PlayStation 5 - Análise do PS5

    PlayStation 5 - Análise do PS5

    Para fechar o círculo desta nova geração de consoles pense nisso Sony com PlayStation 5, que chega em 19 de novembro na Europa (América e Japão o receberão já em 12 de novembro) ao preço de 499 euros para a versão com o leitor de disco e 399 euros sem. A empresa japonesa foi talvez a mais enigmática, confusa e tardia na descrição e comunicação da nova plataforma, talvez muito segura de si e de sua posição no mercado.



    No entanto, sem alguns altos e baixos nessa frente, finalmente chegamos e depois de passar vários dias na companhia da próxima geração, podemos finalmente falar sobre a experiência do PS5 em nossa análise.

    PS5 é enorme e isso agora é uma coisa bem conhecida a ponto de se tornar quase um meme. Então, quando você comprar o seu, terá que lidar com uma embalagem bastante impressionante ocupada principalmente pelo console, enquanto todo o resto é dedicado aos cabos HDMI e de alimentação, a base para colocá-lo na vertical ou horizontal e, finalmente, o novíssimo Dual Sense , que exploraremos em breve. Na velha questão do HDMI, aguardando confirmação oficial, deveria ser a versão 2.1, ou seja, aquela que permite jogar em TVs que suportam 4K a 120HZ. Como não temos TVs com essas características, não podemos negar ou formalizar se é 2.0 ou 2.1, mas estamos bastante otimistas.

    Na questão básica, entretanto, apontamos a falta de intuitividade de como aplicá-la não tanto na posição vertical quanto na horizontal, devido ao design extremamente inconsistente do console e às convexidades derivadas da porta do compartimento de disco. que não o permitem ficar plano na superfície de forma natural e se as suas dimensões dificultam por vezes a sua colocação nas salas ou nas estações de jogo. Vamos ser claros, problemas absolutamente menores que encontram solução de uma forma ou de outra, mas parecia certo apontar isso.



    PlayStation 5 - Análise do PS5Uma vez lançado e configurado da mesma forma que o console anterior, o PS5 mostra seu novo painel de controle, completamente revisado e apoiado por todos os seus recursos. Infelizmente não podemos dizer tudo sobre o painel, em particular não podemos dizer sobre as novas interfaces do PS Plus, PS Now, a área de Mídia e Entretenimento e nem mesmo a PS Store, da qual só podemos dizer que é agora oficialmente integrado com a interface do usuário e, portanto, mais acessível. Para todo o resto, o painel agora explora o potencial dos consoles e do hardware, tornando a navegação incrivelmente imediata e fluida, passando de um aplicativo para outro ou de um jogo para outro. Infelizmente, o PS5 não tem um Quick Resume, já que o console mantém apenas um título em espera, mas permite que você alterne entre eles através de um Switcher que mantém os últimos três jogos na memória.

    Além disso, tirar screenshots ou fazer vídeos fica ainda mais fácil, assim como acessar a lista de troféus ou participar das chamadas "atividades" na forma de "cartas" ou "cartas" acessíveis pressionando o botão Playstation. Na verdade, para todos os jogos que o prevêem, é possível carregar diretamente a partir do jogo o jogo em que está a jogar uma atividade, não necessariamente ligada a um troféu, particularmente útil segundo os programadores. No caso do Homem-Aranha: Miles Morales, por exemplo, você pode realizar diretamente algumas missões secundárias que fornecem um bom número de pontos de experiência simplesmente iniciando as atividades relacionadas. Parecem minúcias, mas na realidade geram grande envolvimento e interação, principalmente pela rapidez com que esses conteúdos são acessados.


    Além disso, para alguns títulos, sabemos que uma espécie de vídeo tutorial estará disponível para superar alguns desafios, mas durante nossos testes ainda não tivemos a oportunidade de acessar esse recurso, então falaremos sobre isso mais tarde.


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    Mas vamos agora a um dos destaques da oferta PS5, nomeadamente o Dual Sense: o novo pad que promete revolucionar a experiência sensorial ao tocar. A Sony historicamente sempre fez isso: a vibração no primeiro DualShock, o Sixasix no DualShock 3, o Touchpad no PlayStation 4. Embora nem todos tenham conseguido e nem todos tenham sido tão originais, o objetivo do gigante japonês sempre foi para dar novas experiências enquanto joga.

    A Dual Sense completa este projeto colocando nas mãos dos jogadores uma ferramenta capaz de tornar os jogos ao vivo de uma forma totalmente nova graças a um novo conceito de vibração oferecido não só pelo próprio pad, mas também pelos novos gatilhos adaptativos. Embora não seja fácil de explicar, o resultado é transmitir ao jogador as sensações táteis e sonoras do que está acontecendo na tela.

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    Você notará isso acima de tudo jogando Astrobot, uma espécie de demonstração tecnológica do console que destaca todos os recursos do Dual Sense mencionados acima. Na prática, o seu pequeno robô está caminhando na praia? Você sentirá a areia sob seus pés. É natação? Você sentirá os movimentos da água. Por exemplo, se ele está patinando em uma superfície de gelo - e essa foi a sensação mais surpreendente - o pad foi capaz de tocar a lâmina do patim deslizando na superfície congelada, tudo em combinação com o áudio integrado que sai do controlador . Mas isso não é tudo: os gatilhos adaptativos, dependendo de quão profundamente são pressionados, são capazes de replicar a resistência de uma mola que é pressionada e depois liberada, ou mesmo de um arco que é esticado.



    O PS5 Dual Sense é a maior surpresa e descoberta da nova geração do Playstation. Esperamos que seja implementado cada vez com mais frequência em outros títulos também. Já podemos dizer que no caso do Homem-Aranha Miles Morales será usado para dar feedback dos golpes ou do uso da web, mas também gostaríamos de ver jogos no futuro cujo design gire em torno do feedback tátil de o bloco.

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    Também falamos um pouco sobre jogos e exclusividades, já que as primeiras partes do Playstation sempre foram o carro-chefe da empresa japonesa: como já falamos antes, Miles Morales será o carro-chefe que visa dar um primeiro sopro real de próxima geração para Proprietários de Playstation 5. Encontre em nossas páginas a análise do jogo com todos os detalhes e percepções sobre ele, mas aqui vamos reiterar o trabalho técnico realizado no último esforço da Insomniac Games.

    O jogo aproveita o hardware de forma importante, não só no que se refere à redução total dos tempos de carregamento derivados do SSD (praticamente não há uma tela de espera), mas também para a implementação do traçado de raio em um contexto com resolução em 4K e 30FPS. O impacto visual está fora da escala, especialmente em um inverno em Nova York cheio de luzes de néon refletindo em prédios, poças e janelas de carros. Ao desabilitar o traçado de raio, no entanto, sempre obtemos um modo 4K, mas a 60 FPS. Viajar por Nova York em uma teia de aranha nunca pareceu tão bom.

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    Como para compatibilidade com versões anteriores, a Sony faz um trabalho decente de continuidade com os títulos PS4 anteriores, embora não seja tão eficaz em termos de números e desempenho quanto o rival do Xbox. Neste momento os jogos que beneficiam das otimizações técnicas na PS5 podem ser contados nos dedos de uma mão, estamos a falar de God of War, Days Gone e Ghost of Tsushima que permitem atingir uma resolução máxima de 4k ou taxa de fotogramas a 60 FPS nas configurações de vídeo apropriadas.

    Tentamos outros jogos como Avengers ou FFVII Remake, mas sem um tempo de carregamento reduzido, não conseguimos detectar nenhuma otimização em particular. Em qualquer caso, funciona e a consola cumpre o que foi prometido, visto que em qualquer caso estamos a falar de uma compatibilidade quase total (estamos a falar de 99%) do parque de títulos da PS4.

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    Líquido de uma estética questionável derivada de forma e tamanho, o coração do Playstation 5 bate mais rápido do que nunca. Um line-up contido, mas que visa justamente a comunidade de entusiastas, confirma que os exclusivos da Sony ainda são o maior combustível que move o motor do sucesso dos consoles Playstation. Além disso, o trabalho realizado com o Dual Sense é praticamente aplaudido e esperamos que se torne um padrão para o futuro dos videogames. O novo painel também é bem-vindo quando a máquina é ligada, com toda uma série de novos recursos não essenciais, mas certamente bem-vindos, que enfatizam a navegação na interface do usuário e a tornam realmente agradável. Temos certeza de que o melhor ainda está por vir, mas no momento estamos felizes em promover a chegada da geração PS5.

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