Sekiro: Shadows Die Twice - Revisão

Sekiro: Shadows Die Twice - Revisão

Revisão para Sekiro: Shadows Die Twice. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 22/03/2019

Fidelidade, honra e fortaleza são virtudes difíceis de manter vivas. Em um país atormentado por guerras, confrontos e injustiças, um ato de bondade, de generosidade, pode dar vida a um diamante em estado bruto que, com o tempo, se tornará um shinobi imortal, em todos os sentidos. A aspiração de FromSoftware com o lançamento de Sekiro: Shadows Die Twice é justamente dar ao cenário dos games uma nova joia, um novo diamante, depois do esforço e dos grandes resultados alcançados com as Almas. Com Sekiro muitas coisas mudam: do cenário à narrativa, do sistema de combate à forma de conceber o personagem principal, mas a assinatura de Miyazaki permanece claramente visível para aqueles que tiveram a oportunidade de conhecer suas criações anteriores.



O último filho da FromSoftware tem identidade própria, ele se separa dos irmãos mais velhos, mas não é estranho para a família: Sekiro é um título que tem muito a dizer, muito a provar e acima de tudo muito a ensinar. Iniciando o título você viverá uma experiência de jogo diferente e alternativa, onde ressurreição após a morte (ou morte após a morte se preferir), você começará a entrar em uma espécie de estado mental sem meio-termo: ou você atinge um nível superior, ascendente para o nirvana ou corre direto para o inferno, em uma espiral de morte e ressurreição que nunca terá fim.

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Uma vida na vanguarda

Quando se trata de FromSoftware, apontar que o conceito de morte desempenha um papel fundamental em seu último título é agora o segredo de Pulcinella. Sekiro não escapa dessa tendência e certamente não quer fazer mistério dela, tanto que a morte reside em seu próprio nome. Muitos podem estar céticos em a outro título definido na era Sengoku, com shinobi, nobres lordes e katanas. É fácil cair em clichês e cair na mesma velha história de sangue, metal e morte. Bem, Sekiro tem todos os três elementos mencionados, mas a mistura com que ele os propõe tem que não sei o que isso irá capturar você, aquela aura de mistério que o levará a enfrentar muitas (mas realmente muitas) adversidades e inimigos, em ordem para ter mais uma peça para adicionar ao quebra-cabeça.



As palavras iniciais são muito simples: o Lobo, um shinobi que jurou lealdade a seu senhor Kuro, deve salvá-lo depois que ele foi sequestrado por razões que inicialmente não são muito claras. Bem no momento em que tudo parece estar girando na direção certa, com seu senhor ao seu lado, o Lobo perde não seu pelo, mas um choque fundamental, junto com seu braço esquerdo. Será justamente quando ele acordar que tudo começará a tomar uma dobra estranha, diferente da usual, onde vai começar a espiral de sangue e morte, acabando por te capturar e não te deixar, por muitas e muitas horas.

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A narrativa é diferente do passado, mais explícita, mas não menos interessante em comparação com a saga Dark Souls. Os diálogos e cutscenes serão muito mais numerosos e ricos, fazendo-nos imergir perfeitamente no mundo do jogo. A rendição do Japão da era Sengoku, que obviamente ignora os mitos orientais clássicos, certamente será aclamada e recompensada. Não falta nada, tanto do ponto de vista visual como narrativo, na realização de um mundo de jogo profundo e bem caracterizado, graças também aos seus personagens.

Miyazaki não deixa de inserir sua lição pessoal diante dos conceitos de morte e vida eterna, girando todo o título sobre esses pivôs, demonstrando como a vontade do homem pode ser corrompida e dobrada diante da promessa de poder. O pai de Dark Souls consegue então amarrar tudo também aos aspectos e valores políticos da época, agregando mais valor à narrativa já convincente de sua criação.


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Nasce, cresce, corre, morre, ressurge

Sekiro: Shadows Die Twice obviamente não está isento do traço que agora distingue quase todas as obras de FromSoftware, a dificuldade, na verdade, torna-se talvez o maior expoente. Os duelos vão colocar uma tensão em nossos nervos, reflexos e nosso temperamento atingindo níveis mais altos do que os das Almas, mas estranhamente sem frustrar muito: o sistema de combate de Sekiro recompensa tanto a habilidade técnica quanto a estratégia, o uso sábio de habilidades misturado com o de itens, e não deixa de oferecer uma opção de retiro em que não haverá absolutamente nenhuma vergonha. Ser guiado pela raiva e pela pressa é uma forma como qualquer outra de acabar vítima dos chicotadas dos inimigos, ficando preso no mesmo local por horas.


Para progredir no Sekiro será necessário mergulhar na pele do shinobi, adquirindo a fleuma e a firmeza do guerreiro japonês, em um mundo onde um passo em falso ditado pela fúria pode significar morte certa e não importa se estamos. dada a chance de subir novamente. Quando enfrentamos um inimigo, nada mais existe: apenas sua katana e a nossa, prontas para se fundir em uma dança mortal. Com isso certamente não estamos dizendo que Sekiro se tornará um passeio no parque, longe disso: vais morrer muitas vezes mas, em cada uma delas, vais aprender alguma coisa, vais melhorar-te e depois voltar à pista com disposição para levar para casa a vitória.

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Sekiro imediatamente deixa tudo claro, expondo os fundamentos do sistema de combate e desenvolvimento por meio de tutoriais rápidos de maneira gradativa. No entanto, o que é visível logo após as primeiras horas de jogo é a curva de dificuldade que tem um aumento substancial quando se enfrenta não só os chefes, mas também os mini-chefes. Isso às vezes será ainda mais difícil do que o primeiro, eliminando tentativas após tentativas, quando, em vez disso, superaremos as seções com os inimigos "padrão" de uma maneira muito mais simples. Em qualquer caso, cada desafio terá um motivo próprio, o seu valor intrínseco, acabando por ser lembrado e fixado na mente do jogador, principalmente se se trata de amantes de desafios.


Muito do mérito e valor representado pela Sekiro vai para o sistema de combate, profundo e bem estruturado, mas não muito complexo para isso. Conforme mencionado anteriormente, o sistema de combate foi projetado para recompensar reflexos rápidos misturados com uma pitada de estratégia. Esqueça a grande quantidade de estatísticas e parâmetros de Dark Souls, aqui vamos nos voltar para mais. Você realmente vai melhorar ao invés de Sekiro. Em qualquer caso, você só pode contar com três parâmetros: Força, Postura e Vitalidade. O primeiro é aumentado apenas depois de derrotar os chefes, nos Ídolos do Escultor (o equivalente às Fogueiras Darksoulsian), enquanto para as outras duas estatísticas eles podem ser melhorados através de objetos especiais, as contas do rosário. Entre os três parâmetros, o mais “revolucionário” se quisermos chamá-lo é Postura. Isso de fato desempenha um papel fundamental na economia de combate: tanto o Lobo como todos os seus oponentes terão uma barra de postura que pode ser equiparada a uma espécie de "armadura" a ser quebrada para infligir os Golpes Mortais, que são os verdadeiros ataques com o que prejudicaremos seriamente a Vitalidade do adversário e traremos a vitória para casa.


A dificuldade reside no fato de que a barra de postura dos inimigos irá esvaziar se não atacarmos de forma consistente e a possibilidade de infligir Golpes Mortais será dada apenas quando esta barra estiver cheia: esta mecânica significa que os confrontos são espetaculares e ricos em ação, pois ninguém vai querer desistir de vencer, nem nós nem o inimigo. Para somar ainda mais aos confrontos de pimenta estará o clássico parry da memória Soulsian, de fato em Sekiro poderemos realizar os Desvios parrying os ataques inimigos na hora certa, sendo recompensados ​​com a possibilidade de infligir Golpes Mortais por ignorar a Postura . Então tudo gira mais em torno do parry perfeito, ao invés de se esquivar, ajudando a aumentar ainda mais o índice de espetacularidade, levando-nos a correr riscos.

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Uma das características em que FromSoftware se concentrou fortemente em Sekiro é a possibilidade de ser ressuscitado. Esse aspecto, em nossa opinião, foi pensado com cuidado, mas percebido de forma talvez um pouco desequilibrada. Muitos podem pensar que ressuscitar uma vez morto poderia facilitar tudo, mas não é o caso, de fato, tudo foi feito para que essa possibilidade seja mais útil para retiradas estratégicas do que para continuar lutando. Morrer definitivamente na verdade terá, no longo prazo, consequências dentro do mundo do jogo: quanto mais vezes formos para o outro mundo, mais a doença conhecida como Doença do Dragão se espalhará entre personagens não-jogadores, bem como sobre nós.

Infectar outras pessoas significará ter que desistir de certas missões secundárias, devido à saúde de quem deveria encomendá-las, enquanto o Lobo é penalizado com a possibilidade reduzida de receber Ajuda Divina. Isso representa nada mais do que a possibilidade de poder manter a experiência e o Sen, a moeda do jogo, na hora da morte. Se a probabilidade de Ajuda Divina for muito baixa (o máximo é 30%), veremos nosso dinheiro e os pontos de experiência acumulados até aquele ponto reduzidos pela metade, sem qualquer possibilidade de recurso.

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Os pontos de experiência serão usados ​​acima de tudo para adquirir Skill Points, a serem gastos nos vários ramos dos estilos de luta para adquirir novas habilidades, tanto passivas quanto ativas. Os ativos consistirão principalmente em golpes especiais que nos ajudarão em situações particulares da luta, mas sendo capazes de equipar apenas um de cada vez. Quanto aos passivos, entre as muitas possibilidades que nos darão, estará a de aumentar o número de utilizações de armas protéticas. Não são senão ferramentas secundárias que podemos equipar na prótese Wolf e que virão em nosso auxílio em diferentes situações de combate: algumas, por exemplo, serão úteis contra certas fraquezas dos inimigos, outras, em vez disso, se adaptarão aos diferentes estilos de luta que nos convém. para adotar.

O grapple será muito útil: graças a ele poderemos nos mover com uma agilidade sem precedentes dentro do mundo do jogo, desenvolvido muito mais verticalmente que os títulos anteriores da FromSoftware. Esta ferramenta será de especial ajuda, especialmente quando queremos nos mover furtivamente, atacando os inimigos por cima ou por trás, para eliminá-los com um único tiro ou em qualquer caso infligindo danos consideráveis ​​a eles. O componente stealth, no entanto, parece ser bastante pobre em Sekiro, além de acusar algumas falhas em termos de precisão do campo de visão dos oponentes: várias vezes por acaso nos aproximamos de um grupo de inimigos sem sermos vistos, embora nós nos encontramos diante de alguns deles., enquanto em outras situações fomos descobertos por samurais longe de nossa posição.

Porém, mover-se furtivamente também pode ter algumas vantagens: escondendo-nos na vegetação ou nas várias ravinas, poderemos escutar as discussões dos inimigos, obtendo informações valiosas.

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Dark Japan

Já o mencionamos anteriormente, mas certamente deve ser reiterado: em termos de direção artística Sekiro: Shadows Die Twice confirma-se como um dos títulos que sem dúvida goza de uma realização sublime. O Japão feudal, em um molho místico / mitológico, se mistura perfeitamente com o aspecto "político" da época, catapultando-nos para mapas feitos com cuidado maníaco e com atenção especial à diversidade ambiental. É graças a este tipo de trabalho que, embora não represente um pico do ponto de vista gráfico, Sekiro continua a ser um título de impacto. Não apenas a direção de arte e a criação de cenários evocativos, mas também o design de níveis merecem uma menção honrosa.

Apesar de não haver liberdade de ação absoluta, os mapas estão repletos de locais escondidos, segredos a descobrir e encruzilhadas a considerar, sem falar na inclusão de lagos nos quais é possível navegar. Em suma, em suma, realmente há algo para todos os gostos e, caso tudo isso não seja suficiente, não se preocupe: como em Dark Souls, aqui também você terá que reexplorar seções do mapa que você tinha já visto para descobrir novos elementos e atividades a serem concluídas. Os idiomas disponíveis para dublagem são diferentes, mas, em nossa opinião, o melhor é definitivamente o original em japonês. O espanhol ainda é divertido, mas em certas partes do jogo parece perder o pathos, como se os dubladores tivessem que trabalhar com pressa, sem poder dar sua impressão pessoal às vozes, que às vezes são monótonas e pouco "ouvidas. ", o que não acontece com os japoneses.

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Sekiro: Shadows Die Twice é mais do que um produto de videogame: é uma experiência de crescimento e maturação transposta para um videogame. Na sua crueldade indiscriminada, acaba por ser um título punitivo, que não perdoa o jogador casual que tenta abordar o gênero RPG de ação com superficialidade. O Sekiro obriga você a se comprometer, com a concentração, com o amadurecimento interior, para conseguir um resultado. Mesmo aqueles que já foram temperados por Dark Souls se verão tendo que incutir uma boa dose de comprometimento para chegar aos créditos finais. A última criatura de Miyazaki certamente não está destinada a se tornar um fenômeno casual, mas continua sendo um título adequado para aqueles que amam desafios, amam superar seus limites e entrar na filosofia do jogo. Sekiro está, portanto, destinado a ser um produto de poucos, mas isso não quer dizer que não se possa dizer que não seja um dos melhores títulos do ano e provavelmente um dos últimos “sucessos” desta geração. Sekiro é um título adequado para quem não tem medo, para os corajosos, para quem quer lançar o coração por cima do obstáculo e alcançar o objetivo: o seu sistema de combate articulado, a sua orientação artística e o design de níveis muito inspirado irão certamente recompensá-lo .

► Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo do tipo ação desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Activision para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 22/03/2019

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