Red Dead Redemption 2: a dura lei do Ocidente - Revisão

Red Dead Redemption 2: a dura lei do Ocidente - Revisão

Revisão para Red Dead Redemption 2. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 26/10/2018 A versão para PC saiu em 05/11/2019
Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019

Se Sergio Leone alguma vez tivesse pensado em criar um videogame para representar o Ocidente, provavelmente teria imaginado Red Dead Redemption 2. O épico de Arthur Morgan e a gangue holandesa Van Der Linde é o mais parecido com um filme de faroeste que já foi criado: um produto que não apenas redimensiona o próprio conceito de videogame, mas que finalmente levanta a barreira da fusão entre narrativa interativa e linear. Red Dead Redemption 2 é essencialmente a materialização do "futuro videogame" imaginado até poucos anos atrás por todos, profissionais e não. Aqui, portanto, estamos prontos para lhe contar sobre nossa incrível experiência na Fronteira de 1899.



Red Dead Redemption 2: a dura lei do Ocidente - Revisão

Antes de falar sobre enredo, narrativa e todos aqueles conceitos que desviam a atenção da mera parte lúdica, vamos tentar enquadrar e delinear quais são as diretrizes de Rockstar Games sobre este segundo capítulo. Red Dead Redemption 2 é basicamente um videogame de ação, jogável em terceira ou primeira pessoa, ambientado em um vasto e animado mundo aberto. Seu personagem, Arthur Morgan, terá que ser tratado como se fosse uma pessoa real (no que podemos categorizar como um componente de sobrevivência, se quisermos), então ele terá que conseguir um pouco de comida para comer, se agasalhar se na presença de um clima congelante e vice-versa, se vestir com roupas leves em épocas de calor, como bem como dormir e lavar-se com regularidade. Até o manejo da barba e do cabelo está nas mãos do jogador mas, ao contrário de todos os elementos anteriores, não é essencial para a manutenção da saúde do personagem.



Um exemplo das relações sociais com o mundo ao redor de Arthur? É fácil dizer: andar sujo de lama em uma cidade fará com que as pessoas reajam mal, ao passo que não se importar com a comida pode deixar seu personagem cansado e posteriormente doente. O que pode parecer um sistema inicialmente tedioso é, em vez disso, uma simulação justa da vida no Ocidente que permanece contextualizada nas ambições da Rockstar, isto é, criar uma experiência única e inesquecível (atenção às palavras, experiência é muito diferente de querer criar um videogame inserido nos cânones clássicos desse meio) que representa a vida no Velho Oeste. A longo prazo, não negamos que caçar, cozinhar e comer podem criar uma sensação de fadiga no jogador, mas tudo o que a Rockstar criou para resolver esse possível problema permitirá que você o esqueça muito rapidamente.

Red Dead Redemption 2: a dura lei do Ocidente - Revisão

Por último, mas não menos importante, está o cavalo: seu corcel será cuidado, alimentado, limpo e mimado como se fosse um segundo personagem principal. Seu papel é muito importante e justifica o tempo dedicado ao seu cuidado. O cavalo, de fato, será um verdadeiro apêndice do inventário: você pode carregar armas, alimentos, roupas, presas caçadas e / ou pessoas, além de permitir que você se mova muito mais rápido do que a pé e muito mais economicamente do que com diligência . Ao lado de todo esse componente de sobrevivência, Red Dead Redemption 2 combina um sistema de combate e tiroteio sólido, monstruosamente diverso e incrivelmente satisfatório. Atirar rapidamente com um revólver ou confiar nos tiros devastadores, mas muito lentos, de uma espingarda proporcionará diferentes sensações e até abordagens em camadas para os confrontos.


A vida de Arthur pode ser melhorada com várias melhorias nas condições físicas ou com o uso de tônicos, mas, ao se deparar com uma simulação do Oeste, serão necessários alguns tiros bem posicionados dos inimigos e você morrerá. A gestão das coberturas, a manutenção das armas e a sua eficácia decidirão o destino dos confrontos, por isso considere bem as suas escolhas. Em suma, a Rockstar combinou em Red Dead Redemption 2 todas as experiências adquiridas com a publicação de todos os seus títulos: desde GTA San Andreas, passando por Bully, o primeiro Red Dead Redemption e até GTA V, criando assim a sua experiência definitiva capaz de satisfazer todos os paladares também do ponto de vista da jogabilidade.


Se então o componente da jogabilidade é uma mistura de muitos elementos diferentes, também vindos de ambientes não relacionados ao gênero de ação, mas unidos em um contexto credível e satisfatório; é na narrativa e na liberdade do componente do jogador que a Rockstar se destaca e leva essa experiência para o próximo nível. O trabalho nos cenários, na criação de um mundo de jogo vivo e com credibilidade são as bases sobre as quais a Rockstar estabeleceu sua "revolução narrativa". Para explicar melhor essa revolução, começaremos pela interação e, para isso, falaremos sobre interação passiva e ativa. A interação passiva, em essência, proporciona que todo o mapa explorável pelo jogador tenha vida própria, tanto em termos de flora e fauna, população e condições climáticas. Tudo isso interage passivamente com o jogador: se você passar na frente dos moradores, eles vão cumprimentá-lo; se você passar na frente de um cachorro, ele latirá para você e o seguirá; se você passar na frente de um cidadão que você já conheceu, ele se lembrará de você, como se você passasse a cavalo no meio de uma manada de vacas, elas se assustariam e fugiriam; e novamente, para dar um último exemplo, se você for pego por uma tempestade, o vento diminuirá seu ritmo.


Todos os elementos mencionados são exemplos de interação passiva. Já para o ativo, porém, o jogador terá (pressionando a tecla L2 ou LB) o gerenciamento completo das interações voluntárias com o ambiente. Conforme você se aproxima de um personagem, o menu suspenso permitirá que você fale, ameace, roube e / ou provoque-o. Animais podem ser elogiados, acariciados, afugentados e assim por diante. Cada ação terá efeitos não apenas em sua honra (ser um pistoleiro honesto ou um fora da lei brutal mudará a percepção que o mundo tem de você), mas também efeitos imediatos, como criar uma disputa, ao invés do surgimento de uma discussão sobre o clima do dia. A interação, portanto, em todas as suas formas, desempenha um papel central na experiência de Red Dead Redemption 2.


Red Dead Redemption 2: a dura lei do Ocidente - Revisão

Junto com a interação, no entanto, a revolução narrativa da Rockstar, como o nome sugere, proporciona um grande foco no enredo e talvez seja esse o ponto que une todos os vários elementos descritos até agora, tornando-os únicos em seu gênero. Contar uma história ambientada no Ocidente é talvez uma das ambições mais difíceis que você pode ter no mundo do entretenimento hoje. O gênero Western, como também vimos na coluna We Ride Together, está ancorado em todas as formas de entretenimento com fundamentos verdadeiramente monumentais que o tornaram um dos gêneros mais usados ​​e abusados ​​de todos os tempos. Cair no clichê é, portanto, um perigo constante que acompanha a pena de quem escreve o roteiro ou a voz de quem o interpreta. Red Dead Redemption 2 tem sucesso sem reservas em elogiar, maximizar e reinterpretar o gênero Western de Leone, Ford ou Peckinpah, combinando sua visão cinematográfica com as habilidades da casa de Nova York na criação de videogames de culto.

Arthur Morgan e a gangue Van Der Linde personificam perfeitamente as dificuldades dos bandidos caçados pela lei e as dúvidas que permeavam os cowboys da época na escolha do estilo de vida, e permitirão a você viver um épico entre perseguições de tirar o fôlego e tiroteios magistralmente coreografados . Contar a você apenas o começo deste épico significaria estragar muito da experiência; apenas pense, entretanto, que a direção da direção entre as missões secundárias, os eventos primários e aleatórios é idêntica e deseja eliminar conscientemente as distinções entre eles. Red Dead Redemption 2 é um hino à narração, é uma homenagem colossal à escrita, aos romances do passado, às baladas dos heróis em frente à lareira. É o espírito do Ocidente e não pode deixar de ser subestimado.

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Jogabilidade, interação e narrativa - os três pilares da experiência de Red Dead Redemption 2 são estes. Para completar a magnificência da experiência, no entanto, existem os detalhes: pequeno ou grande para você, dublagem (e caracterização dos personagens), trilha sonora e tudo o que cerca a coluna acima mencionada são fundamentais para o excelente sucesso desta experiência Rockstar: Red Dead Redemption 2 vê uma dublagem em inglês simplesmente magistral em que cada um a voz, mesmo a mais insignificante, tem uma dublagem capaz de realçá-la e personalizá-la. Cada sotaque, cada careta, cada pequena nuance é representada e transmite a imersão da experiência para um nível verdadeiramente comparável ao de um colossal cinematográfico; apenas pense que a tribo Wapiti ou os personagens realmente falam em sua língua para tornar o contexto coerente e confiável.

Atividades como o pôquer ou o dominó, ao invés da possibilidade de comprar mercadorias por meio de catálogos verdadeiramente fiéis à época (início dos anos 1900), são todos detalhes delineados que, no entanto, ampliam a experiência de jogo tornando-a realmente semelhante à realidade. Finalmente a trilha sonora; Ennio Morricone foi um dos proponentes do sucesso dos filmes de Sergio Leone, a música tem a capacidade de distrair completamente o ouvinte da realidade, mergulhando-o em um mundo de sonho que amplia todos os sentidos. Aqui, todos os momentos de Red Dead Redemption 2 são acompanhados por uma trilha sonora magistral, que projeta o mundo dos sonhos do título em realidade, fazendo a diferença. Até mesmo um único momento de viagem torna-se memorável graças ao som do título, uma experiência íntima que o jogador vivencia consigo mesmo e com o jogo. A possibilidade, nestes momentos, de utilizar a visão dinâmica com o simples toque de um botão, além disso, cria verdadeiramente momentos mágicos que devem ser guardados como um tesouro precioso.

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Isso é o que uma revisão normal diria a você, isso é o que todos, para o bem ou para o mal, lhe disseram. Como pode uma crítica uma semana após o jogo - e muitas outras críticas - adicionar, introduzir, diversificar o que já está online? Na nossa opinião, tentar sair dos esquemas clássicos, contando o que Red Dead Redemption 2 foi para nós através da história de um momento de jogo, colocando por escrito o que o jogo nos fez viver.

O sol está quente, vermelho, o horizonte quase parece queimar. No entanto, as extensões verdejantes de campos na propriedade Gray em Lemoyne não parecem queimar. Na verdade, a sombra da plantação de tabaco quase parece agradecer ao sol que se esconde atrás do horizonte. Não chove há semanas aqui em Lemoyne, mas Arthur não sente o calor: seu colete bordado da legião apenas puxa para frente para se proteger do vento enquanto ele cavalga em busca de dinheiro. Dinheiro, sempre dinheiro, apenas dinheiro. Dutch parece obcecado, fica repetindo que tem um plano. Sempre há um plano, mas quem sabe por que no final ele sempre falha e você tem que escapar. Os Pinkerton os estão caçando, mas, graças a Charles, o índio, eles encontraram refúgio naquela velha casa abandonada que limparam dos dissidentes há algumas semanas. O que é fé? Estupidez incondicional ou um amor desapaixonado por ideais? Dutch prega a fé, mas é difícil ter fé quando você passa a vida inteira fugindo da lei, dos caçadores de recompensas e dos O'Driscolls, malditos O'Driscolls.

A gangue, no entanto, é sinônimo de família, eles cavalgam juntos há anos e a fé, talvez, passe para o segundo plano quando você se vira e não vê nada além da gangue. Nem pai, nem mãe, nem esposas ou filhos. Se Dutch acredita nisso, todos deveriam acreditar. Por outro lado, quando não havia ninguém, ele deu esperança a todos em um mundo que na época concedia o luxo da vida apenas para aqueles que sobreviviam às duras leis da natureza. Passamos pelo armeiro antes de seguir para o ponto estabelecido: a munição é escassa e Arthur com aquela bandoleira vazia parece mais um idiota do que um cowboy. Com as armas carregadas, ele vai até o trem, já é noite e Dutch espera. Porque há fé e porque há um trem carregado de saque, sempre há outro maldito trem, mas mais cedo ou mais tarde a sorte acabará e nos encontraremos diante dos demônios de um passado cada vez mais presente.

Red Dead Redemption 2: a dura lei do Ocidente - Revisão

Red Dead Redemption 2 não é perfeição, porque perfeição simplesmente não existe. O que existe, porém, é a magnificência de uma experiência, a simplicidade de tocar o coração com a narrativa, com uma peça musical ou com um simples diálogo. Red Dead Redemption 2 não é, como muitos pensam, um concentrado de bugigangas que embelezam uma experiência trivial se tomadas em sua essência. O título Rockstar quer mostrar que talvez ao longo dos anos nos tenhamos deixado influenciar por tantas pompa que obscureceram a essência do entretenimento, ou seja, contar uma história capaz de comover quem a escreve e quem a vive. O voto que você vai encontrar aqui é filho de uma filosofia, aquela de que cada jogo deve ser contextualizado e julgado pelo que quer oferecer na ideia original. Red Dead Redemption 2 quer levá-lo ao Ocidente, em um mundo de bandidos e civilização, em um mundo onde o homem viveu um momento incrível de sua evolução e permite que você experimente em primeira mão através de uma história emocionante e inesquecível. Para nós esta intenção é amplamente cumprida, merecendo assim a recompensa de excelência.

► Red Dead Redemption 2 é um jogo do tipo Adventure-Action desenvolvido e publicado pela Rockstar Games para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 26/10/2018 A versão para PC saiu em 05/11/2019
Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019

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