Versão do diretor do Death Stranding - Recensione

Comentário por morte encalhamento. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 08/11/2019 A versão para PC saiu em 14/07/2020

Novembro de 2019 foi o mês em que todos nós colocamos as mãos no novo título escrito e dirigido por Hideo Kojima: Death Stranding. O jogo, que marcou o retorno à indústria de um dos mais queridos autores de todo o meio, recebeu uma campanha publicitária nada menos que importante. Spot TV, trailers, entrevistas, insights; A Sony estava particularmente interessada neste título e o fez ser compreendido em todos os sentidos. Assim que o jogo foi lançado, o consenso da crítica e do público se dividiu em dois, sem encontrar meias medidas: Death Stranding amou ou odiou. Do nosso ponto de vista, uma das vertentes das obras de arte é ser capaz de provocar, dar algo de novo ao meio e sobretudo despertar sentimentos no público: neste sentido, Death Stranding tem-se revelado uma obra de arte art. O gosto obviamente permanece subjetivo, mas a validade da obra em questão é indiscutível para dizer o mínimo. Hoje, a Kojima Productions e a Sony trazem essa experiência de 2019 de volta em uma versão revisada para o PlayStation 5 e estamos aqui para dizer o que pensamos.



Prepare seus pacotes de mensageiros porque estamos partindo para a revisão do Death Stranding Director's Cut.

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Departamento Técnico

Por se tratar de uma reedição de um jogo já publicado e revisado, não trataremos aqui de analisar o enredo, o impacto no mercado e, em geral, a mecânica inalterada do sistema de jogo. Será, portanto, uma revisão focada principalmente nas inovações introduzidas para o Corte do Diretor; se você está curioso, no entanto, para saber o que escrevemos em 2019 sobre Death Stranding, recomendamos que você recupere nossa análise daquela época. Então, vamos começar pelo setor técnico desse Corte Diretor.



O título foi adaptado e melhorado para os recursos do PlayStation 5. O que imediatamente chama a atenção é, na verdade, a alta qualidade dos gráficos para uma resolução de 4K com 60 quadros por segundo. As terras atravessadas por nosso Sam mais uma vez poderão surpreender você com sua beleza e peculiaridade; nesse sentido, o mundo criado por Kojima para Death Stranding é um dos mais originais do cenário atual dos videogames e traz o pós-apocalíptico para terras e cores mais próximas da Islândia do que do deserto clássico de filmes como Mad Max.

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Os 60 FPS certamente fazem a sua parte também, e ver Sam se mover suavemente enquanto ele faz malabarismos com pedras ou montanhas cobertas de neve torna a experiência mais agradável à vista e menos frustrante, além de mais precisa. Os 60 FPS de fato ajudam a ter a sensação de ter total controle de nosso avatar e, desse ponto de vista, Death Stranding Director's Cut faz seu trabalho muito bem.

O feedback tátil do DualSense também é absolutamente promovido. Death Stranding Director's Cut é um dos títulos que mais explora o novo joypad da Sony e a sensibilidade tátil que você sentirá com o DualSense em suas mãos, permitirá que você se identifique ainda mais no papel de Sam. Ouvir literalmente os passos ou os gatilhos que se tornam mais resistentes quando você precisa carregar e carregar um pacote são recursos que apreciamos muito e que tornam essa experiência de jogo ainda mais valiosa.

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Áudio 3D e tempos de carregamento

Como quase todos os jogos lançados exclusivamente para PlayStation 5, Death Stranding Director's Cut também suporta áudio 3D. Jogar com fones de ouvido que suportam essa tecnologia é algo altamente recomendado se você está planejando comprar este jogo. A edição de som e trilha sonora - bem como os efeitos de áudio do ambiente - constituem alguns dos melhores aspectos do título. Se já na versão 2019 o jogo era absolutamente magistral desse ponto de vista, agora se torna uma experiência quase essencial.


Andar pelas terras com um sistema de áudio direcional irá mergulhar você 100% dentro do título e irá ajudá-lo a respirar a atmosfera que Kojima queria transmitir com este trabalho. Além da beleza inerente desse aspecto, há um benefício adicional que o jogador pode derivar dessa tecnologia. Nos momentos de jogo em que você se encontra em locais infestados de CA e onde tem que seguir as orientações do seu BB, o áudio 3D virá em seu socorro ainda mais, pois você vai literalmente ouvir de onde virá o seu inimigo.

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Os tempos de carregamento também foram cortados quase até o osso. Jogar um título de mundo aberto com mapas de jogo muito grandes também significava, para a última geração de videogames, ter que esperar muito tempo para carregar antes de começar a jogar. Graças às novas tecnologias dos consoles mais recentes, os novos jogos conseguem ter tempos de carregamento quase nulos e, neste sentido, Death Stranding Director's Cut não é excepção. Basta pressionar "iniciar o jogo" para assumir o papel de Sam em alguns segundos.


Nova mecânica de jogo

Embora a jogabilidade tenha permanecido virtualmente idêntica à da versão original de 2019, o Director's Cut adicionou alguns recursos que diferenciam esta nova edição da anterior. Basicamente, o jogo continua o mesmo e o desafio será sempre levar um ou mais pacotes do ponto A ao ponto B e ser capaz de superar os obstáculos naturais (ou sobrenaturais) que se interpõem entre você e seu objetivo. Uma das coisas que mais dividiu o público foi isso: a viagem. Ou melhor, o meio de transporte. Aparentemente, não ter nada para fazer enquanto transportava pacotes entediava alguns jogadores. Se você adicionar a isso que as terras que Sam cruzou, com rios para cruzar e montanhas para escalar, eram estreitas, a experiência poderia ser frustrante. No entanto, em nossa opinião, essa era a intenção de Kojima. Sinta-se exatamente como um ser humano, não um herói invencível. Até atravessar um rio pode ser algo extremamente complicado e a beleza e o desafio do título era justamente o de poder ultrapassar esse obstáculo com a própria inteligência.


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Precisamente pelos motivos mencionados acima, não apreciamos muito alguns acréscimos que foram feitos para simplificar as viagens de nosso Sam. O Buddy Bot, os novos exoesqueletos e a catapulta com a qual você pode lançar um pacote e fazê-lo chegar quase exatamente onde você deseja, tornam a experiência de jogo muito mais fácil e vão, em nossa opinião, variar o que era uma das características fundamentais do Death Stranding: a satisfação de poder, apesar do terreno difícil e dos obstáculos a serem superados, levar uma embalagem ao seu destino nas melhores condições possíveis.

Certamente, essa escolha foi ditada pelas muitas críticas que na época foram feitas ao jogo. Contudo, continuamos a pensar que a dificuldade em saber como lidar com o ambiente do jogo foi uma das melhores coisas sobre Death Stranding e esses acréscimos, em vez disso, simplificam consideravelmente nossas viagens.

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Agradável, mas não necessário, é a possibilidade de fazer passeios de verdade pela rodovia federal. Momentos deste tipo amortecem absolutamente o drama da trama do jogo, mas ao mesmo tempo servem para dar aqueles momentos de relaxamento e pura leveza que faltavam na experiência original. Além disso, nós realmente apreciamos a ideia de poder enfrentar novamente as lutas de chefes do jogo com o destino de "desafios cronometrados". Na verdade, na tela você vai ver quanto tempo vai demorar para enfrentar uma determinada luta de chefe e, conseqüentemente, comparar seu resultado com o dos outros jogadores. Novamente, uma adição desnecessária, mas agradável.

Missões adicionais

Temos certeza de que muitos jogadores que lerão as análises de Death Stranding Director's Cut vão querer encontrar a resposta principalmente para uma pergunta: mas então quais são as missões adicionais? Eles acrescentam detalhes importantes ao enredo? Claro, você não encontrará spoilers de qualquer tipo nesta análise. O que podemos dizer é que Death Stranding Director's Cut oferece sim, novas idéias para enredos que aprofundam a relação entre humanos e BBs e, consequentemente, a relação entre vida e morte.; ao mesmo tempo, no entanto, não espere algo que mude totalmente o que você aprendeu durante a experiência original do jogo. Mas se você quiser ter ideias ainda mais claras sobre o mundo do jogo Death Stranding, então enfrentar essas novas missões será algo absolutamente necessário e que temos certeza que irá surpreender e tornar o universo criado por Kojima ainda mais fascinante. E como temos certeza também haverá algumas perguntas desse tipo: sim, haverá piscadelas para aqueles que ao longo dos anos amaram e acompanharam a saga Metal Gear (também do próprio Kojima).

Death Stranding Director's Cut é a nova versão do jogo que marcou o retorno de Hideo Kojima à indústria de jogos após Metal Gear Solid V. Embora o título permaneça muito semelhante em conteúdo ao jogo original, Death Stranding Director's Cut consegue melhorar a experiência . tirar o máximo partido de todas as funcionalidades tecnológicas da PlayStation 5. Deste ponto de vista, Death Stranding Director's Cut continua a ser um título precioso a descobrir (ou redescobrir) para todos os jogadores que pretendem conhecer a poética de um dos mais importantes e influentes autores do videogame mundial: Hideo Kojima.

► Death Stranding é um jogo do tipo aventura desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Sony para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 08/11/2019 A versão para PC saiu em 14/07/2020

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