The Touryst - Revisão

The Touryst - Revisão

Revisão para O Touryst. Jogo para PC, Xbox One, Nintendo Switch e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 21/11/2019 A versão para PC saiu em 30/07/2020 A versão para Xbox One saiu em 30/07/2020
Versão para Xbox Series X dal 10/11/2020

Encontra-se de férias numa ilha frequentada apenas por poucos turistas e na qual, para além de uma pequena loja e algumas casas para veranistas, existem apenas dois monumentos. Detalhes semelhantes podem parecer os ingredientes perfeitos para uma viagem relaxante, para se desconectar da rotina e da vida cotidiana, em vez disso, eles representam os primeiros passos para o mundo de O Touryst, jogo de quebra-cabeça assinado Shin'en Multimedia que, tendo conquistado os jogadores em Nintendo Switch, tentará fazer o mesmo em PC e Xbox One.



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A chave do Touryst está nos monumentos

As bases sobre as quais o jogo de quebra-cabeça assinado assenta Shin'en Multimedia são, desde os primeiros momentos, particulares: o jogador encontra-se no papel de um misterioso protagonista, de quem nada sabe a não ser os poucos detalhes que pode deduzir, incluindo o facto de estar em viagem de férias. A fase inicial desta última é uma pequena ilha, na qual existe apenas uma loja de souvenirs, algumas casas para acolher os turistas e dois monumentos, principal e característico atractivo da zona.

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Para dar o ponto de inflexão à aparente monotonia e simplicidade da zona são estas que, apesar do aspecto geométrico e pouco conturbado, escondem um segredo inesperado, revelado pelas palavras de uma pessoa idosa, uma vez resolvido e alcançado um enigma inicial a sala central do edifício. De acordo com as palavras do homem, na verdade, eu monumentos espalhados pelas diferentes ilhas não têm natureza terrestre, mas representam componentes únicos de um único bloco derivado de uma realidade diferente daquela conhecida pelo homem. O idoso revela ainda que a única forma de compreender todos os aspectos e características dos edifícios é explorá-los, chegar à sala principal e recolher o núcleo central, para depois trazê-lo de volta ao monumento inicial.



Um enredo semelhante, juntamente com a presença de inimigos estranhos, permite um O Touryst afastar-se, em parte, de outros títulos pertencentes ao gênero dos jogos de quebra-cabeça e acabar representando uma virada útil do ponto de vista da jogabilidade pura.

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Uma jogabilidade simples e imediata

A primeira ilha, para além da sua simplicidade, permite compreender desde os primeiros momentos do jogo a mecânica intuitiva da sua base. Neste sentido O Touryst oferece um leque de possibilidades bastante limitado, levando o jogador a realizar uma série de ações que são sempre as mesmas e, em alguns casos, apenas invertíveis. Interação com o ambiente e personagens secundários, resolução de quebra-cabeças e entrada nos monumentos: são os passos necessários para chegar ao núcleo e cumprir a “missão principal”.

Shin'en Multimedia procurou assim dar um pouco de vivacidade à jogabilidade, combinando esta com algumas tarefas secundárias que, enumeradas numa pequena lista de tarefas, quebram um pouco o tédio, que em alguns momentos da viagem riscos se fazem ouvir. Os esforços da equipe por trás do desenvolvimento do jogo de quebra-cabeça são, portanto, capazes de dar frutos e levar o jogador a prosseguir até o final da jornada, mas ainda são limitados. Os passos e possibilidades para completar qualquer missão são de facto muito poucos, provavelmente também pela própria natureza do jogo: tanto as tarefas principais como as secundárias acabam por se reduzir a interações triviais ou resolução de quebra-cabeças, que pode variar de diferentes graus de dificuldade, mas sem nunca ser capaz de representar um verdadeiro desafio para o jogador.


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Os aspectos descritos acima, no entanto, não devem fazer você perder a esperança: O Touryst consegue fazer os lábios de cada jogador se curvarem em um sorriso, combinando essa mecânica simples com outras menos triviais. Para prosseguir na busca de respostas sobre a natureza dos monumentos é necessário não só resolver os quebra-cabeças e enfrentar pequenos chefes, mas também cultivar as habilidades do protagonista, facilmente desbloqueado na primeira loja da ilha, Touryst Island.


Completar as missões secundárias da lista e explorar as ilhas permite ao bigodudo personagem principal obter moedas, que pode então usar para comprar "produtos": um termo semelhante não deve, no entanto, confundi-lo, já que com este último o lojista no área inicial significa habilidades reais, incluindo a capacidade de escalar, correr e salto duplo!

Um mecanismo igualmente bom é o da câmera. Depois de comprado, será possível usá-lo para tirar fotos dos monumentos e, uma vez de volta à loja, revendê-los para obter moedas dispensáveis.

Na base de tudo… os cubos!

A simplicidade da jogabilidade também é ladeada pelos gráficos, cuja natureza está enraizada na figura geométrica - e muito clássica - do cubo. Com uma escolha semelhante O Touryst consegue piscar para os fãs do gênero, trazendo a mente de volta aos grandes títulos mais antigos e, normalmente, à poligonalidade LEGO, ambos para iniciantes, graças à sua intuitividade.


De facto, os cubos são capazes de representar da melhor forma todas as facetas dos diferentes ambientes, passando das cores brilhantes das ilhas, da vegetação e dos personagens secundários às realidades sombrias e sombrias presentes no coração dos monumentos, verdadeiros protagonistas do aventura. Ao lado do espanto decorrente das sombras das casas, da água e do pôr do sol, porém, há um defeito: a simplicidade do ambiente e as cores vivas, em algumas áreas, acabam dificultando a identificação de objetos com os quais interagir, levando o jogador a vagar pelo mundo até encontrar interações potenciais! Para apoiar os gráficos existe também a banda sonora que, à mais ligeira variação da atmosfera, varia de tom, adaptando-se e gerando musicalidade do mais alto ao mais profundo em função da mudança da zona. Esta união torna o jogabilidade agradável, mesmo nos ambientes mais difíceis, diminuindo um pouco aquela sensação de desespero e frustração decorrentes da monotonia que acabam caracterizando algumas partes da aventura.


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O Touryst visa, com a união de gráficos cativantes com um estilo LEGO, jogabilidade intuitiva e uma atmosfera certamente bem recriada, trazer o gênero de quebra-cabeça de volta à moda, mesmo nas plataformas atuais. O trabalho da equipa Shin'en Multimedia consegue certamente aproximar os dois adeptos deste tipo de jogo, com uma referência aos clássicos do passado, mas também aos novatos, mas correndo o risco de serem pouco variados a longo prazo . O jogo está atualmente disponível para consoles Nintendo Switch, Xbox One e Microsoft Windows PC.

► O Touryst é um jogo Puzzle-Adventure-Arcade desenvolvido e publicado pela Shin'en Multimedia para PC, Xbox One, Nintendo Switch e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 21/11/2019 A versão para PC saiu em 30/07/2020 A versão para Xbox One saiu em 30/07/2020
Versão para Xbox Series X dal 10/11/2020

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