Resident Evil 2 Remake: Ghost Survivors - Revisión

    Resident Evil 2 Remake: Ghost Survivors - Revisión

    Nos (re) sumergimos en la pesadilla de Raccoon City con el entusiasmo de un niño frente al árbol en Nochebuena. Hemos explorado cada rincón de Resident Evil 2 Remake, desde el desván de la comisaría hasta las cloacas malolientes, a la batalla de adrenalina en los laboratorios subterráneos, para finalmente salir a ver la luz de nuevo y escribir una reseña entusiasta del mejor remake que nos ha pasado desde entonces. Bueno, siempre, digamos una vez más. Es precisamente por eso que no tuvimos suficiente: las campañas alternativas que básicamente nos permitían afrontar la aventura en cuatro ocasiones no fueron suficientes, así como las ganas de descubrir todas las armas y ponernos a prueba con el nivel de dificultad superior: Resident Evil 2 Remake es uno de esos juegos que, cuando alcanzas los créditos finales, inmediatamente te pierdes.



    Aquí es entonces Capcom, cuya reciente política editorial nos hace creer que Papá Noel, el Dalai Lama y los Reyes Magos al mismo tiempo han subido a lo más alto de la empresa japonesa, presentamos una primera DLC totalmente gratuito: poco más de un GB de actualización que contiene tres aventuras alternativas (más una secreta) como personajes ya se conocieron en la aventura principal. Tres pequeñas razones, todas más que válidas, para volver una vez más a pisar las calles de Raccoon City.

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    Robert Kendo - La vida continúa

    Todos nos preguntamos a quién le había disparado Robert Kendo después de hablar con Ada y Leon en su tienda de armas: ¿él mismo o su hija ahora irremediablemente infectada? Nosotros, después del primer disparo, también esperábamos escuchar un segundo… y en cambio aquí llega una oportunidad imperdible para el Sr. Kendo: la posibilidad de salir de Raccoon City en helicóptero. ¿El problema? Que hay que llegar al helicóptero, y para apartarlo de la seguridad hay multitudes de zombis.



    Es así como, con el primero de los tres episodios, comenzamos a comprender la mentalidad con la que se concibió el DLC Ghost Survivors: este es un modo de juego de ritmo rápido y muy similar al modo mercenarios de Resident Evil: Revelations, en el que el jugador está llamado a viajar rápidamente a través de los escenarios del juego recolectando objetos y matando a tantos enemigos como sea posible. En el papel de Kendo, además del clásico no-muerto encontraremos al primer nuevo enemigo creado especialmente para el DLC: se trata de un zombi de ojos luminiscentes con humo púrpura saliendo de su cabeza. Es un zombi que debe ser golpeado desde la distancia, ya que la explosión de su cráneo provoca la peligrosa propagación de la sustancia violeta volátil altamente venenosa.

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    Dejando a un lado los enemigos, la jugabilidad de las distintas campañas no difiere mucho en cuanto a las acciones a realizar, así que usaremos este capítulo dedicado al Kendo para entrar en un poco más de detalle de la mecánica del juego. Las posibilidades de movimiento, las armas, el modo de apuntar y algunos acertijos sencillos, nada más complejo que el clásico "encuentra la llave y abre la puerta", son los mismos que en Resident Evil 2 Remake. Pero es el inventario, siempre muy limitado en capacidad, el elemento más característico y capaz de distinguir este modo de juego de cualquier TPS con temática de terror: de distribuidores esparcidos por el mundo del juego, o más peligrosamente de zombis que llevan una mochila (indicado por un icono específico), es posible recolectar armas, hierbas y objetos útiles para crear municiones.


    Si has terminado la campaña principal de RE2 Remake sabes cuánto está definitivamente desequilibrado el número de balas y enemigos a favor de estos últimos, por lo tanto entenderás cómo en Ghost Survivors hay muy poco espacio para la exploración: el componente de supervivencia está enterrado por la emoción de la acción, que siempre te mantendrá en la cuerda floja. Reintentar un escenario de baja dificultad varias veces (recuerda siempre que morir significará empezar todo el capítulo de nuevo) es fundamental para entender la posición de los objetos y enemigos, que se calculará en ejecuciones posteriores para decidir dónde parar para luchar y dónde escapar. mientras esquivas a los zombis, para ahorrar munición y usarla cuando sea realmente necesario.


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    Katherine Warren - En la carrera

    El comisionado de policía Irons puede haber logrado salirse con la suya durante bastante tiempo, pero ciertamente en el universo narrativo de Resident Evil 2 solo es capaz de coleccionar tontos. En el segundo episodio de Ghost Survivors asumimos el papel de Katherine, una joven que se encuentra a pesar de sí misma en la mesa del macabro laboratorio que el propio Irons ha instalado dentro del orfanato, explorado en la aventura principal personificando a Sherry. Birkin. En este universo alternativo, en la línea de las inconsistencias intencionales de la trama entre las campañas A y B de Leon y Claire, Katherine logra golpear a Irons en la garganta y escapar. Su misión será llegar a las celdas de la comisaría para liberar a su amado, Ben.


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    No te dejes engañar por el modelo poligonal de la protagonista: la atractiva Katherine corre descalza con un vestido ligero, pero el deseo de reencontrarse con su media naranja la hace pegar fuerte. Sus principales enemigos, exclusivo del DLC dedicado a ella, son dioses. muertos vivientes capaces de regenerarse: es posible golpearlos y ralentizarlos incluso con una pistola normal, pero pronto se despertarán y volverá al cargo con la salud perfectamente restaurada. Entonces, ¿cómo navegar estas nuevas abominaciones genéticas? El juego en sí nos lo explica, en un documento recopilado justo antes de salir del orfanato: necesitas usar un arma que pueda dañar a los enemigos más rápido de lo que pueden regenerarse. Y es así como entra en juego el lanzallamas encontrado unos metros después y muestra toda su utilidad, así como las armas con mayor cadencia de tiro.

    En el papel de Katherine nos encontramos, sobre todo en las partes de la aventura ambientadas en el exterior, en situaciones cercanas a The Walking Dead, con una gran multitud de zombies rodeando a la joven: en estos casos, tanto como las ganas de poner su La mano a la artillería pesada es mucho, hay que actuar con cautela y tratar de sortear a los enemigos más débiles, para luego descargar la artillería pesada contra los capaces de regenerarse.


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    Fantasma - olvidado

    La tercera historia del DLC Ghost Survivors nos pone en la piel de uno de los pocos (¿quizás el único?) Soldado que escapó del rabioso ataque de William Birkin, cuando el médico se inyectó el virus y se transformó en el Tirano. Dentro de los laboratorios subterráneos, el soldado tiene la tarea de recuperar el virus y escapar de la instalación antes de que la autodestrucción (desencadenada por Leon o Claire según la versión alternativa de la historia que prefieras) entierre todos los pecados de Umbrella bajo toneladas de escombros.

    Los enemigos particulares que Ghost encontrará durante su misión son dioses. zombis blindados, que dejan solo algunas partes del cuerpo expuestas: si con Kendo estabas apuntando a la cabeza y con Katherine necesitabas armas de alto potencial, con Ghost será fundamental identificar los puntos descubiertos de los oponentes y jugar con precisión para derribarlos golpeándolos donde la armadura dejará espacio para un ataque.

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    Daniel Contini - Bajo asedio

    Hay un cuarto y último modo de bonificación, que se desbloquea una vez que hayas completado las tres campañas anteriores: en este caso, uno no se mueve por la ciudad, sino que defiende una posición, la gasolinera donde Leon y Claire se encuentran al comienzo del juego. En el papel del sheriff Contini vivirás los momentos previos a la llegada de los dos protagonistas principales, todos con una licencia poética con un fuerte tinte arcade: como en la mejor defensa de torres tendrás que descargar tu arsenal sobre oleadas de enemigos cada vez más fuertes , hasta matar a cien en un juego.

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    Hasta ahora todo va bien, si no es por algún pequeño defecto, que señalamos aquí pero sobre el que sin duda puede hacer la vista gorda dada la oferta gratuita y la riqueza de la oferta. En primer lugar, los indicios de trama que os hemos expuesto para cada personaje individual son precisamente indicios: unas pocas líneas de texto y unas imágenes al principio del capítulo y nada más. Sin duda, las secuencias animadas habrían hecho mucho más atractivo estos contenidos. En segundo lugar, la música rítmica y apremiante, que una vez más recuerda el modo mercenarios de Revelations, borra cualquier sentimiento de survival horror, llevando el ritmo del juego a la acción más pura y caciarona. No es que este sea un lado negativo tout court, pero ciertamente en un DLC de cuatro capítulos hubiera sido interesante ver al menos un capítulo un poco más de terror, al estilo de lo que vimos en la campaña principal jugando como Sherry.

    Sin embargo, no se puede tener todo de la vida y, sobre todo, de un título como Resident Evil 2 Remake que ya nos ha dado mucho: Ghost Survivor agrega una exigua hora de diversión pero, si te dejas llevar por los desafíos y la carrera por la máxima puntuación, aumentará en gran medida la longevidad del nuevo RE2. El sector técnico es de absoluto respeto, y muestra sus músculos como ya lo hizo durante la campaña principal: Las escenas al aire libre con muchos zombis en las calles son un placer para la vista, ya que empuñar el lanzallamas siempre da una sensación de omnipotencia. (al menos mientras dure el combustible). Un excelente paquete de complementos, sin demasiadas pretensiones pero que llega justo cuando empezamos a no saber qué hacer con este excelente RE2 Remake.

    Resident Evil 2 Remake: Ghost Survivors - Revisión

    Ghost Survivors tiene casi todo lo que nos gustaría de un DLC: Capcom nos brinda cuatro mini aventuras gratuitas para un total de aproximadamente una hora de juego inédito, con un valor de repetición que puede aumentar la longevidad de la oferta gracias al ritmo rápido y el corte de acción. dado a todos los episodios. No importa que la trama se reduzca a unas pocas líneas de texto y que la jugabilidad sea bastante similar para todos los personajes propuestos: la multitud de armas, los nuevos enemigos específicos de cada misión y el siempre maravilloso sector técnico son la guinda del pastel. de un dulce regreso a las calles de Raccoon City, completamente gratis. Ahora solo nos queda esperar que la historia no acabe ahí: ya sabemos que entre las líneas de código de RE2 Remake estaba el modelo poligonal de Chris Redfield, y por eso querido Capcom no te hagas bromas: ahora que has reavivado nuestro El interés en Resident Evil 2 no puede detenerse ahí, y debes ofrecernos contenido nuevo de este nivel para que podamos seguir alabando el remake más hermoso jamás creado hasta la fecha.

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