Final Fantasy XVI: todo lo que necesitas saber

    Al final sucedió, probablemente incluso antes de lo que la gente esperaba: para abrir el evento de exhibición de la PlayStation 5 fue nada menos que el tráiler del anuncio de Final Fantasy XVI. Estamos hablando de un vídeo con mucho cuerpo, de más de cuatro minutos de duración, que permitió a los fans hacerse una idea clara y precisa de lo que será el capítulo dieciséis de Final Fantasy en cuanto a gráficos, atmósfera, ambientación, música y sistema de combate. .


    Un tráiler que sin embargo no logró emocionar a toda la comunidad de Final Fantasy y dejó muchas dudas sobre la posible calidad del juego. Por eso nace este pequeño insight sobre FF16, con el objetivo de hacerte respirar hondo y descubrir qué hay detrás, y más allá, de esos 4 minutos y 2 segundos que nos mostró Square Enix.


    ¿Cuándo saldrá y para qué plataforma?

    Según lo informado por la diapositiva que cierra el tráiler, Final Fantasy XVI debería ser una PlayStation 5 exclusiva en lo que respecta a consolas, y disponible simultáneamente en PC. El caso es que, durante todo el evento, hubo varios malentendidos con las diapositivas que especificaban la exclusividad para PC, tanto que Square Enix se desvinculó del problema de FFXVI en PC. La exclusividad, por tanto, seguiría siendo que para el buque insignia de Sony, incluso si según lo declarado por el analista Piers Harding-Rolls a Eurogamer parece que se trata de una exclusividad temporal de unos seis meses antes del lanzamiento de la versión para PC y de 1 año desde esa Xbox. Nada oficial, pero nos parece un escenario bastante creíble.

    Final Fantasy XVI: todo lo que necesitas saber

    En cuanto a la fecha de lanzamiento, todavía habrá una larga espera, ya que no se han dado detalles sobre las posibles ventanas de lanzamiento. Queriendo jugar a los adivinos, probablemente 2022/2023 sean los años más elegibles para poder tener en tus manos Final Fantasy XVI. El motivo de esta hipótesis es simple: el juego está visiblemente sucio y no muy avanzado en desarrollo, como lo demuestra también la premisa de apertura del tráiler que establece que lo que se muestra corre en una PC que emula el rendimiento de PS5. Además, es noticia de abril de 2019 que Creative Business Unit 3 (del que hablaremos en breve) estaba trabajando en un gran título de próxima generación, lo que sugiere que se necesitan al menos tres años para completar el trabajo.



    Naoki Yoshida, Creative Business Unit III y Final Fantasy XIV

    Para hacer frente al desarrollo de Final Fantasy XVI, se encuentra la antigua Business Division 5, ahora denominada Creative Business Unit III, que es la división que se ocupa principalmente de los dos MMORPG de la serie, FFXI y, sobre todo, Final Fantasy XIV. No es casualidad que en el papel de Productor de este Final Fantasy XVI esté Naoki Yoshida, el hombre responsable del legendario renacimiento de FFXIV y su increíble éxito. En la dirección, sin embargo, encontramos a su brazo derecho Hiroshi Takai, otra figura importante en el equipo del decimocuarto capítulo, que en el pasado también ha contribuido como Director en títulos como Romancing Saga y The Last Remnant. Es importante subrayar la guía de proyectos de estas dos figuras porque es representativa de lo que hemos visto hasta la fecha de FFXVI y, sobre todo, de lo que veremos en el futuro.

    Final Fantasy XVI: todo lo que necesitas saber
    Saber que FFXVI está en sus manos da una gran sensación de seguridad en cuanto a calidad, contenido, respeto, pasión y amor por esta IP. Como era de esperar, FFXIV ha demostrado a lo largo de los años ser uno de los mejores exponentes de la serie, brindando a los jugadores una de las historias mejor escritas, con personajes extremadamente caracterizados y villanos memorables como no habían visto en mucho tiempo. La campaña principal incluso cuenta con la ventaja de tener un entorno y una calidad dignos del mejor jugador fuera de línea de Final Fantasy. Además de esto, lo que te deja cada vez más impresionado al jugar FFXIV es la capacidad de catapultar al jugador al carrusel más grande de obsequios, referencias, servicio de fans y cameos que pueda existir. Créame, cuando le decimos que FFXVI probablemente esté en manos del mejor talento de Square-Enix disponible hasta la fecha.


    El legado de los cristales ha dado forma a nuestra historia el tiempo suficiente


    Desde el tráiler de Final Fantasy XVI es difícil hacerse una idea clara de cuál será la historia del juego, hasta el punto de que ni siquiera sabemos el nombre del protagonista. El único nombre que tenemos es el de Joshua, el hijo del archiduque de uno de los dos Reinos Gemelos aparentemente en guerra. Joshua parece ser un personaje central en la trama de Final Fantasy XVI ya que es un Dominante, o un individuo capaz de transformarse (o evocar, esto aún necesita ser aclarado) en un Eikon elemental, es decir, en uno de los mágicos criaturas que en la historia de Final Fantasy han tomado diferentes nombres, como Summon, Esper, Eidolons, Aeons, Guardian Force etc ... En el caso de Joshua, parece que es el Dominante de Phoenix, pero al mismo tiempo parece estar conectado de alguna manera con el de Ifrit también. Sin embargo, parece que dos Eikons de fuego no pueden existir según uno de los personajes del tráiler. Ifrit y Phoenix parecen ser rivales, ¿si se trata de la lucha entre los fuegos de la resurrección y los de la destrucción? El tiempo dirá.

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    Mientras tanto, también fuimos testigos de la batalla entre Shiva y Titán durante un enfrentamiento entre dos facciones en guerra (una mujer menciona la batalla entre Dhalmek y los Crusaders), lo que confirma que el Eikon tendrá un papel central en el componente narrativo del juego. . Nuestro protagonista es, o más bien fue, el guardaespaldas de Joshua, o al menos se define como tal llamándose “el escudo de Joshua”. De hecho, parece que viviremos dos momentos distintos en la vida del héroe de esta historia: su juventud, al servicio del archiduque y su hijo, y el más adulto como mercenario, cuyo objetivo será matar. alguien. ¿Qué pasó en la vida del protagonista? En el tráiler vemos a una persona muy cercana a Joshua que es brutalmente asesinada al bañar al niño con sangre, lo que aparentemente desencadena la invocación / transformación. ¿Que Josué se ha convertido en un peligro y hay que detenerlo? Otras preguntas cuyas respuestas solo llegarán en el futuro.



    El último elemento importante a tener en cuenta es el del Cristal. Final Fantasy XVI parece continuar "el legado del cristal" introducido en el primer Final Fantasy y encontrado en varios capítulos de la serie, pero parece haber algún tipo de giro meta-narrativo, que se puede adivinar a partir de un mensaje en el tráiler que contiene palabras textuales "La herencia de los cristales ha dado forma a nuestra historia durante bastante tiempo ”.

    Por un lado tenemos el MotherCrystal que parece guiar las acciones de uno de los dos reinos en guerra (además de protegerlo de un peligro llamado Blight); Por otro lado, tenemos un mensaje para los fanáticos de Final Fantasy declarando la intención de cambiar el concepto de la historia clásica de los Cristales que siempre hemos llegado a conocer. Un concepto no completamente nuevo en los juegos de Yoshida, ya que en la última expansión de FFXIV, o Shadowbringers, ya se ha hecho un intento de revertir el concepto de luz y oscuridad para revelar la voluntad no del todo clara y no del todo benevolente del MotherCrystal.

    Ryota Suzuki, Devil May Cry y combate de acción

    Lamentablemente, sabemos que el juego por turnos vs. esas acciones nunca terminarán, también porque es algo tan personal que no tiene sentido cuestionar qué es mejor o peor. Lo que debe contar no es tanto el qué se propone sino el cómo, porque hay excelentes juegos de rol de acción, así como también malos juegos de rol por turnos. En la historia de Final Fantasy ya hemos tenido la oportunidad de tener una dualidad en la calidad del sistema de combate de acción con Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake, el primero incompleto, superficial y superficial, mientras que el segundo increíblemente inspirado, bien contextualizado. y absolutamente nada trivial.

    Llegamos ahora a lo de Final Fantasy XVI: aunque solo lo hemos probado, lo que hemos podido ver habla por sí solo, que es una conversión total hacia el juego de acción puro y técnico. Imaginamos que muchos de ustedes habrán exclamado "¡pero este es el sistema de combate Devil May Cry!" y la afirmación no está tan lejos de la realidad. La razón por la que te contamos todo esto se llama Ryota Suzuki, y es el director de batalla de FF16. Para aquellos que no estén familiarizados con él, Ryota Suzuki es un ex desarrollador de Capcom mejor conocido por su último trabajo en Devil May Cry 5 como diseñador de juegos. Todo vuelve ahora, especialmente la noticia de hace unos meses que vio a Suzuki contratado por Square Enix para un gran proyecto de próxima generación.

    Final Fantasy XVI: todo lo que necesitas saber

    La habilidad de Suzuki es indiscutible si has jugado tan solo unos minutos en el quinto capítulo de Devil May Cry, capaz de ofrecer un sistema de combate de acción casi perfecto que hace que el concepto de Stylish tan querido por la serie Capcom sea aún más propio. Encadenamiento de golpes, guiones, acometidas, esquivas, paradas, mapeo de teclas, retroalimentación de control, todo se hace con tal sinergia que hace de la lucha una actividad siempre variada que se eleva a medida que se gana experiencia y se vuelve más técnico.

    Lo que vimos en el tráiler de Final Fantasy XVI muestra toda esa experiencia integrada y perfectamente contextualizada con la narrativa del juego. De hecho, nuestro protagonista podrá utilizar el poder del Eikon en tiempo real dependiendo de la situación y necesidades en combate. El poder de Phoenix, por ejemplo, te permite hacer uppercuts y lanzar enemigos al aire; los puños de Titán te permiten ejecutar contraataques y aniquilar al oponente; Las garras de Garuda (asumiendo que sea ella) garantizan combos aéreos ultrarrápidos. Históricamente, el uso de convocatorias en Final Fantasy se limitaba a simples convocatorias, pero aquí tienen un impacto mucho más concreto en el juego y realmente estamos ansiosos por saber más, así como saber si también habrá una progresión. sistema. que permitirá su evolución

    Solo tenemos que esperar

    Sabemos que muchos no están contentos con los gráficos del juego, pero te invitamos a reflexionar sobre el hecho de que, por primera vez en años, se muestra un Final Fantasy en su anuncio con un tráiler realizado con el motor del juego, con muchas narrativas incipits y sobre todo con porciones de juego. Conociendo a Yoshida y su enfoque de trabajo, seguramente existe la intención de ser lo más transparentes y honestos posible con la comunidad para mostrar la evolución técnica y narrativa a través de los distintos caminos de comunicación que iremos descubriendo a partir de 2021 en adelante, como afirmó el propio Yoshida. en las páginas del Blog de Playstation.

    Final Fantasy XVI: todo lo que necesitas saber

    El juego ciertamente se encuentra en una fase embrionaria, dado que los videos del tráiler fueron capturados por una PC que emulaba el rendimiento de PS5 y, por lo tanto, ciertamente es creíble pensar que ya el próximo año podremos ver claras mejoras. Confía en las personas que lo están desarrollando, se lo merecen y lo han probado.

    Para todo lo demás, solo tenemos que esperar al año que viene para conocer todas las novedades sobre este tan esperado Final Fantasy XVI.

    ► Final Fantasy XVI es un juego de acción-RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 5. El lanzamiento está previsto: TBA

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