Semelhança - Revisão


Revisão para Aparência. Jogo para PC, Mac e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 24/07/2018

Há pouco mais de um mês, nossa equipe foi a Los Angeles para a feira anual dedicada ao entretenimento eletrônico: E3 2018. No grande número de pré-visualizações e especiais feitos, trouxemos também uma lista muito interessante de jogos independentes testados: entre estes, havia também Semblance, uma plataforma de quebra-cabeça. Durante o evento, como você pode ler, o desenvolvedor Nyamakop definiu seu jogo como "o único jogo de plataforma verdadeiro já feito" Você acha que ele é um tipo vaidoso? Não, não é de todo.



Semelhança - Revisão

O termo "jogo de plataforma" implica que é um trabalho em que passamos de uma plataforma para outra. Semblance, no entanto, não se contenta com esse preconceito e decide mudar as cartas da mesa com uma ideia muito simples, mas também muito eficaz: as plataformas não vão mais ditar nossas possibilidades de movimento, mas vamos adaptá-las às nossas necessidades.

O que isso significa? É fácil dizer: podemos atingir a maior parte do ambiente do jogo para distorcê-lo. Aqui, então, é que uma plataforma horizontal é dobrada para ter um ponto mais alto do qual saltar e alcançar nosso prêmio. Ou então, um laser bloqueia nosso caminho e nós o inclinamos atingindo a superfície em que está ancorado, de modo a criar uma passagem segura para nós.

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O protagonista de Semblance, uma criatura retangular com um desenho muito simples, tem capacidades limitadas: um salto simples, um tiro poderoso útil para deformar o ambiente e percorrer grandes distâncias, e uma liberação de energia que faz com que as plataformas voltem ao seu formato original. Através destes movimentos teremos que explorar três mundos corrompidos por uma "praga de cristal" que pode nos matar com um simples contato. Cada mundo está dividido em níveis, dentro dos quais teremos que recuperar globos de energia capazes de curar o meio ambiente e as criaturas que o povoam. Cada globo, na prática, é "defendido" por um enigma.



A estrutura do jogo é aberta, para que possamos enfrentar os níveis na ordem que preferirmos: obviamente o jogo sugere a melhor sequência para poder aprender todos os truques necessários para avançar. Sobre isso, Semblance consegue ajustar a curva de dificuldade: nunca acontece de ficar desorientado e qualquer estratégia aprendida anteriormente será útil à medida que você avança. Cada mundo adiciona novas mecânicas que se fundirão com as anteriores.

A estrutura aberta, portanto, provará ser vantajosa caso você se encontre preso em um quebra-cabeça: em vez de bater a cabeça de frustração, você pode ir mais longe e voltar mais tarde. Situação improvável, em todo caso, tanto para a curva de dificuldade citada, mas também e sobretudo porque o trabalho nunca é muito complexo. Embora seja necessário um mínimo de atenção e raciocínio, não demorará mais do que alguns minutos para resolver cada desafio.

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A semelhança, vamos repetir, é uma plataforma de quebra-cabeça: qual dos dois componentes é predominante, você está se perguntando? Com certeza o primeiro: embora existam sequências em que é essencial atuar no momento certo, principalmente teremos que entender como explorar o meio ambiente. Os menos acostumados com as sutilezas dos plataformas, portanto, não correrão o risco de ficar presos por falta de habilidade manual. Só na área final o trabalho se permite algumas etapas mais como uma plataforma do que como um jogo de quebra-cabeça: nesses momentos arriscaremos morrer inúmeras vezes, mas felizmente o sistema de checkpoint automático virá em nosso socorro.

Nossa criaturinha, tocando os cristais ou feixes de laser, explodirá como o mais triste dos balões, mas instantaneamente retornará ao ponto de partida do enigma que enfrentamos. As alterações que fizemos no ambiente, porém, não serão canceladas, conseqüentemente a morte não pune o jogador de forma alguma. Considerando também a instantaneidade do reinício, podemos assegurar que a obra nunca expira em frustração.



Semelhança - Revisão

A semelhança, portanto, acaba sendo um trabalho muito fluido com um nível de desafio nunca muito alto. A viagem dentro do jogo também é pontuada por uma narrativa muito simples, que podemos descobrir através de uma série de grafites espalhados pelos níveis. Nada profundo ou particularmente interessante, mas é adequado para o tom minimalista da obra. O minimalismo também é a base dos gráficos: como você pode ver pelas imagens, Semblance adota um estilo 2D com poucas cores e poucos tons de área para área. A extrema limpeza torna a "exploração visual" dos níveis muito simples.


Artisticamente, o trabalho é agradável e, pelo seu caráter indie, proporcional às possibilidades de produção do desenvolvedor; entretanto, admitimos que um pouco mais de variedade não faria mal. Até do ponto de vista sonoro poderia ter sido melhor: a música e os efeitos funcionam, mas não ficam impressionados de forma alguma.

Pequenos limites perdoáveis, com certeza, ao contrário da longevidade: o trabalho termina em cerca de três horas. Oferece alguns itens colecionáveis ​​que, no entanto, não acrescentam nada à narrativa ou à mecânica do jogo: a rejogabilidade, portanto, é pobre, a menos que você seja um completista inveterado. Quanto aos bugs ou glitches, devemos apontar a tendência de se interpenetrar e ficar preso nas plataformas pelo nosso personagem: problemas mínimos, dado o funcionamento do referido sistema de checkpoints. Além disso, acreditamos que um patch pode consertar a tempo para D1. O trabalho está disponível a partir de 24 de julho no PC (via Steam) e Nintendo Switch.


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Semblance é um jogo de plataformas de quebra-cabeça bem pensado e bem trabalhado. Misture os dois componentes de forma eficaz, sem nunca pisar em um ou outro. Indicado também para quem não cresceu com o Mario, sofre apenas de pouca longevidade e uma certa repetição visual.

► Semblance é um jogo Adventure-indie-Platform-Puzzle desenvolvido e publicado pela Nyamakop para PC, Mac e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 24/07/2018

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