PlayStation 5 - Critique PS5

    PlayStation 5 - Critique PS5

    Pour refermer le cercle de cette nouvelle génération de consoles pensez-y Sony avec PlayStation 5, arrivée le 19 novembre en Europe (l'Amérique et le Japon la recevront déjà le 12 novembre) au prix de 499 Euros pour la version avec lecteur de disque et 399 Euros sans. La société japonaise a peut-être été la plus cryptique, la plus confuse et la plus tardive à décrire et à communiquer la nouvelle plate-forme, peut-être trop sûre d'elle-même et de sa position sur le marché.



    Cependant, nets de quelques hauts et bas sur ce front, nous y sommes enfin et après avoir passé plusieurs jours en compagnie de la prochaine génération, nous pouvons enfin vous parler de l'expérience PS5 dans notre revue.

    PS5 est énorme et c'est maintenant une chose bien connue au point de devenir presque un mème. Ainsi lorsque vous achèterez le vôtre vous devrez faire face à un packaging plutôt impressionnant occupé majoritairement par la console, alors que tout le reste est dédié aux câbles HDMI et d'alimentation, à la base pour le mettre debout ou horizontalement et, enfin, au tout nouveau Dual Sense , que nous explorerons sous peu. Sur la question séculaire de HDMI, en attente de confirmation officielle, il devrait s'agir de la version 2.1, ou de celle qui vous permet de jouer sur des téléviseurs prenant en charge la 4K à 120HZ. Comme nous n'avons pas de téléviseurs avec ces caractéristiques, nous sommes incapables de nier ou de formaliser si c'est 2.0 ou 2.1, mais nous sommes assez optimistes.

    Sur la question de base, cependant, nous soulignons le manque d'intuitivité sur la façon de l'appliquer non pas tant en position verticale qu'en position horizontale, en raison de la conception extrêmement incohérente de la console et des convexités dérivées de la porte du compartiment à disques. qui ne lui permettent pas de rester à plat en surface de manière naturelle et si ses dimensions rendent parfois difficile son allocation dans les salons ou dans les stations de jeux. Soyons clairs, des problèmes absolument mineurs qui trouvent une solution d'une manière ou d'une autre, mais il semblait juste de le souligner.



    PlayStation 5 - Critique PS5Une fois lancée et configurée de la même manière que la console précédente, la PS5 présente son tout nouveau tableau de bord, entièrement révisé et pris en charge par toutes ses fonctionnalités. Malheureusement, nous ne pouvons pas tout vous dire sur le tableau de bord, en particulier nous ne pouvons pas vous parler des nouvelles interfaces de PS Plus, PS Now, de la zone Media and Entertainment et même pas du PS Store, dont nous ne pouvons que vous dire que c'est maintenant officiellement intégré à l'interface utilisateur et donc plus accessible. Pour tout le reste, le tableau de bord exploite désormais le potentiel des consoles et du matériel rendant la navigation incroyablement immédiate et fluide, passant d'une application à une autre ou d'un jeu à l'autre. Malheureusement, la PS5 n'a pas de reprise rapide, car la console ne garde qu'un seul titre en veille, mais elle vous permet de basculer entre eux via un Switcher qui garde les trois derniers jeux en mémoire.

    En outre, prendre des captures d'écran ou des vidéos est encore plus facile, tout comme accéder à la liste des trophées ou participer aux soi-disant «activités» sous forme de «cartes» ou de «cartes» accessibles en appuyant sur le bouton Playstation. En effet, pour tous les jeux qui l'incluent, il est possible de charger directement depuis le jeu du jeu auquel vous jouez une activité, pas forcément liée à un trophée, particulièrement utile selon les développeurs. Dans le cas de Spider-Man: Miles Morales par exemple, vous pouvez directement entreprendre des missions secondaires qui fournissent un bon nombre de points d'expérience simplement en démarrant les activités associées. Ils semblent minutieux, mais en réalité ils créent une grande implication et interaction, surtout compte tenu de la rapidité avec laquelle ces contenus sont accessibles.


    De plus, pour certains titres, nous savons qu'une sorte de tutoriel vidéo sera disponible pour surmonter certains défis, mais lors de nos tests nous n'avons pas encore eu l'occasion d'accéder à cette fonctionnalité, nous en reparlerons donc plus tard.


    PlayStation 5 - Critique PS5

    Mais maintenant nous arrivons à l'un des points forts de l'offre PS5, à savoir le Dual Sense: le nouveau pad qui promet de révolutionner l'expérience sensorielle tout en jouant. Sony l'a toujours fait: la vibration du premier DualShock, le Sixasix du DualShock 3, le Touchpad de la PlayStation 4. Bien que tous n'aient pas réussi et que tous n'aient pas été aussi originaux, le but du géant japonais a toujours été pour donner de nouvelles expériences tout en jouant.

    Le Dual Sense complète ce projet en mettant entre les mains des joueurs un outil capable de faire vivre les jeux d'une toute nouvelle manière grâce à un nouveau concept de vibration offert non seulement par le pad lui-même, mais aussi par les nouveaux déclencheurs adaptatifs. Bien que ce ne soit pas facile à expliquer, le résultat est de transmettre au joueur les sensations tactiles et sonores de ce qui se passe à l'écran.

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    Vous le remarquerez surtout en jouant à Astrobot, une sorte de démo technique de console qui met en avant toutes les fonctionnalités précitées du Dual Sense. En pratique, votre petit robot marche-t-il sur une plage? Vous sentirez le sable sous vos pieds. Nager? Vous sentirez les mouvements de l'eau. Par exemple, s'il patine sur une surface de glace - et c'était la sensation la plus surprenante - le pad était capable de toucher la lame du patin glissant sur la surface gelée, le tout en combinaison avec l'audio intégré qui sort du contrôleur . Mais ce n'est pas tout: les déclencheurs adaptatifs, en fonction de la profondeur à laquelle ils sont enfoncés, sont capables de répliquer la résistance d'un ressort qui est pressé puis relâché, ou même d'un arc qui est étiré.



    La PS5 Dual Sense est la plus grande surprise et découverte de la nouvelle génération Playstation. Nous espérons qu'il sera implémenté de plus en plus souvent dans d'autres titres également. Nous pouvons déjà vous dire que dans le cas de Spider-Man, Miles Morales sera utilisé pour donner un retour d'expérience sur les coups ou l'utilisation du web, mais nous aimerions également voir dans le futur des jeux dont le design s'articule autour du retour tactile de le tampon.

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    On parle aussi un peu de jeux et d'exclusivités, puisque les first parties Playstation ont toujours été le fleuron de la société japonaise: puisque nous l'avons évoqué auparavant, Miles Morales sera le jeu phare qui vise à donner un premier vrai souffle de prochaine génération à Playstation 5. Retrouvez sur nos pages la revue du jeu avec tous les détails et aperçus à son sujet, mais rappelons ici le travail technique réalisé sur le dernier effort d'Insomniac Games.

    Le jeu profite du matériel de manière importante, non seulement en ce qui concerne la réduction totale des temps de chargement dérivés du SSD (pratiquement il n'y a pas d'écran d'attente unique), mais aussi pour la mise en œuvre du ray tracing dans un contexte avec une résolution à 4K et 30FPS. L'impact visuel est hors de l'échelle, surtout en hiver à New York plein de néons se reflétant sur les bâtiments, les flaques d'eau et les vitres des voitures. En désactivant le lancer de rayons, cependant, nous obtenons toujours un mode 4K, mais à 60 FPS. Voyager à New York sur une toile d'araignée n'a jamais été aussi beau.

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    Quant à rétrocompatibilité, Sony fait un travail décent de continuité avec les précédents titres PS4, bien qu'il ne soit pas aussi efficace en termes de chiffres et de performances que son rival Xbox. Pour le moment les jeux qui bénéficient des optimisations techniques sur PS5 peuvent se compter sur les doigts d'une main, on parle de God of War, Days Gone et Ghost of Tsushima qui vous permettent d'atteindre une résolution maximale de 4k ou framerate à 60 FPS dans les configurations vidéo appropriées.

    Nous avons essayé d'autres jeux comme Avengers ou FFVII Remake, mais sans un temps de chargement réduit, nous n'avons pas pu détecter d'optimisations particulières. En tout cas, cela fonctionne et la console fait ce qui était promis, étant donné que dans tous les cas on parle d'une compatibilité quasi totale (on parle de 99%) du parc de titres PS4.

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    Net d'une esthétique discutable dérivée de la forme et de la taille, le cœur de la Playstation 5 bat plus vite que jamais. Une line-up contenue, mais qui vise précisément la communauté des passionnés, confirme que les exclusivités Sony sont toujours le plus grand carburant qui alimente le moteur du succès des consoles Playstation. De plus, le travail effectué avec le Dual Sense est pratiquement applaudissant et nous espérons seulement qu'il pourra devenir un standard pour le futur des jeux vidéo. Le nouveau tableau de bord est également un bienvenu au démarrage de la machine, avec toute une série de nouvelles fonctionnalités non essentielles, mais certainement bienvenues, qui mettent l'accent sur la navigation dans l'interface utilisateur et la rendent vraiment agréable. Nous sommes sûrs que le meilleur reste à venir mais pour le moment nous sommes heureux de promouvoir l'arrivée de la génération PS5.

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