Dragon Ball Z: Kakarot - Revisión

Dragon Ball Z: Kakarot - Revisión

Revisión de Dragon Ball Z: Kakarot. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 31/12/2019

Es muy difícil ser objetivo cuando se juega con los sentimientos. Siempre lo ha sido y, para hacer un buen fatalismo nocturno, siempre lo será. Lo que ha pasado por nosotros y todavía pasa por nuestra mente es exactamente este mientras, también gracias al clima helado de las últimas semanas que se apodera de nuestros cuerpos ya probados, aturdidos por Pandori, calcetines Befana y varios dulces y mucho más nos dispusimos a escribir el Reseña de Dragon Ball Z: Kakarot, uno de los juegos más esperados para este 2020. Porque, como la mayoría de los jóvenes (pero no tanto) de la generación entre los 80 'y los 90' se ha convertido inevitablemente en pan, Nutella ( si digo mermelada, ¿está bien?), Bim Bum Bam y por supuesto Dragon Ball, en todas sus salsas.



Y por eso, cuando empezaron a aparecer los primeros indicios de lo que sería el objetivo de producción, nuestro corazón empezó a dar un salto cada vez más fuerte, esperando el fatídico Enero 17 2020, el día en que la espera espasmódica ya veces imparable terminaría.

Por suerte, por fin ha llegado el gran día, pero lo que encontramos de la mano no es exactamente lo que esperábamos o quizás sí, pero con las aclaraciones necesarias. Para deshacernos del elefante en la sala de inmediato, nos gustaría tranquilizar a los fanáticos de la saga sobre la calidad narrativa y temática de la producción, muy por encima de todas las expectativas. Dragon Ball Z: Kakarot es sin duda el mejor empate hasta ahora dedicado al trabajo de Toriyama desde el punto de vista de la fidelidad al material original., que puedes respirar profundamente desde la introducción hasta los créditos finales, en un vórtice sin fin de emociones. Por otro lado, a nivel lúdico nos encontramos ante algo que no consigue - pero probablemente ni siquiera intenta - innovar de verdad en un estilo que ahora es rancio, repetitivo y por momentos casi esquemático. La jugabilidad del niño CyberConnect2 ciertamente divierte, pero nunca es verdaderamente exclusiva y satisfactoria, debido a un trabajo decididamente menos cuidado desde un punto de vista lúdico. Es una pena porque la fórmula elegida, en papel, tenía un gran potencial, parcialmente disipado por un resultado no del todo satisfactorio. En cualquier caso, sin embargo, si eres un apasionado de la marca tendrás pan (y mucho) para tus dientes.



De cero a cien

El largo viaje en compañía de Dragon Ball Z: Kakarot comienza en el signo de la nostalgia, con un mensaje contundente y preciso. El histórico estreno de la serie original catapulta al jugador a esos ambientes tan queridos por los fans de la saga, mostrando con tanta arrogancia una lealtad a veces solemne y maníaca hacia el material original. El trabajo de CyberConnect2 ha logrado marcarse el objetivo final de volver sobre la totalidad de la saga “Z” en PlayStation 4, Xbox One y PC, sin descuidar ningún aspecto, incluso añadiendo otros.

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El propio Toriyama ha empaquetado pequeñas novedades, porciones adicionales de historia útiles para integrar la parte narrativa con la lúdica, una combinación no siempre fácil de satisfacer. En el nivel narrativo, de hecho, Dragon Ball Z: Kakarot es un verdadero tributo a todo fan que se precie, tratando con cuidado cada aspecto de la increíble imaginación creada por uno de los mangaka más famosos en circulación, y también se siente en los pequeños gestos.

Explore los lugares del recuerdo, vea postales que ayuden a revivir esas secuencias memorables y olvidadas, o simplemente sea testigo de la escena en la que el pequeño Gohan golpea al temeroso sin ninguna conciencia de sus acciones Raditz gritando "¡deja a mi papá en paz!" es un verdadero golpe al corazón y queremos darte un pequeño spoiler, en este sentido: será así de principio a fin.

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Este camino más que funcional hacia el (re) descubrimiento de una de las historias más increíbles del mundo del anime y manga de los videojuegos está marcado por un ritmo acelerado en general, pero que logra que el jugador anticipe todos esos momentos memorables relacionados con la marca. . De hecho, la historia se cuenta a través de escenas intermedias bien cuidadas y se embellece con útiles minirresúmenes entre un capítulo y otro. De hecho, el "guión" está dividido (un poco como sucede en el manga) en varias sagas, entre los que se puede tomar un descanso de las actividades principales, y por tanto de la propia historia, y dedicarse a otros factores como la exploración y finalización de las distintas misiones secundarias, sabiamente incrustadas en el mecanismo general.



Estos últimos tienen entonces el gran mérito de retirar a algunos de esos personajes que han quedado un poco en un segundo plano (como Nam, Android n. ° 8, etc.) y así ampliar una gama simplemente gigantesca en términos de escritura y diseño de personajes.

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Esta imagen aparentemente idílica claramente no está libre de defectos y, de hecho, se ve obligada a chocar con problemas importantes, imposibles de ignorar en la evaluación general del producto.

Un mundo lleno de ...

Dragon Ball Z: Kakarot no solo tiene como objetivo revivir toda la saga más querida por los fanáticos de la serie, sino también traer un soplo de aire fresco tangible en cuanto a la fórmula del juego. A diferencia de sus (muchos) predecesores, el nuevo vínculo quiere contar la historia de Son Goku y todos los demás protagonistas inolvidables bajo el fascinante disfraz de una acción - aventura completa con mecánicas de juegos de rol y una estructura básica básicamente de mundo abierto. aunque con las debidas limitaciones.

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No se puede decir que las buenas intenciones de la casa de software sean del todo acertadas, ya que el juego muestra sus principales defectos desde un punto de vista lúdico. Una vez que el juego ha comenzado, inmediatamente sientes una sensación desagradable al controlar al personaje (Goku, por supuesto), que parece deslizarse sin restricciones hacia un mundo que rocía a Toriyama por todos los poros. Los comandos del juego, de hecho, tanto los de combate como los relacionados con la exploración, en realidad no son muy inmediatos, al principio, aunque nunca sean elaborados o complejos de memorizar. La "pobreza" general del sistema de combate, rápido y dinámico pero en general muy elemental, se agrava aún más cuando uno se da cuenta de que no varía cuando se usa un carácter u otro.



Usar Piccolo o Gohan, en resumen, ofrecerá comentarios generales muy similares, con el debido respeto a quienes esperaban una mayor experiencia a este respecto. La situación no cambia tanto si miramos el nivel de desafío general, que tiende a situarse peligrosamente hacia abajo. A menudo y voluntariamente, si excluimos algunas peleas decididamente desequilibradas, la mayoría de las peleas se realizan en unos pocos segundos, debido a la enorme cantidad de daño que nuestro alter ego es capaz de impartir al oponente tanto como la diferencia en términos de base. el nivel comienza a subir.

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Precisamente la progresión, entonces, nos pareció menos estratificada de lo esperado. Al subir de nivel, las estadísticas aumentan automáticamente, dejando al jugador la simple opción de desbloquear ciertas habilidades o no, en una árbol de habilidades cualquier cosa menos elaborada. Esto está ligado al componente exploratorio de Dragon Ball Z: Kakarot, uno de los más divertidos de todo el paquete, que también es esencial para mejorar los personajes en sí.

Durante los cruces por las vastas áreas que componen el mapa de juego de Dragon Ball Z: Kakarot, separados por una especie de selección del nivel elegido, es posible encontrar, además de objetos como alimentos e ingredientes utilizados para la elaboración de (también simplista después de todo), incluso el Esferas Z, caracterizados por un color diferente según su ubicación. Dependiendo del color, se utilizan para mejorar las habilidades de uno u otro guerrero "Z", que forman grupos de tres miembros divididos en un personaje principal y dos personajes de apoyo. La gran cantidad de jugadores en batalla, sin embargo, lleva a un resultado muchas veces caótico, agravado también por una cámara inestable y en ciertos momentos rozando lo inmanejable.

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Finalmente, desafortunadamente, debe tenerse en cuenta que el hermoso (para ver y no tanto para "experimentar") mundo de juegos creado por CyberConnect2 ofrece una pequeña cantidad de actividades auxiliares, como la caza, la pesca y el entrenamiento, todas muy simplificadas, que dejar de ser interesante o, en cualquier caso, necesariamente lo suficientemente divertido como para ser "experimentado" regularmente entre una pelea y otra. Increíblemente, esto no cambia incluso con la fascinante introducción del descubrimiento de la Bolas de Dragón. Encontrándolos, de manera elemental ya que están marcados a simple vista en el mapa, el jugador podrá expresar básicamente el mismo deseo al dragón: enfrentarse a los enemigos derrotados anteriormente, o recibir una enorme fuente de dinero.

Lo más destacado: ¡la cocina!

Si el combate en Dragon Ball Z: el sistema Kakarot no sorprende, precisamente por una simplificación excesiva de los comandos, que se reducen rápidamente a un macerado de botones más confiable y rápido, y los elementos de "rol" a veces están demasiado esbozados, arrancar una sonrisa es la introducción de una mecánica muy particular: la Tablón de anuncios de la comunidad. Interactuar con los distintos personajes desbloquea sus "medallas", que tienen parámetros muy específicos en un campo determinado.

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En Dragon Ball Z: Kakarot hay de hecho una especie de mecánica de gestión, que permite con el uso de los personajes correctos en el rol correcto mejorar cada vez más aspectos diferentes del juego. Hablando con Bulma, por ejemplo, resulta que ella es la líder del equipo Inventores o con Yajirobe quien es el jefe de la sección Scouts. Una vez que hayas obtenido las medallas de los distintos héroes y las hayas puesto en la división correcta, se desbloquean gradualmente nuevas bonificaciones, que van en todas direcciones, de una manera que, en cualquier caso, es compatible con tu propia esfera de pertenencia. Mejorar la facción del equipo de entrenamiento otorgará bonificaciones, como más experiencia recibida en la batalla, etc., lo que refleja una cierta dedicación a la elaboración de una mecánica bastante nueva e innovadora para la serie.

La verdadera joya consiste en la explotación de la división Culinaria, encabezada por el inevitable Chichi. La esposa de Goku (pero no solo), con los ingredientes adecuados, puede preparar todo tipo de platos: desde postres hasta sándwiches, desde pescado a la parrilla hasta sopas de carne, que ofrecen bonificaciones activas y pasivas que son muy ventajosas en la batalla si se comen antes de cada pelea. Este conjunto de cosas es sin duda uno de los aspectos más exitosos del juego, así como una divertida diversión para romper la monotonía de un ritmo que, básicamente, alterna secuencias animadas con peleas obligatorias.

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Al igual que con las asignaciones secundarias, el mapa también está lleno de encuentros aleatorios con enemigos cada vez más difíciles, que ofrecen una buena cantidad en términos de caída pero muy poco en términos de experiencia. En definitiva, la nivelación está quizás excesivamente ligada a las misiones principales, elevando así en el jugador esa sensación, en conjunto efímera, de estar en pleno control del avance de su héroe favorito.

¡A mí los ojos!

También desde el punto de vista técnico / estético, Dragon Ball Z: Kakarot se divide un poco en dos, en un vals en el que los méritos se contrastan con varios defectos, más o menos evidentes. Excluyendo el discurso ya abordado de la cámara, el juego resulta bastante modesto a nivel estrictamente técnico. El Unreal Engine 4 que mueve las hazañas de los héroes “Z” ofrece una imagen general hermosa a la vista y emocionante por su cuidado y respeto por el material original, pero no puede ocultar por completo los muchos límites técnicos de producción. Texturas de baja resolución, frame-rate en algunas partes inciertas y más en general un reciclaje de los activos tanto de los entornos como de los enemigos son los elementos más evidentes de un título que ciertamente no hace de la potencia gráfica su mejor arma. Esto también se ve agravado por la molesta presencia de cargas largas que durante el cambio de escenario o entre una misión y otra llegan a fastidiar mucho la paciencia del jugador, rompiendo inexorablemente el ritmo general de la acción.

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Cerrada la discusión de carácter técnico, es imposible no reabrir la ligada al sector estilístico. Nunca antes un empate, y no solo los de Dragon Ball, había podido llevar un trabajo tan meticuloso y preciso a la pantalla, un verdadero himno a la dedicación que se revela con cada detalle, no solo estético.

En Dragon Ball Z: Kakarotto cada detalle, incluida la música original en sí, desempolvado específicamente para la producción, está fuertemente vinculado a la imaginación de Toriyama-sensei, y estamos seguros de que cualquier buen fan que se respete a sí mismo luchará no poco por reprime las emociones de frente a una obra tan suntuosa que, entre otras cosas, te alejará más 35 horas de juego, que se puede duplicar fácilmente en caso de que desee entregarse a una integridad saludable.

Dragon Ball Z: Kakarot - Revisión

Dragon Ball Z: Kakarot es sin duda la vinculación definitiva de Dragon Ball, si se trata en particular de un discurso de fidelidad --estética y narrativa-- al material original. La divertida adaptación de CyberConnect2 del trabajo de Toriyama es un verdadero homenaje a los muchos fanáticos, en el que cada detalle respira el aire de las bolas de dragón en cada esquina. Todo esto, sin embargo, no está adecuadamente apoyado por un sector lúdico del mismo nivel, en el que todo aparece excesivamente simplificado y repetitivo. En general, sin embargo, es una excelente aventura de acción en general y una necesidad para todos los fanáticos de la marca, siempre que, sin embargo, hagan la vista gorda a los defectos enumerados y a un sector técnico que no esté a la altura de la situación.

► Dragon Ball Z: Kakarot es un juego RPG de aventuras desarrollado y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 31/12/2019

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