Stellaris: Apocalypse - Critique

Stellaris: Apocalypse - Critique

Revue pour Stellaris. Jeu pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 09/05/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 26/02/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 26/02/2019

Stellaris, la grande stratégie spatiale de Paradox Interactive, poursuit sa course grâce à des améliorations continues qui suivent la politique désormais consolidée de Paradoxe qui consiste à toujours publier du nouveau contenu, parfois sous la forme de petits add-ons, d'autres fois de véritables extensions. C'est précisément le cas avec Stellaris: Apocalypse, deuxième expansion majeure précédée par l'excellent Stellaris: Utopia que nous avons déjà passé en revue il y a près d'un an.



Utopia était une extension convaincante car elle consolidait les bases du jeu en embellissant le titre avec divers ajouts; avec Apocalypse, nous voyons certaines de ces bases bouleversées par une forte concentration sur la composante guerre.

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De nouvelles façons de blesser

Cela commence immédiatement par un bang parce que l'ajout le plus important de Stellaris: Apocalypse est le d'énormes navires appelés Colossus qui peuvent même détruire des planètes entières. Ces merveilles de l'ingénierie spatiale ne peuvent être construites qu'après avoir débloqué un plan particulier via les avantages de l'Ascension, ce qui en fait une arme mortelle pendant la fin de la partie. Cependant, les Colossus ne sont pas seulement des armes de destruction mais peuvent assumer diverses configurations rendues disponibles grâce à de nouveaux projets de recherche; par exemple l'un d'eux permet la construction d'un énorme bouclier protecteur pour vos mondes.

Un autre prérequis pour ces technologies sont les navires de classe Titan, un nouvel ajout à Stellaris: Apocalypse qui améliore encore la capacité offensive de votre flotte. Les navires Titan deviennent ainsi les véritables vaisseaux amiraux de référence qui, en plus de la coque résistante, arborent des armes capables de vaporiser les plus petits vaisseaux spatiaux en un seul coup. Les développeurs ont pensé à juste titre un système de contre-mesures pour défendre leurs empires contre ces redoutables armes offensives. En effet, les stations spatiales peuvent construire des canons ioniques, des modules défensifs également capables d'équiper des armes «titanesques» et qui se distinguent par la large portée qui leur permet de frapper dans tout le système.



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Le cylindre se remplit de nombreux nouveaux lapins

Dans le but de rendre le milieu de jeu de Stellaris plus intéressant et plus vivant, Paradox Interactive a introduit une race de nomades de l'espace qui se comportent comme les raiders mongols du Moyen Âge. Ces mercenaires peuvent attaquer et piller nos possessions mais, grâce à nos compétences diplomatiques, nous pouvons aussi nous lier d'amitié avec eux et peut-être leur acheter des flottes et des chefs militaires ou même payer leurs services en faisant du mal à nos adversaires.

De nouvelles options dans l'arbre civique nous permettent de nous lancer dans un jeu en forçant notre course à une seule planète Gaia ou en tant que survivants d'une catastrophe planétaire, ce qui est un attrait invitant pour les amoureux du défi. Le système des avantages de l'Ascension a été révisé en modifiant et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités, y compris les avantages pour le projet Colossus et l'acquisition nihilistique amusante qui vous permet de bombarder des planètes de manière contrôlée pour effectuer des enlèvements et asservir la population en tant que force de travail ou en tant que source de nourriture ou d'énergie au cas où vous joueriez en tant que Hive Mind ou en tant que Machine Empire.

Plus de flexibilité et d'équilibre

Jusqu'à présent, nous avons parlé du contenu exclusif de l'extension Stellaris: Apocalypse alors qu'il est nécessaire d'introduire les nombreux changements introduits par le patch Cherryh, le patch gratuit habituel qui accompagne la sortie de chaque extension. Certains changements ont bouleversé Stellaris tel que vous l'avez connu, en fait tout le système frontalier de l'empire a été révisé. Pour prendre le contrôle d'un système, nous devons d'abord construire un avant-poste comme une base spatiale en orbite autour de l'étoile. Ces avant-postes peuvent ensuite être spécialisés et transformés en énormes citadelles ou bases stellaires militaires pour construire la flotte.


Le choix du type d'armement et de la technologie dédiée aux voyages a été supprimé. Tous les empires commencent maintenant avec toutes les armes déverrouillées au niveau 1 et la technologie hyperlane. Ce n'est que par la recherche que nous pouvons étudier de nouveaux types de mouvement entre les systèmes, y compris les nouvelles méga structures appelées Gateways, de vrais portails qui relient diverses parties de la galaxie, une alternative aux dangereux trous de ver rencontrés lors de l'exploration.


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Tactiques de guerre 2.0

Comme prévu, ce patch se concentre beaucoup sur le thème de la guerre et l'une des principales innovations concerne le limite au nombre de navires par flotte. En fait, au départ, nous pouvons unir un nombre limité de navires dans une flotte, bouleversant la méthode de jeu précédente dans laquelle il était normal de regrouper les navires en un troupeau gigantesque, une situation qui a rendu la victoire ou la défaite dans une bataille, en fait, décisive pour l'issue de la guerre elle-même. Pour ajouter plus de profondeur tactique, les systèmes fournissent désormais leur propre bonus ou pénalité de combat. Ainsi engager l'ennemi en orbite autour d'un Pulsar désactive les boucliers ou combattre dans les nébuleuses perturbe le travail des capteurs en limitant la maniabilité des vaisseaux spatiaux.


Rendre les choses encore plus chaudes est le nouveau type de bombardement orbital appelé armageddon qui permet aux vaisseaux spatiaux de tuer des Pops, de détruire des bâtiments ou même de transformer la planète en un monde de tombes, ce qui en fait un terrain vague plat et inhospitalier. Enfin, nous devons saluer l'excellent choix dans la création le système de revendication et d'objectifs de guerre qui ajoute de la profondeur à la diplomatie concernant les déclarations de guerre et les avantages relatifs de la victoire ou du malus pour la défaite. Déclarer la guerre passe désormais par la proclamation des revendications acquises par la dépense des points d'influence et ce choix initial détermine les objectifs de la conquête.

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Sûrement Stellaris: Apocalypse est une extension bien accueillie, il a vraiment fallu un nouveau système pour gérer les déclarations de guerre et les objectifs de guerre pour enfin obtenir une plus grande complexité dans la planification des guerres et des batailles individuelles. Avec cette nouvelle avancée, Stellaris gagne de plus en plus la première marche du podium des titres stratégiques de ce genre tandis que le nombre croissant d'événements, de technologies et d'avantages font de chaque jeu un nouveau défi passionnant. Le dilemme habituel demeure, le patch gratuit Cherryh ajoute vraiment beaucoup de choses gratuitement et donc l'achat de l'extension est recommandé pour les vrais passionnés.

► Stellaris est un jeu de type développé par Parade Games et édité par Paradox Interactive pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 09/05/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 26/02/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 26/02/2019

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