Assassin's Creed Odyssey: Le jugement de l'Atlantide - Critique

    Assassin's Creed Odyssey: Le jugement de l'Atlantide - Critique

    Après six épisodes, répartis sur deux arcs narratifs différents, la parabole d'Assassin's Creed Odyssey prend fin: le Jugement de l'Atlantide marque le coucher du soleil de cette épopée qui a entrelacé les mythes de la Grèce antique avec ceux de l'Atlantide. Après avoir exploré les Champs Elysées et l'Hadès, l'Ombre de l'Aigle termine son voyage au sein des simulations Isu en atterrissant directement dans le domaine de Poséidon, que nous n'avions entrevu que dans les épisodes précédents. Ubisoft essayez donc de donner un sens au voyage que Layla Hassan a fait pour prouver qu'elle est digne du bâton d'Hermès Trismégiste et succède à Alexios / Kassandra dans le rôle de Keeper.



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    Et un jour je me suis réveillé en disant

    Comme les DLC précédents du même arc d'histoire, Assassin's Creed Odyssey: Judgment of Atlantis reprend juste là où le tourment d'Hadès s'est terminé: Poséidon intervient dans le combat entre les misthios et le dieu d'Avernus, emmenant le premier avec lui et laissant le frère dans son domaine. Une fois arrivés en Atlantide, le dieu des mers nous propose d'assumer le rôle de juge de dicaste, ou le bras droit du roi du dicaste, souverain suprême de l'Atlantide. Notre tâche, en tant que dicaste, sera donc d'appliquer la loi de l'Atlantide et de ramener le royaume Atlante très avancé dans le futur, en évitant la répétition du cycle de mort et de renaissance auquel il était auparavant condamné de notre arrivée. Au cours de notre errance autour de l'île, nous ferons la connaissance d'Atlas et de ses frères, ainsi que de nombreux habitants, Isu et humains, qui devront apprendre à coexister les uns avec les autres.


    L'un des problèmes les plus sincères de la domination de Poséidon est en fait le manque d'harmonie entre les deux races et pour cette raison le roi voit dans l'Ombre de l'Aigle, comme un hybride, un pont qui pourrait mettre son royaume au premier plan. Les prémisses narratives de ce dernier épisode semblent assez prometteuses mais, à notre grand regret, elles ne se matérialisent en rien.: l'intrigue est assez pauvre, terne de vraies surprises ou rebondissements. Les seules notes positives sont (très, très peu) de questions sur la population d'Isua, auxquelles l'intrigue donne une réponse intéressante. Sur la même ligne aussi la conclusion de la mission de Layla: beaucoup de voix et pas très spectaculaire. La fin réelle, au fait, est ouverte, suggérant ainsi que dans le prochain chapitre d'Assassin's Creed, nous retrouverons très probablement le docteur Hassan pour nous tenir compagnie.


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    Explorer la ville submergée

    Note de crédit, comme d'habitude maintenant, va à la réalisation visuelle d'Atlantis, du moins du point de vue du design: la légendaire ville submergée est un fleuron de l'architecture Isu, elle s'élève puissant au milieu de la mer comme une sorte de futuriste Water Seven. Ici aussi, comme dans les Champs Elysées, tant les Ailes d'Hermès que les bateaux que nous trouverons éparpillés le long des canaux seront indispensables pour se déplacer. Le point d'appui de l'Atlantide est le gigantesque palais de Poséidon, à partir duquel se défilent les différents canaux qui traversent les anneaux concentriques dont se compose la ville. Par rapport aux chapitres précédents, cependant, nous avons remarqué quelques petites imprécisions sur le plan technique, à la fois au niveau du niveau d'éclairage (certains endroits avaient des lumières étrangement scintillantes) et pour la texture réelle (certaines plages apparaissaient en noir). Rien qui ne puisse être corrigé avec un patch de toute façon.


    Assassin's Creed Odyssey: Le jugement de l'Atlantide - Critique

    En termes de nouveautés de gameplay, Assassin's Creed Odyssey: Judgment of Atlantis introduit très peu: les armes adamantites et la connaissance Isu. Les premiers ne sont rien de plus que des armes Isu, créées dans la Forge Atlante, avec des capacités supérieures à la norme mais qui, pour être créées, nécessitent des lingots d'adamantite. Nous devrons donc les rechercher dans les zones interdites de l'Atlantide, ainsi que dans tout autre type de cercueil. Recueilli trois lingots nous aurons la possibilité de créer une seule arme qui nous profitera dans l'une des trois spécialités de combat (Guerrier, Assassin ou Chasseur). Isu Knowledge, passé comme une sorte de sixième sens, ne sera rien de plus qu'une barre que nous devrons remplir en lisant d'anciennes plaques Isu éparpillées autour de l'Atlantide ou en décryptant les informations contenues dans des cubes holographiques (fonctionnement complètement automatique). En atteignant les différents jalons au sein du bar, nous pourrons avoir accès à différentes zones de l'Atlantide autrement interdites, un peu comme le Voile du Tartare dans le Tourment d'Hadès. Bref, ces innovations introduites dans Assassin's Creed Odyssey: le jugement de l'Atlantide ne sont pas exactement telles mais sont des retouches dans une clé atlante de quelque chose que nous avions déjà vu précédemment et qui, après tout, n'ajoute pas qui sait combien de viande au feu .



    Assassin's Creed Odyssey: Le jugement de l'Atlantide - Critique

    L'intrigue narrative d'Assassin's Creed Odyssey méritait une conclusion beaucoup plus spectaculaire et moins plate que celle que le Jugement de l'Atlantide nous donne. Cette fois, les merveilles visuelles de la ville submergée et les quelques réponses qui nous sont données sur la civilisation Isu ne suffisent pas. En comparaison avec L'héritage de la première lame, le sort de l'Atlantide, dans son ensemble, est certainement vaincu même s'il a beaucoup de potentiel à développer. Les aventures passées en compagnie de Dario se vantent beaucoup plus de pathétique et de présence d'esprit que les vicissitudes liées au personnel d'Hermès Trismégiste. Dans tous les cas, dans l'ensemble, si vous êtes passionné par la saga, le Jugement de l'Atlantide est toujours une pièce importante dans l'économie d'Assassin's Creed et pourrait servir de tremplin pour la prochaine aventure.


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