Assassin's Creed Odyssey: The Judgment of Atlantis - Revisão

    Assassin's Creed Odyssey: The Judgment of Atlantis - Revisão

    Após seis episódios, espalhados por dois arcos narrativos distintos, chega ao fim a parábola da Odisséia do Credo do Assassino: o Julgamento da Atlântida marca o ocaso deste épico que entrelaçou os mitos da Grécia Antiga aos da Atlântida. Depois de ter explorado os Campos Elísios e Hades, a Sombra da Águia completa sua jornada dentro das simulações de Isu pousando bem no domínio de Poseidon, que tínhamos apenas vislumbrado nos episódios anteriores. Ubisoft portanto, tente entender a jornada que Layla Hassan fez para se provar digna do Cajado de Hermes Trismegistus e suceder Alexios / Kassandra no papel de Guardião.



    Assassin's Creed Odyssey: The Judgment of Atlantis - Revisão

    E um dia acordei dizendo

    Como os DLCs anteriores do mesmo arco de história, Assassin's Creed Odyssey: Judgment of Atlantis começa exatamente onde o Torment of Hades terminou: Poseidon intervém na luta entre os misthios e o deus de Avernus, levando o primeiro com ele e deixando o irmão em seu domínio. Assim que chegarmos à Atlântida, o deus dos mares propõe aos nossos assumir o papel de juiz dicastificado, ou o braço direito do rei dicastificado, governante supremo da Atlântida. Nossa tarefa, como dicastia, será, portanto, fazer cumprir a lei da Atlântida e trazer o altamente avançado reino atlante para o futuro, evitando a repetição do ciclo de morte e renascimento a que estava condenado até antes de nossa chegada. Durante a nossa perambulação pela ilha conheceremos Atlas e seus irmãos, assim como numerosos habitantes, Isu e humanos, que terão que aprender a conviver uns com os outros.

    Um dos problemas mais sentidos do domínio de Poseidon é na verdade a falta de harmonia entre as duas raças e por isso o rei vê na Sombra da Águia, como um híbrido, uma ponte que poderia trazer seu reino à tona. As premissas narrativas deste último episódio parecem bastante promissoras, mas, para nosso grande pesar, elas se materializam em nada.: o enredo é bastante pobre, sem brilho de surpresas reais ou reviravoltas. As únicas notas positivas são (muito, muito poucas) questões sobre a população de Isua, às quais o enredo dá uma resposta interessante. Na mesma linha também a conclusão da tarefa de Layla: muito telefonema e não muito espetacular. O final real, aliás, está aberto, sugerindo, assim, que no próximo capítulo de Assassin's Creed, muito provavelmente encontraremos o Doutor Hassan novamente para nos fazer companhia.



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    Explorando a cidade submersa

    Nota de mérito, como de costume agora, vai para a realização visual da Atlântida, pelo menos do ponto de vista do design: a lendária cidade submersa é um carro-chefe da arquitetura Isu, ela se ergue majestosamente no meio do mar como uma espécie de Water Seven futurista. Também aqui, como nos Campos Elíseos, tanto as Asas de Hermes como os barcos que encontraremos espalhados ao longo dos canais serão indispensáveis ​​para se deslocar. O fulcro da Atlântida é o gigantesco palácio de Poseidon, a partir do qual se desfazem os vários canais que cruzam os anéis concêntricos dos quais a cidade é composta. Em comparação com os capítulos anteriores, no entanto, notamos algumas pequenas imprecisões em um nível técnico, tanto em termos de nível de iluminação (alguns locais tinham luzes piscando estranhamente) e para a textura real (algumas praias pareciam pretas). Nada que não possa ser corrigido com um patch de qualquer maneira.

    Assassin's Creed Odyssey: The Judgment of Atlantis - Revisão

    Em termos de novidade na jogabilidade, Assassin's Creed Odyssey: Judgment of Atlantis apresenta muito pouco: as armas de adamantite e o conhecimento de Isu. As primeiras nada mais são do que armas Isu, criadas na Forja Atlante, com capacidades acima do normal, mas, para serem criadas, exigem lingotes de adamantito. Teremos, portanto, que procurá-los nas áreas proibidas da Atlântida, bem como qualquer outro tipo de caixão. Coletados três lingotes teremos a oportunidade de criar uma única arma que nos beneficiará em uma das três especialidades de combate (Guerreiro, Assassino ou Caçador). O Conhecimento Isu, passado como uma espécie de sexto sentido, não será nada mais do que uma barra que teremos que preencher lendo antigas placas Isu espalhadas pela Atlântida ou descriptografando as informações contidas em cubos holográficos (operação totalmente automática). Ao atingir os vários marcos dentro do bar, seremos capazes de ter acesso a várias áreas da Atlântida proibidas de outra forma, um pouco como o Véu do Tártaro no Tormento do Hades. Em suma, essas inovações introduzidas em Assassin's Creed Odyssey: the Judgment of Atlantis não são exatamente tais, mas são retrabalhos em uma chave atlante de algo que já havíamos visto anteriormente e que, afinal, não acrescenta quem sabe quanta carne ao fogo .



    Assassin's Creed Odyssey: The Judgment of Atlantis - Revisão

    O enredo narrativo de Assassin's Creed Odyssey merecia uma conclusão muito mais espetacular e menos plana do que aquela que o Julgamento de Atlântida nos dá. Desta vez, as maravilhas visuais da cidade submersa e as poucas respostas que nos foram dadas sobre a civilização Isu não são suficientes. Em comparação com O Legado da Primeira Lâmina, o Destino da Atlântida, em geral, está certamente derrotado, mesmo que tenha muito potencial para se desenvolver. As aventuras vividas na companhia de Dario ostentam muito mais pathos e presença de espírito do que as vicissitudes ligadas ao cajado de Hermes Trismegistus. Em qualquer caso, no geral, se você é apaixonado pela saga, o Julgamento da Atlântida ainda é uma peça importante na economia de Assassin's Creed e pode servir como um trampolim para a próxima aventura.


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