Rocket Arena - Critique


Revue pour Rocket Arena. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/07/2020

Après l' premières impressions su Rocket Arena, le moment est venu de tirer nos propres conclusions sur le titre de Jeux Final Strike. Il nous restait une question: "Sera-t-il capable de nous satisfaire?"

Découvrez avec notre avis.

Rocket Arena est un titre particulier et fou, un hybride entre un jeu TPS et un jeu Brawler, tous d'EA Originals. Le titre est situé sur la planète Crater, composée de dix régions où chacune d'elles a envoyé son combattant pour participer à la Tournée du championnat de fusée. Le but de chaque combattant est de remporter le titre et d'honorer la région à laquelle il appartient. Ce qui séparera le combattant de la victoire sera le jeune Jayto, un garçon prodige qui a brillamment remporté le titre de l'édition précédente.



Comme nous l'avons dit plus tôt, Rocket Arena est un jeu de tir multijoueur à la troisième personne avec des éléments d'un jeu de bagarreur. Malgré la présence d'armes, le titre peut facilement être comparé à Bagarreur Nintendo, parce que Rocket Arena n'a ni sang ni mort, mais de simples Knockouts comme c'est le cas avec Super Smash Bros., résultant en un titre qui peut également être apprécié par un jeune public compte tenu de l'âge cible du titre.

Rocket Arena - Critique

Certes, la production de Final Strike Games ne brille certainement pas par son originalité, mais elle est composée de mécanismes aussi simples et, grâce à un casting unique, elle parvient à divertir et divertir. Les combattants disponibles au lancement du titre sont au nombre de dix, chacun représentant sa région d'origine avec un look précis. Chaque combattant, bien que de manière approximative, possède des capacités particulières et un lance-roquettes (aucun combattant ne le manquera) qui dispose d'un tir alternatif exclusif. Dans l'ensemble, nous avons une liste de combattants qui diffèrent simplement par l'esthétique, le style de feu du lance-roquettes et les capacités spéciales, mais malgré le manque de variété, le titre parvient à avoir un gameplay constamment frais et en même temps accessible.



L'âme compétitive de Rocket Arena reste intact grâce au sage équilibre que les développeurs ont réussi à donner à leur production: la sélection du combattant est un élément fondamental pour le triomphe du match; vous pouvez être brillant dans les titres de tir mais trouver des personnages entre vos mains qui seront alors faibles pour l'adversaire affronté, car il a un compteur plus élevé que le nôtre, ce qui vous amènera à mal perdre le match entamé. Juste pour vous donner un exemple, lors de nos sessions de jeu, nous nous sommes bien amusés avec Amphore parce que c'était excellent pour les matchs d'arène avec des attaques mortelles à distance, mais quand nous avons rencontré un adversaire qui utilisait Blastbeard qui peut être enfermé dans la catégorie des chars, c'était plus le temps que nous passions hors de l'arène de jeu à être jeté hors de ses attaques qu'à l'intérieur pour défendre le but.

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Rocket Arena par rapport aux autres tireurs, récompense le travail d'équipe. Être au sein d'une équipe où chacun agit et pense individuellement est synonyme de défaite immédiate. À bien des égards, il rappelle le titre Ubisoft, Rainbow Six Siege, où, si l'équipe agit de manière cohérente, elle est capable de triompher, tout comme le titre de Final Strike Games: utiliser les compétences de jeu en faveur de l'équipe est une recette gagnante et vous mènera à d'excellents résultats.

Les modes de jeu de Rocket Arena sont tous centrés sur des équipes de trois joueurs, dont six sont actuellement disponibles, y compris la pré-saison classée. Avec la pré-saison, vous pouvez vous familiariser et préparer le début de la première saison prévue pour le 28 juillet. Les modes de jeu présents dans le titre sont listés ci-dessous:


  • Knock-out (match à mort en équipe);
  • Balle de fusée (Variante de la capture la plus connue du drapeau, où deux équipes marqueront dans le but adverse);
  • Méga fusée (Dans ce mode, une fusée tombe dans l'arène, faisant sauter les joueurs. Dès que cette fusée touche le terrain, une zone de capture apparaît. Le but de ce mode de jeu est de capturer le plus de fusées dans le temps imparti);
  • Chasse au trésor. (dans cette chasse au trésor, le joueur peut accumuler des points en défendant le coffre au trésor, en le collectant et en le défendant, sinon il devra collecter autant de pièces que possible, qui gagne? L'équipe avec le plus de points);
  • Attaque de Rocketbot (mode de jeu où vous devez faire équipe et affronter avec un nombre limité de vies une série de razzobots gérés par l'IA)
  • Classifié (mode de jeu où le joueur peut s'essayer aux modes de jeu susmentionnés, mais dans le but de triompher en fin de saison)

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A côté de ces modes de jeu on retrouve les modes Social et Arena: si le premier peut être comparé à une sorte de tutoriel, le second vous permettra de vous essayer à une playlist aléatoire de modes de jeu. Parmi les modes de jeu listés ci-dessus, les plus réussis - grâce au bon équilibre - sont apparus Knock-out e Balle de fusée, avec lequel nous nous sommes retrouvés à passer plusieurs heures de jeu sans jamais nous ennuyer. Malheureusement, nous devons noter comment la modalité Attaque RocketBot, celui qui vous verra engagé avec des bots gérés par l'IA, est le pire mode de jeu: l'IA des ennemis est trop basique et le défi proposé dans ce mode est vraiment limitatif et peu attrayant.


Rocket Arena propose un système de personnalisation divisé en deux branches. La première branche de la personnalisation voit la possibilité de changements esthétiques qui peuvent être acquis simplement avec la progression du combattant sélectionné. Chaque combattant aura une progression de 100 niveaux qui seront atteints en jouant et au fur et à mesure que vous progresserez dans les niveaux suivants, les skins seront débloqués. Les skins de personnalisation mis à disposition peuvent être achetés avec la monnaie du jeu ou avec des microtransactions, mais nous tenons à préciser qu'actuellement, les skins disponibles peuvent être achetés en toute sécurité sans avoir à débourser de l'argent réel. Les choses vont changer à partir du 28 juillet, avec l'arrivée de la saison 1. A cette date, le Blast Pass sera lancé au prix de 950 réservoirs de carburant pour fusée (monnaie premium, disponible à l'achat en argent réel).

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La deuxième branche de la personnalisation est axée sur la mécanique "Artefact". Ce mécanicien n'offre pas de changements de personnalisation cosmétiques mais permet au joueur d'équiper trois artefacts qui peuvent l'aider au combat. Ces artefacts permettent au joueur une plus grande vitesse, la possibilité d'obtenir des objets après KO un joueur ou vous permettent d'avoir d'autres avantages particuliers. Notez comment ces artefacts peuvent se mélanger pour améliorer leur effet; Malheureusement, pour le moment, il n'y a pas de boutique en jeu où les acheter, car ils s'obtiennent en les collectant au hasard lors de nos sessions de jeu. Cet aspect est un peu limitatif, car si d'une part on trouve leur fonctionnement intéressant, d'autre part on ne comprend pas comment les développeurs n'ont pas pensé à leur permettre de se débloquer au cours de la progression des combattants individuels.


Si la conception du personnage de Rocket Arena est particulièrement brillant, la variété des environnements de jeu n'est pas toujours à la hauteur. Même si le joueur trouvera des cartes bien conçues avec un rendu visuel discret, les animations des combattants ne sont pas toujours fluides et souvent le joueur peut rencontrer quelques petits bugs éparpillés sur les cartes du jeu.

Graphiquement, le titre est propre et assaisonné avec un style de bande dessinée dans l'ensemble adapté à la nature du jeu, dommage que nous nous attendions à quelque chose de plus. Si l'on devait analyser l'aspect graphique de Rocket Arena et dresser un classement des productions EA Originals, le titre de Final Strike Games serait sûrement à la dernière place. Une note de mérite doit être apportée à la bande originale qui accompagne ce titre: chaque lieu a sa propre musique spécifique ce qui augmente ainsi son implication dans nos sessions de jeu.

Enfin, il est impossible de juger de la longévité du titre Final Strike Games. Nous avons passé plus de 20 heures à atteindre le niveau de progression 40 et n'avons pas ressenti ce sentiment d'ennui ou de fatigue. Le nombre d'heures peut facilement tripler, tout dépendra de votre approche du titre. On comprendra certainement comment la production sera soutenue à long terme; nous pouvons être sûrs que le développeur présentera bientôt de nouvelles cartes de jeu et de nouveaux combattants, signe clair qu'il souhaite soutenir sa production.

Rocket Arena - Critique

Dans l'ensemble, Rocket Arena avec son gameplay hybride entre TPS et Brawler est un titre intéressant capable de conquérir un large public. Que vous soyez à la recherche d'un titre au rythme rapide ou d'un titre compétitif, Rocket Arena est un titre qui vous séduira et vous divertira pendant longtemps. Grâce aux modes actuels et à tout le contenu à venir, le titre de Final Strike Games pourra maintenir l'intérêt de vous tous en vie.

► Rocket Arena est un jeu de type Shooter développé et publié par Nexon pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/07/2020

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