica Batalha do Reino de Mario + Rabbids. Embora a fórmula básica já fosse válida por si só, os desenvolvedores decidiram ir além do fácil mais do mesmo, embalando uma aventura com uma dinâmica renovada e interessante. Embora a iniciativa de focar em novas habilidades tenha custado alguma flexibilidade, nos encontramos agradavelmente envolvidos em horas de diversão tática saudável, salpicada com a loucura fascinante dos coelhos. Com esta expansão, a equipa da Ubisoft Milan mostrou mais uma vez a sua criatividade e paixão, que não podemos esperar para ver novamente nos projectos futuros do estúdio.

► Mario + Rabbids: Kingdom Battle é um jogo RPG-Tactical desenvolvido e publicado pela Ubisoft para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 29/08/2017

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