World of Warcraft: Shadowlands - Revisão

    World of Warcraft: Shadowlands - Revisão

    Sylvanas Windrunner rasgou o capacete do Lich King, abrindo assim um portal para as Shadowlands e graças à ajuda dos pérfidos capangas do carcereiro ele ainda conseguiu sequestrar os principais representantes da Horda e da Aliança. Caberá a nós salvar o Rei Anduin, Jayna e companhia, lançando-nos na vida após a morte e fazendo acordos com os convênios da vida após a morte. Vá para Shadowlands!


    A Blizzard Entertainment finalmente lançou a nova expansão do World of Warcraft, que após 16 longos anos de vida está pronto para retornar ao mercado com uma aparência renovada. Shadowlands, graças a um pré-patch decididamente completo, foi fortemente instalado em nossos PCs por uma semana, e é hora de dissecar o conteúdo proposto no lançamento. O MMO sênior da Blizzard terá outra palavra a dizer?


    Nos últimos dias, falamos em um estudo dedicado sobre como a Blizzard revolucionou o nivelamento e o tornou o acesso ao conteúdo final do jogo para novos jogadores é muito mais atraente, até mesmo reduzindo o limite de nível.

    Nas Terras das Sombras, teremos a oportunidade e portanto a obrigação de avançar do nível 50 ao 60, durante uma campanha-tutorial que nos levará a visitar os quatro mapas das diferentes alianças. Durante este período de experimentação poderemos testar plenamente os poderes derivados das facções, até podermos escolher, no final da campanha, aquele que é certo para nós. No Baluarte iremos testar o início de uma trama que tem como protagonista uma revolta angelical, intimamente ligado ao paladino Uther, morto por seu pupilo: o famoso Arthas Menethil. Em Maldraxxus, reino da guerra, lutaremos lado a lado com Draka: o pai do heróico Thrall.


    Em Selvarden, reino da natureza, encontraremos as fadas Silfos da noite e protetores da floresta eterna, enquanto no diabólico e gótico Redendreth veremos todos os tipos de traições e subterfúgios, enfrentando o apetite insaciável de alguns comedores de essência.


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    Existe ainda um quinto reino, o Fauce, a morada da danação eterna, sem qualquer possibilidade de redenção, e é aqui que os lendários protagonistas de World of Warcraft. Este teatro infernal acolherá os mais complexos desafios e pontuará fortemente os primeiros compassos da campanha desta expansão. O que mais chama a atenção é certamente a estética das novas áreas propostas por esta ampliação, totalmente renovadas face aos cenários mais antigos a que estávamos habituados ao calcário, será um verdadeiro prazer para os olhos. Por outro lado, a lacuna gráfica entre o Terretetre e as capitais das facções é notável e com cada retorno a Stormwind ou Orgrimmar, a descontinuidade visual será evidente.

    O progresso de nossos personagens não os enriquecerá quase inteiramente com novas habilidades, simplesmente irá aprimorar algumas das existentes, tornando as classes quase completamente inalteradas na transição de Battle for Azeroth e Shadowlands. O que impactará nosso caráter está quase exclusivamente relacionado à escolha do coven, que fornecerá duas habilidades exclusivas, dependendo de nossa preferência.

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    A escolha do coven é, no entanto, menos livre do que se possa pensar, forçando o jogador a escolher o mais adequado para a classe e função escolhidas, sacrificando completamente as preferências de tradição ou estética. Nada impede o jogador de escolher sua facção favoritaenquanto sacrifica parte da otimização potencial de nosso alter ego virtual. Depois de terminar a campanha introdutória e se juntar a um coven, estaremos no conteúdo real da expansão. Embora os conteúdos propostos sejam muitos e variados, o sistema de jogo nos liga a uma progressão primorosamente ligada ao completo diário e semanal: missões diárias e semanais a serem cumpridas quase obrigatórias para desfrutar do ritmo certo no andamento da aventura.



    Por exemplo, foi impossível completar pelo menos duas das missões principais durante a primeira semana devido ao limite intransponível de recursos disponíveis, para o qual foi necessário esperar pelo golpe da segunda semana de Shadowlands. Esses limites se aplicam constantemente a todo o conteúdo do jogo, caracterizando fortemente a proposta da Blizzard.

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    Os conteúdos principais propostos por Shadowlands são, no entanto, muitos e certamente interessantes. Para jogadores de progresso em busca de conteúdo desafiador, as masmorras estão de volta em grande forma, que, divididas em modos normal, heróico e mítico, representam o coração pulsante da evolução do personagem. Cada chefe morto em uma expedição fornecerá peças de equipamento dependendo do nível de conclusão. Os míticos estão, por enquanto, esgotados pelo conteúdo de dificuldade de escalar visto em Battle for Azeroth, a expansão anterior, mas este mecânico em particular verá a luz novamente conforme a expansão progride. Cada expedição só pode ser concluída com sucesso uma vez por semana no nível mítico, caso contrário, os chefes não cairão nas conclusões subsequentes. Considerando a taxa de drop das peças que vão vestir nosso personagem, achamos essa limitação irritante, mas preparatória para um ritmo saudável e global da experiência de jogo.

    Escalando a torre de Torgast representa uma verdadeira novidade na Blizzard: é uma masmorra processual dividida em várias alas e andares, que oferece desafios de dificuldade crescente, que poderemos superar graças a upgrades aleatórios a serem coletados na maior quantidade possível.


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    Quanto às instâncias míticas, as várias alas de Torgast irão se expandir de semana para semana, marcando a exploração e progressão da história conectada a ela. Depois de várias corridas dentro dos seus planos, podemos afirmar com certeza que o que foi disponibilizado até agora é muito interessante, capaz de propor um verdadeiro desafio a grupos de jogadores que se atrevam a aí se aventurar. Embora a dificuldade aumente exponencialmente dependendo do tamanho da festa, enfrentá-lo sozinho é muito mais acessível e navegável. Quanto ao setor de PvP, vemos a fórmula para campos de batalha aleatórios e arenas inalterada, que por anos viu o equipamento PvP como uma grande ausência, continuando a piscar em direção a um conjunto unificado com PvE. Ao competir em batalhas ferozes contra outros jogadores, será possível nas próximas semanas obter equipamentos úteis como nas expansões anteriores, proporcionando ao jogador uma opção considerável de variedade de jogos.


    O setor de áudio pode se orgulhar de dublagem de primeira linha e a quantidade de texto que é dada voz não está relacionada exclusivamente à missão principal, mas espalhada por vários conteúdos do jogo. A trilha sonora, por outro lado, cumpre a simples tarefa de um tapete musical, sem nunca o protagonista. Estamos a anos-luz de distância da música estrondosa e da atmosfera vista, por exemplo, em Final Fantasy XIV.

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    Com o mouse e o teclado nas mãos, os primeiros compassos de World of Warcraft: Shadowlands foram emocionantes e ricos em conteúdo, embora a progressão limitada de semana para semana represente uma barreira significativa para aqueles mais ansiosos para testar o desenvolvimento dos eventos. A grande quantidade de masmorras e o primeiro ataque que virá na próxima semana são apenas parte dos muitos conteúdos de alto nível oferecidos, representando a ponta de lança desta parte da expansão. Agora cabe à Blizzard nos mostrar que pode acompanhar novos conteúdos que podem manter o interesse dos jogadores alto e não cair em um impasse, como costuma acontecer no gênero MMORPG.

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