Stellaris: Apocalypse - Revisão

Stellaris: Apocalypse - Revisão

Revisão para Stellaris. Jogo para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Linux, o videogame foi lançado em 09/05/2016 A versão para PlayStation 4 saiu em 26/02/2019 A versão para Xbox One saiu em 26/02/2019

Stellaris, a grande estratégia espacial da Paradox Interactive, continua sua corrida graças às melhorias contínuas que seguem a política agora consolidada da Paradoxo que consiste em publicar sempre novos conteúdos, ora em forma de pequenos add-ons, ora em expansões reais. Este é precisamente o caso com Stellaris: Apocalipse, segunda grande expansão precedida pelo excelente Stellaris: Utopia que já revisamos há quase um ano.



Utopia foi uma expansão convincente porque consolidou as bases do jogo embelezando o título com várias adições; com Apocalypse, vemos algumas dessas bases chateadas com um forte foco no componente de guerra.

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Novas formas de machucar

Ele começa imediatamente com um estrondo porque a adição mais proeminente de Stellaris: Apocalypse são os navios enormes chamados Colossus que podem até destruir planetas inteiros. Essas maravilhas da engenharia espacial só podem ser construídas depois de desbloquear um projeto específico por meio das Perks de Ascensão, tornando-as efetivamente uma arma letal durante o jogo final. No entanto, os Colossus não são apenas armas de destruição, mas podem assumir várias configurações disponibilizadas graças a novos projetos de pesquisa; por exemplo, um deles permite a construção de um enorme escudo protetor para seus mundos.

Um outro pré-requisito para essas tecnologias são as naves da classe Titan, uma nova adição ao Stellaris: Apocalypse que aumenta ainda mais a capacidade ofensiva de sua frota. As naves Titan tornam-se assim os verdadeiros carros-chefe de referência que, além do casco resistente, ostentam armas capazes de Steamizar as menores espaçonaves com um golpe. Os desenvolvedores pensaram corretamente um sistema de contra-medidas para defender seus impérios dessas temíveis armas ofensivas. Na verdade, as estações espaciais podem construir Ion Cannons, módulos defensivos que também são capazes de equipar armas "titânicas" e que se distinguem pelo amplo alcance que lhes permite atacar em todo o sistema.



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O cilindro está se enchendo de muitos novos coelhos

Em um esforço para tornar o meio do jogo de Stellaris mais interessante e animado, a Paradox Interactive introduziu uma raça de nômades espaciais que se comportam como os invasores mongóis da Idade Média. Esses mercenários podem atacar e saquear nossos bens mas, graças às nossas habilidades diplomáticas, também podemos fazer amizade com eles e talvez comprar frotas e líderes militares deles ou mesmo pagar por seus serviços prejudicando nossos adversários.

Novas opções na árvore cívica nos permitem embarcar em um jogo, forçando nossa raça a um único planeta Gaia ou como sobreviventes de uma catástrofe planetária, o que é uma isca convidativa para os amantes do desafio. O sistema Ascension Perks foi revisado modificando e adicionando novos recursos, incluindo o projeto Perks for the Colossus e a divertida Aquisição Niilística que permite bombardear planetas de forma controlada realizar sequestros e escravizar a população como força de trabalho ou como fonte de alimento ou energia no caso de você jogar como Hive Mind ou Machine Empire.

Maior flexibilidade e equilíbrio

Até agora falamos sobre o conteúdo exclusivo da expansão Stellaris: Apocalypse, embora seja necessário introduzir as inúmeras alterações introduzidas pelo Cherryh Patch, o patch gratuito usual que acompanha o lançamento de cada expansão. Algumas mudanças perturbaram Stellaris como você o conheceu; na verdade, todo o sistema de fronteiras do império foi revisado. Para obter o controle de um sistema, devemos primeiro construir um posto avançado como uma base espacial orbitando a estrela. Esses postos avançados podem então ser especializados e atualizados em enormes cidadelas ou bases estelares militares para construir a frota.


A escolha do tipo de armamento e tecnologia dedicada às viagens foi removida. Todos os impérios agora começam com todas as armas desbloqueadas no nível 1 e tecnologia de hiperlane. Somente através da pesquisa podemos estudar novos tipos de movimento entre sistemas, incluindo as novas megaestruturas chamadas Gateways, verdadeiros portais que conectam várias partes da galáxia, uma alternativa aos perigosos buracos de minhoca encontrados durante a exploração.


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War Tactics 2.0

Como antecipado, este patch foca muito no tema da guerra e uma das principais inovações diz respeito ao limite ao número de navios por frota. Na verdade, inicialmente podemos unir um número limitado de navios em uma frota, derrubando o método de jogo anterior em que era normal agregar navios em um bando gigante, uma situação que tornava a vitória ou a derrota em uma batalha, de fato, decisiva para o desfecho da própria guerra. Para adicionar mais profundidade tática, os sistemas agora fornecem seu próprio bônus ou penalidade de combate. Assim, engajar o inimigo orbitando um Pulsar desativa os escudos ou o combate nas nebulosas perturba o trabalho dos sensores ao limitar a manobrabilidade das espaçonaves.


Para tornar as coisas ainda mais quentes, está o novo tipo de bombardeio orbital chamado armageddon, que permite que naves espaciais matem Pops, destruam prédios ou até mesmo transformem o planeta em um mundo de tumbas, tornando-o um deserto plano e inóspito. Finalmente, devemos elogiar a excelente escolha na criação o sistema de reivindicações e metas de guerra que adiciona profundidade à diplomacia em às declarações de guerra e os benefícios relativos da vitória ou malus pela derrota. Declarar guerra agora requer a proclamação de reivindicações adquiridas através do dispêndio de pontos de influência e essa escolha inicial determina os objetivos da conquista.

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Certamente Stellaris: Apocalypse é uma expansão bem-vinda, um novo sistema era necessário para gerenciar declarações de guerra e objetivos de guerra para finalmente obter maior complexidade no planejamento de guerras e batalhas individuais. Com este passo adiante, Stellaris ganha cada vez mais o degrau mais alto no pódio de títulos estratégicos deste gênero, enquanto o número crescente de eventos, tecnologias e vantagens tornam cada jogo um novo desafio emocionante. O dilema usual permanece, o Cherryh Free Patch realmente adiciona muito de graça e, portanto, a compra da expansão é recomendada para verdadeiros entusiastas.

► Stellaris é um tipo de jogo desenvolvido pela Parade Games e publicado pela Paradox Interactive para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Linux, o videogame foi lançado em 09/05/2016 A versão para PlayStation 4 saiu em 26/02/2019 A versão para Xbox One saiu em 26/02/2019

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