Crackdown 3 - Revisión

Crackdown 3 - Revisión

Revisión de 3 represión. Juego para PC y Xbox One, el videojuego se lanzó el 15/02/2019

Han pasado más de cuatro años desde el anuncio de Crackdown 3, realizado por Sumo Digital, que tras un problemático desarrollo finalmente ve la luz en Xbox One y PC. La característica innovadora, según los diversos diarios de desarrollo, parecería ser la Sistema de nube de Microsoft, lo que debería permitirle tener una potencia de cálculo mucho mayor en el modo multijugador "Zona de demolición", permitiendo así destruir cada elemento del mapa. La total destructibilidad de los entornos es un aspecto que siempre ha fascinado a los jugadores, y fuimos los primeros en esperar poner nuestras manos en la plataforma para desmantelar algunos edificios.



Crackdown 3 - Revisión

Además del modo multijugador tan discutido, del que hablaremos más adelante, Crackdown 3 ofrece uno modo campaña, jugable tanto en un jugador como en modo cooperativo con un amigo. Al inicio, puede elegir un avatar para usar como agente principal, incluido, por supuesto, Terry Crews, ya protagonista de varios trailers. Una vez que hayas elegido a tu personaje favorito, serás catapultado al mundo de Crackdown, donde con una escena corta aprenderás sobre la trama, basada en una agencia que lucha por salvar al mundo de una organización que está destruyendo incluso el mundo. con tecnologías avanzadas última ciudad en pie. Nuestra tarea, como agentes, es recopilar la mayor cantidad de información posible sobre los distintos generales enemigos y luego derrotarlos uno por uno, haciendo que el corazón de la organización sea cada vez más frágil.

La primera cuestión que nos dejó perplejos es precisamente la trama, que se limita a muy pocas percepciones, sobre todo por el prácticamente total ausencia de misiones reales relacionadas con la historia principal. Nuestro objetivo en Crackdown 3, de hecho, es conquistar y derrotar a los diversos enemigos que protegen, por ejemplo, estaciones, extractores y prisiones, para así aumentar el porcentaje de información sobre un determinado general (una especie de jefe), que una vez alcanzado el 100% de la información se volverá vulnerable. Esto se repetirá para cada miembro de la organización, en un mecanismo nada satisfactorio y hasta repetitivo.



Incluso el mapa disponible no es el mejor, de hecho nos pareció muy pequeño, vamos a preferir un desarrollo de tipo vertical, que sin embargo no nos convenció del todo. Para permitirnos movernos por las calles de la ciudad, como en los capítulos anteriores tendremos varios vehículos disponibles, tanto de la agencia como de civiles, con lo que podremos lograr nuestros objetivos mucho más rápido. También en este caso algo no está funcionando: dejar de lado el mediocre sistema de conducción, la falta de evolución de los medios de transporte marca en nuestra opinión un un paso atrás significativo del pasado. De hecho, en el primer capítulo de Crackdown, los distintos vehículos de la agencia siempre estuvieron disponibles, pero estos mejoraron y se volvieron más hermosos y poderosos a medida que mejoramos el nivel de conducción, que en Crackdown 3 no existe. de hecho, en este nuevo capítulo solo tendremos disponibles tres vehículos de agencia: la araña, el deportivo clásico y el tanque, todos los cuales ya tienen características preestablecidas y que no mejoran con el aumento de nivel.

En cambio, el sistema de progresión de personajes funciona bastante bien, basado en los puntos de experiencia clásicos, siempre divididos por agilidad, municiones, etc. Entre los más útiles, en nuestra opinión, están los puntos de agilidad, fácilmente recuperables a través de esferas luminosas repartidas por el mapa que nos permiten mejorar mucho nuestra agilidad, desbloqueando nuevas funciones útiles para nuestro jet-pack. Además, en el mundo del juego, además de las esferas, puedes recolectar fragmentos de ADN que te permitirán desbloquear los otros agentes disponibles, así como varios coleccionables repartidos por el mapa.


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Desde un punto de vista puramente práctico, donde Crackdown 3 debería flexionar sus músculos, notamos cómo en general la fórmula estudiada por el equipo de desarrollo es divertida: saltar entre los distintos edificios y masacrar a los enemigos parecía muy gratificante, pero lamentablemente todo termina ahí. El sistema de disparos, similar en algunos aspectos al de ReCore, obliga a un disparo hacia el enemigo que es útil en algunos casos mientras que en los enfrentamientos más excitados solo acaba creando problemas, además de reducir drásticamente el nivel de desafío. Luego, el sistema de puntería fuerza una especie de robot de puntería que se puede administrar como el Dead Eye de Red Dead Redemption 2 o el SPAV de Fallout en términos generales, o seleccionando entre algunas partes del cuerpo, lo que en realidad es inútil ya que siempre tienden a apuntar a la cabeza / cuerpo y nunca a los brazos y piernas.


Si el el sistema de disparo no es excelente, la variedad de armas es menor, o mejor dicho, hay muchas armas pero solo algunas son realmente útiles y son las que usarás prácticamente durante toda la campaña. Puedes equipar hasta tres armas principales y una granada, todas las cuales se desbloquearán y guardarán en la armería después de que las hayas recogido. Evidentemente, a diferencia de lo que se ve en el modo multijugador, en este caso no tenemos la misma tasa de destrucciónde hecho, serán muy pocas las cosas que podamos destruir, haciendo que todo sea bastante plano y carente de espectacularidad. En un juego como Crackdown 3, de hecho, uno esperaría explosiones, armas devastadoras y mucho caos, un poco como se ve en Just Cause 4, esto lamentablemente no sucede y en nuestra opinión es una verdadera lástima.


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Continuamos nuestro análisis sobre Crackdown 3 hablando del sector técnico, nuevamente con pocos cumplidos y muchas críticas. Ya está conocido por todos como el sector gráfico del juego no es excepcional, tanto por el texturas mal definidas y por una elección de la paleta de colores que no concordaba en absoluto con el estilo de juego, que parecía querer dar un giro más caricaturesco, sin lograrlo del todo. La gestión de recursos y la optimización nos parecieron bien: tanto en la versión de PC como en la de Xbox One no encontramos caídas significativas en la velocidad de fotogramas, excepto por algunos disparos leves en las situaciones más emocionantes. Sin embargo, una característica que no podemos comprender y justificar es la ausencia de música de fondo, presente solo en algunos desafíos, pero completamente ausente durante la exploración libre y durante las diversas misiones.

El último aspecto del que queremos tratar es el multijugador, la verdadera columna vertebral de la exclusiva de Microsoft. Gracias a un sofisticado sistema basado en la nube, los desarrolladores pudieron crear mapas 100% destructibles. Competirás con balas en Juegos 5V5 con tres mapas completamente destructibles disponibles, todo mientras puede moverse rápidamente a través de anillos similares a los que ya se ven en Quake. Desafortunadamente, el sistema de objetivo automático que te condena a muerte cada vez que te engancha un enemigo. Otra nota negativa, que no hemos podido confirmar, es la ausencia de un sistema de invitación, que esencialmente te impide invitar y jugar con tus amigos. Por este último punto creemos que Microsoft y el equipo de desarrollo darán un paso atrás para implementar esta función, de lo contrario el éxito de este modo puede que no sea tan evidente.


Desafortunadamente, solo logramos jugar algunos juegos debido a la muy baja población permitida para jugar en el período de prelanzamiento, pero fue suficiente para confirmar nuestras impresiones iniciales. Por más divertidos que sean los modos, por el momento solo parecen Tech Demos, que definitivamente están remodelados en comparación con lo que se anunció hace años. La destructibilidad, por fascinante que sea, sigue siendo asquerosa y está controlada por una mala física, a diferencia de las fantásticas demostraciones vistas durante las conferencias de prensa de los últimos años.

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No sabemos qué pasó con Crackdown 3: deben haber sido los diversos aplazamientos, o un presupuesto no demasiado elevado u otros motivos que desconocemos ... lo cierto es que el producto final no cumple en absoluto con nuestras expectativas iniciales y parece un título pobre y nada igual a un gigante como Microsoft. Todos estos años deben haber sido invertidos exclusivamente en el desarrollo del modo con integración del sistema Cloud, ya que el modo campaña no tiene una base argumental sólida y las diversas misiones son relativamente simples y repetitivas. No tenemos ganas de condenar por completo el juego, que es realmente divertido después de todo y podría ser perfecto para la solución Game Pass, pero quizás demasiado desproporcionado en la venta de precio completo como un juego triple A.

► Crackdown 3 es un juego tipo Shooter desarrollado por Sumo Digital y publicado por Microsoft Studios para PC y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 15/02/2019

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