Pequenos pesadelos: edição completa - revisão

Pequenos pesadelos: edição completa - revisão

Revisão para Nightmares pequenos. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 28/04/2017

Se você acompanhou os lançamentos de 2017 com média participação, com certeza terá notado que foi um ano definitivamente repleto de ótimos jogos. Imagine então que objetivo deve ter sido para um título com proporções indie como Little Nightmares poder emergir entre os grandes nomes que se sucederam quase todos os meses, captando a atenção e aclamação da crítica (incluindo nós, como você pode leia na revisão original).



Se você está lendo este comentário, no entanto, é muito provável que você tenha perdido esta pequena jóia na estrada. Se um Tim Burton no auge de sua criatividade tivesse decidido se dedicar à criação de um videogame, o resultado provavelmente teria sido Little Nightmares. Felizmente, os caras da Tarsier Studios se inspirar no estilo gótico do diretor para contar uma história capaz de perturbar e encantar.

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O jogo não se demora em explicações e nunca vai demorar. Após uma breve visão do sonho, você imediatamente se encontra no papel do pequeno protagonista Seis, que, sem dizer uma palavra, andará nos meandros da Le Fauci, uma estranha estrutura navegando para sabe-se lá onde. Continuando ao longo do caminho, torna-se imediatamente claro que Seis não é um mero passageiro, mas um fugitivo com a intenção de escapar do que gradualmente se revelará um verdadeiro pesadelo, mas terrivelmente real. Caçando-nos não estarão apenas algumas criaturas estranhas que se escondem nas entranhas da estrutura, mas sobretudo o cajado de Le Mauci, indivíduos com feições grotescas e repulsivas que teremos que superar para ganhar a liberdade. A princípio não está claro por que estamos naquele lugar e por que sua equipe está nos caçando, mas conforme você avança no jogo, uma narração silenciosa feita de imagens implícitas revelará os segredos de Le Mauci, em uma escalada de tensão o que, no entanto, deixará uma ampla interpretação a respeito de alguns detalhes interessantes da tradição subjacente ao cenário.



Talvez a ideia de um jogo "silencioso" não convença você a princípio, mas um dos aspectos de maior sucesso de Little Nightmares é seu fusão bem-sucedida entre narrativa e setor visual. Não são apenas as expressões faciais dos personagens que nos contam o que está acontecendo, mas acima de tudo sua aparência, suas proporções e expressões, o aspecto do cenário em que estamos imersos. Seis é uma menininha pequenina e parece estar fugindo de um covil de gigantes, por quartos aparentemente normais, mas terrivelmente desalinhados, retorcidos e intimidantes. Em nosso caminho teremos que fugir de personagens como o Guardião, um indivíduo cego mas de braços muito longos, sempre com a intenção de nos buscar e agarrar, ou os Twin Cooks, gordos e com o rosto flácido e deformado. Vivas exasperações visuais de adultos e seu mundo inadequado e cruel para crianças.

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São esses elementos que se inspiram nas visões burtonianas, que muitas vezes combinam a feiura macabra e física com a inocência. Little Nightmares não nos trata como adultos usando o susto do salto para nos fazer pular na cadeira, mas nos obriga a revisitar os medos desenvolvidos quando crianças, e que talvez sempre tenham permanecido lá: o medo de nos encontrarmos em um lugar desconhecido quase totalmente no escuro, a sensação de algo te procurando e te perseguindo para te pegar.

O jogo tornará a atmosfera cada vez mais pesada conforme nos aproximamos do fim e da compreensão do que está acontecendo. A aventura exigirá uma mudança impiedosa, mas talvez inevitável de Seis, e entendê-la de nós sem qualquer descrição terá ainda mais impacto. Não espere, entretanto, que todos os nós cheguem a um ponto crítico: muitos detalhes são deixados para interpretação, mesmo para os jogadores mais atentos a cada detalhe perceptível ao longo do caminho. Evidentemente os autores queriam nos deixar até o final com uma sensação de insegurança, e isso poderia nos deixar confusos e um pouco decepcionados, mas ainda é consistente com o estilo e charme do jogo.



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Ao nível da jogabilidade, Little Nightmares apresenta-se como uma mistura entre puzzles de plataformas e baseados na física. Se você já teve a oportunidade de jogar Limbo ou Inside, a comparação virá naturalmente quando você se encontrar empurrando objetos para escalar, operando mecanismos e executando no momento certo. Apesar das semelhanças básicas, conforme o título avança, Tarsier Studios revela uma personalidade própria. Os quebra-cabeças ambientais não são particularmente difíceis, mas resolvê-los exigirá uma boa observação do ambiente. A única desvantagem é que em algumas ocasiões a solução parece clara, mas não a execução, já que o jogo oferece apenas uma maneira de resolvê-lo e apenas com alguns objetos; a interação com o meio ambiente nem sempre será intuitiva, muitas vezes simplesmente teremos que experimentar todos até entendermos como continuar. O problema surge em algumas ocasiões, quando a solução é tão simples, mas tão vaga a ponto de perder tempo. E, por falar em perda de tempo, os fardos de cada morte podem ser irritantes.


Dependendo da sua habilidade, a aventura pode ser muito curta e pode ser concluída em cerca de quatro horas. Contudo esta edição completa também incluiu três capítulos extras no pacote ("The Depths", "Il Nascondiglio" e "La Residenza") de cerca de uma hora cada, o que nos colocará na pele do Fugitivo, um menino que por sua vez tentará escapar de Le Fauci continuando por um paralelo caminho para o de Six, mas que envolverá novas dinâmicas de jogo que conseguem manter a jogabilidade fresca e variada. Adicione a isso alguns itens colecionáveis ​​para coletar durante as duas aventuras para desbloquear bônus, como a evocativa arte conceitual do jogo. A versão completa também inclui as máscaras Scarecrow Sack e Upturned Teapot, e através do pac-Man amiibo é possível desbloquear o do icônico mascote da Bandai Namco.


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Little Nightmares é uma mistura inteligente de narrativa visual e jogabilidade baseada na atenção. Uma aventura que deliberadamente se mantém sob tensão, aproveitando os medos sombrios primários e que, com o uso do grotesco de seus "monstros", esconde uma mensagem mais profunda do que se poderia esperar. Se você já sentiu falta nas plataformas originais e adora jogos com uma atmosfera intensa e sugestiva, não pode perder.

► Little Nightmares é um jogo do tipo Platform-Puzzle desenvolvido pela Tarsier Studios e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 28/04/2017

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