Rocket Arena - Revisión


Revisión de Rocket Arena. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 14/07/2020

Después de que el primeras impresiones su Rocket Arena, llega el momento de sacar nuestras propias conclusiones sobre el título de Juegos Final Strike. Nos quedamos con una pregunta: "¿Podrá satisfacernos?"

Descúbrelo con nuestra revisión.

Rocket Arena es un título particular y loco, un híbrido entre un TPS y un juego Brawler, todo de EA Originals. El título está ambientado en el planeta Crater, compuesto por diez regiones donde cada una de estas ha enviado a su luchador para participar en el Tour del campeonato de cohetes. El objetivo de cada luchador es ganar el título y honrar la región a la que pertenece. Lo que separará al peleador de la victoria será el joven Jayto, un niño prodigio que ganó brillantemente el título de la edición anterior.



Como dijimos antes, Rocket Arena es un juego de disparos multijugador en tercera persona con elementos de un juego de lucha. A pesar de la presencia de armas, el título se puede comparar fácilmente con Luchador de nintendo, porque Rocket Arena no tiene sangre ni muertos, sino simples Knockouts como ocurre con Super Smash Bros., dando como resultado un título que también puede ser disfrutado por un público joven dada la edad objetivo del título.

Rocket Arena - Revisión

Seguro que la producción de Final Strike Games ciertamente no brilla por la originalidad pero se compone de mecánicas tan simples y, gracias a un elenco único, logra entretener y divertir. Los luchadores disponibles en el lanzamiento del título son diez, cada uno de ellos representando su región de origen con una mirada precisa. Cada luchador, aunque sea de forma aproximada, cuenta con unas habilidades peculiares y un lanzacohetes (ningún luchador no se lo perderá) que tiene un fuego alternativo exclusivo. En general, tenemos en nuestras manos una lista de luchadores que se diferencian simplemente por la estética, el estilo de disparo del lanzacohetes y la habilidad especial, pero a pesar de la falta de variedad, el título logra tener una jugabilidad constantemente fresca y al mismo tiempo accesible.



El alma competitiva de Rocket Arena permanece intacta gracias al sabio equilibrio que los desarrolladores han logrado darle a su producción: la selección del luchador es parte fundamental para el triunfo del combate; Puedes ser brillante en los títulos de disparos pero encontrarás personajes en tus manos que luego serán débiles para el oponente enfrentado, porque tiene un contador más alto que el nuestro, lo que te llevará a perder mal el partido iniciado. Solo para darte un ejemplo, durante nuestras sesiones de juego, lo pasamos muy bien con Ánfora porque era excelente para partidas en la arena con ataques letales a distancia, pero cuando nos encontramos con un oponente que estaba usando Blastbeard que se puede encerrar en la categoría de tanques, fue más el tiempo que pasamos fuera de la arena del juego porque nos lanzamos fuera de sus ataques que dentro de ella para defender la puerta del juego.

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Rocket Arena en comparación con otros tiradores, premia el trabajo en equipo. Estar en un equipo donde todos actúan y piensan individualmente es sinónimo de derrota inmediata. De muchas formas recuerda el título de Ubisoft, Rainbow Six cerco, donde, si el equipo actúa cohesionado, puede triunfar y también lo es el título de Final Strike Games: Usar las habilidades del juego a favor del equipo es una receta ganadora y te llevará a grandes resultados.

Los modos de juego de Rocket Arena se centran en escuadrones de tres jugadores, con seis disponibles actualmente, incluida la pretemporada clasificada. Con la pretemporada podrás familiarizarte y prepararte para el inicio de la primera temporada prevista para el 28 de julio. Los modos de juego presentes en el título se enumeran a continuación:


  • Eliminatoria (combate a muerte por equipos);
  • Bola cohete (Variante de la captura más conocida de la bandera, donde dos equipos marcarán en la portería del oponente);
  • Mega cohete (En este modo, un cohete cae en la arena, lo que hace que los jugadores salten. Tan pronto como este cohete toca el campo, aparece un área para capturar. El objetivo de este modo de juego es capturar la mayor cantidad de cohetes dentro del límite de tiempo. Clima );
  • Búsqueda del tesoro. (en esta búsqueda del tesoro el jugador puede acumular puntos defendiendo el cofre del tesoro, recogiéndolo y defendiéndolo, alternativamente tendrá que recoger tantas monedas como sea posible, ¿quién gana? El equipo con más puntos);
  • Ataque Rocketbot (modo de juego en el que tienes que formar un equipo y enfrentarte a una serie de rockbots administrados por IA con una cantidad limitada de vidas)
  • Clasificado (modo de juego donde el jugador puede probar suerte en los modos de juego antes mencionados, pero con el objetivo de triunfar al final de la temporada)

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Junto a estos modos de juego encontramos los modos Social y Arena: si el primero se puede comparar con una especie de tutorial, el segundo te permitirá probar suerte en una lista de reproducción aleatoria de modos de juego. De los modos de juego enumerados anteriormente, han aparecido los más exitosos, gracias al buen equilibrio Eliminatoria e Bola cohete con lo que nos encontramos pasando varias horas de juego sin aburrirnos nunca. Desafortunadamente debemos notar cómo la modalidad Ataque RocketBot, el que te verá involucrado con bots manejados por la IA, es el peor modo de juego: la IA de los enemigos es demasiado básica y el desafío propuesto en este modo es realmente limitante y con poco atractivo.


Rocket Arena ofrece un sistema de personalización dividido en dos ramas. La primera rama de la personalización ve la posibilidad de cambios estéticos que se pueden adquirir simplemente con la progresión del luchador seleccionado. Cada luchador tendrá una progresión de 100 niveles que se alcanzarán jugando y, a medida que avanza en los siguientes niveles, se desbloquearán máscaras. Las máscaras de personalización disponibles se pueden comprar con la moneda del juego o con microtransacciones, pero nos gustaría aclarar que actualmente las máscaras disponibles se pueden comprar de forma segura sin tener que desembolsar dinero real. Las cosas cambiarán a partir del 28 de julio, con la llegada de la temporada 1. En esa fecha, se lanzará el Blast Pass al costo de 950 tanques de combustible para cohetes (moneda premium, disponible para comprar con dinero real).

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La segunda rama de la personalización se centra en la mecánica "Artefacto". Esta mecánica no ofrece cambios cosméticos de personalización, pero permite al jugador equipar tres artefactos que pueden ayudarlo en el combate. Estos Artefactos permiten al jugador una mayor velocidad, la capacidad de obtener elementos después de KO a un jugador o le permiten tener otras ventajas particulares. Observe cómo estos artefactos pueden mezclarse para mejorar su efecto; Desafortunadamente, por el momento no existe una tienda dentro del juego donde comprarlos, ya que se obtienen recogiéndolos al azar durante nuestras sesiones de juego. Este aspecto es un poco limitante, porque si por un lado encontramos interesante su funcionamiento, por otro no es comprensible que los desarrolladores no hayan pensado en permitir que se desbloqueen durante la progresión de los luchadores individuales.


Si el diseño de personajes de Rocket Arena es particularmente brillante, la variedad de entornos de juego no siempre está a la altura. Incluso si el jugador encuentra algunos mapas bien diseñados con una representación visual discreta, las animaciones de los luchadores no siempre son fluidas y, a menudo, el jugador puede encontrar algunos pequeños errores esparcidos por los mapas del juego.

Gráficamente, el título está limpio y aderezado con un estilo de dibujos animados en general apto para la naturaleza del juego, lástima que hubiéramos esperado algo más. Si tenemos que analizar el aspecto gráfico de Rocket Arena y hacer un ranking de las producciones de EA Originals, seguramente el título de Final Strike Games quedaría en último lugar. Cabe destacar el mérito de la banda sonora que acompaña a este título: cada lugar tiene su propia música específica lo que aumenta así su implicación en nuestras sesiones de juego.

Finalmente, es imposible juzgar la longevidad del título de Final Strike Games. Pasamos más de 20 horas alcanzando el nivel de progresión 40 y no sentimos esa sensación de aburrimiento o fatiga. La cantidad de horas puede triplicarse fácilmente, todo dependerá de cómo se acerque al título. Ciertamente se entenderá cómo se apoyará la producción a largo plazo; Podemos estar seguros de que el desarrollador pronto presentará nuevos mapas de juego y luchadores, una clara señal de que quiere apoyar su producción.

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En general, Rocket Arena con su modo de juego híbrido entre TPS y Brawler es un título interesante capaz de conquistar a una amplia audiencia. Ya sea que esté buscando un título de ritmo rápido o uno competitivo, Rocket Arena es un título que lo mantendrá entretenido y entretenido durante mucho tiempo. Gracias a las modalidades presentes y a todo el contenido venidero, el título de Final Strike Games podrá mantener vivo el interés de todos ustedes.

► Rocket Arena es un juego tipo Shooter desarrollado y publicado por Nexon para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/07/2020

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