The Lost Child - Revisão

The Lost Child - Revisão

Revisão para The Lost Criança. Jogo para Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation Vita, o videogame foi lançado em 24/08/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 19/06/2018

Em 2011 estreou El Shaddai: Ascensão de Metatron, uma ação muito interessante inspirada no (apócrifo) Livro de Enoque. Sete anos depois ele chega The Lost Criança, um spin-off centrado em torno de um novo protagonista, mas contendo Enoch e Lucifel. O jogo não é obra da Ignition, que não existia desde 2012, mas a nova equipe de desenvolvimento inclui Sawaki Takeyasu, diretor e design de personagens de El Shaddai.



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Apesar desta conexão, The Lost Child à primeira vista poderia ser mais provável em comparação com Shin Megami Tensei, sendo um JRPG Rastreador de masmorras em primeira pessoa centrado na domesticação de monstros com encontros casuais e sistemas de batalha baseados em turnos. Até mesmo o enredo e o cenário poderiam sugerir mais um spin-off da série ATLUS: Hayato é um jornalista de Tóquio que lida com ocultismo para a revista LOST; quase imediatamente ao nosso junta-se o anjo Lua, que foi encomendado pelo Arcanjo Miguel (temos a mistura usual de vários panteões, incluindo o de Lovecraft) para ajudar o escolhido, mas que também é movido pelo desejo de encontrar o seu irmã Belucia.

Conforme escolhido, o protagonista tem alguns poderes fundamentais, incluindo o de capturar, aprimorar, evoluir e implantar os demônios que encontra na batalha enquanto explora as masmorras: isso acontece graças ao uso conjunto de Gangour, uma espécie de caça-monstros armada, e um tablet executado pela Lua. Bem nas barras de abertura, o jogador receberá Enoch como um demônio para usar em combate (você pode ver na imagem abaixo).


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A menos dessa peculiaridade - que não é tão peculiar, como já dissemos - a jogabilidade é bem clássica. A exploração se dá por meio de cardápios para o que diz respeito à cidade e em primeira pessoa nas masmorras multicamadas (chamadas de camadas) espalhadas pelos diversos bairros, cada uma delas caracterizada por um artifício (por exemplo, lava ou água) e esconde um obelisco responsável pela transmigração das almas: o nosso objetivo é alcançá-la e derrotar o seu guardião.

O design de nível é intrincado, mas sempre inteligível, em virtude tanto do mapa (que se completa a cada impulso e pode ser recuperado a qualquer momento ou até mesmo fixado no canto superior direito) quanto ao planimetria, desenvolvido a fim de facilitar as travessias após o primeiro: no final de cada piso encontrará uma porta para destrancar ou outros mecanismos (por exemplo, carroças de mineiro) que são atalhos muito convenientes; Adicione a isso a opção de piloto automático para o resultado menos frustrante possível - os encontros aleatórios mencionados ainda permanecem, mesmo que seja necessário reconhecer que a taxa de encontros não é excessivamente alta.

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As batalhas acontecem em turnos restritos e permitem ao jogador entrar em campo Hayato, Lua e três demônios na festa (como você pode ver na imagem acima), que portanto inclui até cinco "donos" mais cinco monstros no banco, também comutável durante a luta. Cada multidão é caracterizada por um elemento - de acordo com este esquema de prevalência: vento, eletricidade, água, fogo e grama - e pode ser capturada, para ser purificada gastando pontos de Karma, que são acumulados principalmente ao vencer batalhas e responder às perguntas de sua escolha. múltiplo.


A única desvantagem é uma manuseio um tanto complicado de demônios e objetos, o que exige uma permanência não muito curta nos menus: ao morrer, de fato, as criaturas devem ser purificadas novamente e colocadas na equipe, estendendo o tempo de navegação entre menus que nem sempre são muito confortáveis. Além disso, eles não sobem de nível com pontos de experiência como Hayato e Lua, mas com pontos Karma, sempre a serem distribuídos pelo menu. Por fim, deve-se notar que nas fases mais avançadas do jogo, quando você começa a acumular dezenas de demônios, tudo pode se tornar mais caótico, embora obviamente haja critérios de acomodação úteis (como o nível do monstro).


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A longevidade, sendo um rastreador de masmorras, é garantida: além das inúmeras camadas - por sua vez compostas de vários andares - a serem enfrentadas para chegar aos créditos finais, The Lost Child também coloca no prato o calabouço opcional de R'lyeh Road, equipado com funcionalidade online (loteria de monstros, memorização de festas próprias e de terceiros) e noventa e nove andares. Somam-se a isso as missões secundárias, apresentadas na forma de investigações. O seu desenvolvimento é realmente bastante simples: trata-se principalmente de falar com todas as pessoas presentes num local, recolhendo endereços que vão levar a uma masmorra já visitada, para encontrar algo ou resolver um mistério.

Como vimos, a oferta lúdica da Kadokawa Games é bastante sólida. O único setor realmente pobre de The Last Child é o técnico, sem grandes surpresas, considerando o gênero ao qual pertencem e, portanto, o baixíssimo orçamento. O certo é que mais poderia ter sido feito, pelo menos em termos quantitativos, para evitar a reciclagem de mobs e NPCs.


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The Lost Child é um rastreador de masmorras bem pensado que usa mecânicas testadas e comprovadas e as implementa de forma inteligente. A desvantagem é dada por uma identidade pouco marcada, que facilmente revela suas fontes de inspiração, Shin Megami Tensei acima de tudo.

► The Lost Child é um jogo do tipo JRPG desenvolvido pela Kadokawa Games e publicado pela NIS America para Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation Vita, o videogame foi lançado em 24/08/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 19/06/2018

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