Ori e a Vontade dos Wisps - Revisão


Revisão para Ori and the Will of the Wisps. Jogo para PC e Xbox One, o videogame foi lançado em 11/03/2020

Sempre nos lembraremos do dia em que Nibel recebeu uma nova vida: demos o nome de Ku.

Ori and the Will of the Wisps começa de onde parou o último capítulo: o pôr do sol em Nibel é um show verdadeiramente único e a música composta por Gareth Coker ainda acompanham a introdução e o desenvolvimento de uma obra de incrível valor artístico. Nós especificamos imediatamente: Moon Studios empacotou outra pérola, uma metroidvania que evolui muitas das mecânicas do seu antecessor, com um produto acabado mais estratificado, que no entanto mantém o espírito e as atmosferas nascidos do título anterior, desenvolvendo um jogo que - salvo por alguns pequenos problemas - beira a excelência em vários perfis.



O ovo deixado por Kuro finalmente chocou e a linda corujinha saiu Ku, que cresce em meio às atenções de Naru, Gumo e Ori. O passarinho, porém, sente necessidade de voar, tarefa muito difícil para o seu estado atual: sua asa, na verdade, não cresceu como deveria e o pequenino luta para pairar no ar. A solução está à mão: Ori usa uma das penas pertencentes a Kuro para permitir que a pequena coruja finalmente voe com o guardião branco em suas costas.

Enquanto os dois amigos experimentam a emoção da altitude pela primeira vez, testemunhamos uma cena inicial - como a do primeiro título - de beleza sublime, que termina com a chegada de uma tempestade que faz Ori e Ku ​​caírem nas terras de Niwen, um lugar inóspito que perdeu sua luz e todos os seus espíritos guardiões, iniciando uma lenta decadência que mudou as criaturas que o habitam de forma perigosamente perturbadora. Ori sai em busca do pequeno Ku, que se separou do guardião branco durante a queda e se perdeu nessas terras misteriosas e hostis. Ao fazer isso, ele também terá que tentar impedir o declínio inexorável de Niwen, que começou em Morte de salgueiro e então com o fim de sua luz, um evento que levou à dispersão de quatro fiapos em lugares diferentes: Ori terá que encontrá-los para devolver à floresta Niwen o esplendor que teve, quando era habitada pelos Espíritos e a vida florescia.



Ori e a Vontade dos Wisps - Revisão

Just Niwen lembra em sua ampla estrutura o mundo do primeiro capítulo: um mapa amplo divididos em áreas perfeitamente interligadas entre si, cheias de túneis para explorar e segredos para descobrir explorando na hora certa e da maneira certa todos os movimentos especiais que um guardião como Ori pode aprender. Um vasto moveset que torna Ori e a Will of the Wisps ainda mais variados, com confrontos que podem ser enfrentados de maneiras sempre diferentes.

Em comparação com as habilidades que foram desbloqueadas de forma linear em Ori e na Floresta Cega, desta vez você pode escolher um número limitado - aqui chamado fragmentos do espirito - a ser ativado simultaneamente: a partir do menu é possível selecionar à vontade quais equipar, personalizando o Ori com mais detalhes e permitindo variar as combinações em função do tipo de lutas a serem enfrentadas. Para obter esses fragmentos do espírito - bem como encontrá-los por aí - você deve preencher missões secundárias proposto pelos habitantes de Niwen: eles são em sua maioria simples buscar busca praticamente idênticos um ao outro, mas sua adição ainda ajuda a fornecer mais uma razão para explorar o mapa Ori e a Vontade do Wisps com mais cuidado e dar mais significado ao retrocesso.

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Além de fragmentos de espírito, Ori pode equipar até três movimentos utilizável por meio de vários comandos rápidos: a maioria deles é obtida durante a história principal automaticamente ou pode ser comprada de algumas das criaturas amigáveis ​​presentes em Niwen, que trocam itens e melhorias em troca de luz espiritual, uma espécie de moeda que é encontrada em alguns pontos não facilmente acessíveis do mapa e é largada por inimigos.



Basicamente, essa estrutura aprofunda ainda mais a personalização, permitindo que você tire proveito de diferentes mecânicas dependendo de como você preferir lutar: use ataques poderosos mas lentos ou mais rápidos, mas leves, aumente o número de flechas disparadas ao mesmo tempo, permite que você ataque o oponente com rajadas de energia; da mesma forma, selecionar os três movimentos torna-se muito rápido graças a um confortável gire para a tela, isso não afeta muito o ritmo acelerado do Ori e do Will of the Wisps, que melhora muito - em ao seu antecessor - os confrontos, não mais limitados apenas a um spam indistinto de botões.

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Entre os fatores mais importantes para se manter sob controle, além de esferas verdes representando a vida de Ori, existem os esferas azuis que indicam oenergia residual. No título anterior, eles deveriam ser usados ​​para criar pontos de salvamento, uma função única e realmente curiosa não retorna nesta sequela, onde a economia é automática e as esferas de energia são gastas para usar ataques específicos e movimentos especiais.

Uma escolha - para implementar um poupança automática - o que torna mais imediato o desdobramento de algumas seções (quantas vezes na primeira você esqueceu de salvar?) E que, no entanto, na versão testada por nós para a revisão, causou alguns problema no respawn e não só: alguns pequenos bugs contaminaram nossa corrida; Moon Studios que está ciente desta situação e irá fornecer um patch no primeiro dia que deve resolver a maioria dos problemas.


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A cereja do bolo desta combinação de desafios feitos de ataques certeiros e esquivas a serem executados no momento certo, é o retorno de uma das mecânicas mais originais e funcionais de Ori e da Floresta Cega: o Soprar, o que permite que você congele o tempo próximo às balas, projetando em uma direção e repelindo a bala na outra. Este movimento, além de permitir que o Ori alcance lugares de outra forma inacessíveis, pode ser explorado para direcionar as balas em direção a inimigos ou superfícies a serem destruídas para limpar a passagem.


Além do Blow, existem outras possibilidades para resolver quebra-cabeças ambientais e lutar contra inimigos comuns e, acima de tudo, contra os chefes: para se apoderar dos fogos-fátuos, Ori deve de fato lidar com perigosas inimigos nas áreas principais do jogo. Essas lutas - pelo menos em um nível de dificuldade normal - apresentam o nível certo de desafio e executá-los requer um grande esforço. As lutas, combinadas com fases de plataforma em que você tem que realizar saltos precisos e movimentos bem fundamentados, tornam Ori e a Vontade do Fogo-fátuo muito mais desafiadores do que seu antecessor, mas nunca injusto, graças a um conjunto de mecânicas que o jogador pode dominar rapidamente. Junto com as lutas de chefes, o fases de fuga espetaculares para ser concluído em uma grande corrida, cercado por cenários que desabam conforme passamos e perseguidos por um inimigo muito perigoso.

Ori e a Vontade dos Wisps - Revisão

O todo está contido no que é um jogo que evolui a estrutura do antecessor tornando a jogabilidade ainda mais variada e satisfatória; graças a algumas das mecânicas acima mencionadas, sempre bem calibradas e que tornam divertido tentar novamente mesmo quando falha, com Ori que à medida que avança na trama principal adquire mais movimentos que tornam os movimentos mais rápidos, mais amplos e precisos.

Infelizmente - como já mencionado acima - a versão testada sofreu de algum problema técnico, com quedas na taxa de quadros e vários bugs, que, no entanto, não afetou fortemente a experiência geral de jogo. Visualmente e profundamente, Ori e a Vontade dos Wisps é um prazer para os olhos e ouvidos: a melhora gráfica em ao Blind Forest é nítida, um avanço que surpreende tanto nos cenários espetaculares quanto nos elementos em primeiro plano, que acompanham um design de níveis brilhante que conecta o mapa como uma única estrutura expandida com continuidade louvável e uma trilha sonora que se adapta perfeitamente a cada momento do jogo. Moon Studios pintou um mundo cheio de surpresas e variadas, a ser explorado meticulosamente para descobrir o que as terras de Niwen e este novo Ori e a Vontade dos Wisps têm reservado para nós.

Ori e a Vontade dos Wisps - Revisão

Há títulos e sobretudo histórias em que as palavras assumem uma importância secundária, em que música e cores se unem num espetáculo artístico único sem igual. Moon Studios com Ori e o Will of the Wisps embalou um grande trabalho e um dos melhores exclusivos dos últimos anos. Disponibilizá-lo imediatamente entre os títulos de Game Pass - ou independente por um preço acessível - torna este novo capítulo essencial não apenas para os amantes de plataformas e metroidvania, mas para todos os entusiastas de videogames.

► Ori and the Will of the Wisps é um jogo do tipo Platform-Metroidvania desenvolvido pela Moon Studios e publicado pela Microsoft Studios para PC e Xbox One, o videogame foi lançado em 11/03/2020

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