The Evil Within 2 - Revisão

The Evil Within 2 - Revisão

Revisão para O mal dentro do 2. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 13/10/2017

"O medo do sangue tende a criar medo pela carne"

Se você é um fã de terror, você sabe muito bem de onde vem esta citação: é uma das frases mais famosas de Silent Hill, obra-prima de sobrevivência perturbadora e decadente da era de 32 bits. Quando a Konami lançou seu título no PlayStation, isso eliminou praticamente todos os outros horrores do mercado: Silent Hill ofereceu uma experiência muito diferente dos vários Resident Evil ou Alone in the Dark, graças acima de tudo a um terror mais psicológico, temas maduros e jogabilidade um pouco menos impulsionado.



Mas por que estamos falando sobre Silent Hill se a série já morreu e se foi? Porque neste início de outubro, The Evil Within 2, o segundo episódio da criatura criada por Tango Gameworks e Shinji Mikami, um jogo que tem muito mais em comum com a série Konami do que você poderia esperar.

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Este segundo episódio se passa três anos após os acontecimentos da prequela e vê o detetive fascinante e atormentado Sebastian Castellanos novamente como protagonista, que, agora à beira do colapso, recebe uma oferta de emprego inesperada e chocante: salvar sua filha Lily. Mas Lily não morreu em um trágico incêndio? Parece que sim, parece que ela foi raptada por Mobius, a misteriosa corporação já vista no primeiro episódio, para torná-la o coração de um novo e mais eficiente sistema STEM.

Para quem não se lembra, o STEM é o maquinário responsável pelo horror encontrado no primeiro capítulo, uma ferramenta tão poderosa que é capaz de criar um mundo ficcional e hospedar as mentes de outras pessoas dentro dele. No entanto, tudo isso tem um preço: o núcleo operacional da máquina é, por sua vez, um verdadeiro cérebro humano. A filha de Sebastian, prisioneira de Mobius há muito tempo, porém, parece não mais responder aos impulsos do sistema, causando assim o lento mas inexorável colapso da realidade ficcional do STEM. O que aconteceu com Lily e o resto das cobaias humanas? Qual é a causa da desconexão? O nosso querido detetive terá de responder a esta e a muitas outras perguntas que, impulsionado pelo seu instinto paterno, mergulhará na máquina infernal e fará o impossível para descobrir a verdade.



Este incipit te lembra alguma coisa? Sim: como Silent Hill, The Evil Within 2 também lida com o delicado tema do vínculo entre pais e filhos e essa frase, a que foi citada no início desta revisão, representa o verdadeiro terror criado por Tango Gameworks. “O medo do sangue tende a criar medo pela carne” indica medo, terror, angústia decorrente da possibilidade de um ente querido estar em perigo, talvez o maior medo que um ser humano pode sentir.

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O medo e a tensão gerados por The Evil Within 2 vêm não apenas do enredo, mas também de sua jogabilidade. O título, na verdade, não é absolutamente indulgente com o jogador e, de fato, tende a fornecer pouquíssimos recursos para a sobrevivência, especialmente na primeira parte da aventura. Cada bala, kit médico, matéria-prima ou dardo deve ser usado com cuidado, pois haverá muito poucos disponíveis. As dinâmicas furtivas, que no passado eram a base da jogabilidade, agora assumem um novo e muito importante papel, pois permitem que você oprima e elimine os inimigos, economizando munições preciosas. A este respeito, o sistema de cobertura, embora ainda não seja perfeito, foi significativamente melhorado e com ele também a inteligência artificial dos inimigos, agora mais reativa e atenta ao que acontece nas proximidades.

Na verdade, todos os controles foram finalmente melhorados: The Evil Within 2 é de fato um jogo muito mais suave e imediato para controlar em comparação com o prequel, uma vez que a mudança do motor gráfico permitiu taxas de quadros mais estáveis ​​e suaves. A visão de perto na segunda pessoa permaneceu quase intacta, no entanto, incluindo o campo de visão limitado do jogador, mas um sistema de mira mais preciso e rápido para armas de fogo consegue superar parcialmente as desvantagens dos pontos cegos.



Uma melhoria qualitativa notável também fez o sistema de crafting e desenvolvimento das habilidades do protagonista. A coleta de matérias-primas em torno dos níveis será de fato fundamental para a criação de balas, dardos de besta e kits de cura, enquanto engrenagens e metais serão usados ​​para aumentar o arsenal de um, que embora não seja muito grande, ainda consegue fornecer uma boa gama de ferramentas da morte. A jogabilidade também foi aprimorada por vários outros elementos, antes de mais nada uma estrutura mais aberta das localidades.

De facto, por vezes teremos oportunidade de nos movimentar em áreas bastante extensas, ricas em elementos a descobrir e nem sempre ligados à missão principal. Isso levou a uma gama mais ampla de situações possíveis, maior interatividade com os objetos ao redor e, acima de tudo, gerenciamento mais inteligente das famosas zonas de segurança (SPOILER: A enfermeira Tatiana estará de volta e estará ainda mais pungente do que antes!).

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Em suma, este The Evil Within 2 parece ser a sequência que todos queremos. Será realmente assim? De certa forma, sim: o trabalho feito para melhorar e refinar a jogabilidade é realmente notável, já que muitas das críticas feitas à prequela parecem ter sido corrigidas ou pelo menos embotadas. O maior avanço, porém, foi dado pelo enredo e pela própria direção. A fórmula usada anteriormente era na verdade muito caótica e desorientadora, muitas vezes não havia nenhum fio lógico aparente entre uma cena e outra no jogo e em mais de uma ocasião nos perguntamos o que diabos estava acontecendo na tela.


Claro, isso transmitia efetivamente a ideia de estar em um mundo além de qualquer lei física ou lógica, mas a sensação de lidar com uma confusão de elementos tirados ao acaso de um caldeirão de situações e elementos de terror era realmente tangível. Agora os eventos seguem um caminho decididamente melhor definido, sem desistir de momentos em que a realidade se curva, distorce, muda apenas para brincar com a mente do usuário. Um pouco como Eternal Darkness fez para Game Cube, outro jogo de terror esquecido que contribuiu muito para o crescimento do gênero.


Como já foi referido, do ponto de vista técnico a equipa optou por uma mudança do motor gráfico, uma versão fortemente modificada da id Tech que leva o nome de STEM Engine. Como já foi mencionado, isso trouxe inúmeras vantagens não só do ponto de vista visual, mas também do ponto de vista da jogabilidade, pois a experiência é decididamente mais fluida e agradável de jogar. O único elemento do aspecto visual que é subjugado é o design do monstro: o famoso lema "Menos é Mais" também se aplica ao terror e teríamos preferido que a equipe seguisse um caminho mais semelhante ao do primeiro capítulo em termos de inimigos e chefe. Como podemos esquecer o icônico Keeper ou a assustadora Laura?

A trilha sonora, por outro lado, continua esplêndida como sempre, com canções capazes de criar os efeitos sonoros de tensão e arrepios certos.

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The Evil Within 2 melhorou tudo, exceto talvez o design do monstro. Há muito tempo não existia um horror deste calibre, um título que brinca com a percepção e os sentimentos do utilizador de forma a criar situações tensas e extremamente horríveis. Em suma, Tango Gameworks e Bethesda acertaram o alvo, especialmente porque corrigiram e suavizaram muitos dos defeitos que atormentavam a jogabilidade prequela, até mesmo acentuando o componente de sobrevivência. Você ama o terror? Você gosta de desafios? Então The Evil Within 2 é uma compra quase obrigatória.

► The Evil Within 2 é um jogo do tipo Horror-Survival desenvolvido por Tango Gameworks e publicado pela Bethesda para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 13/10/2017

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