The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Revisión

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Revisión

Revisión de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Juego para Nintendo Switch y Wii U, el videojuego se lanzó el 03/03/2017

Finalmente aquí estamos: después de años de tribulaciones, el nuevo Zelda está aquí en nuestras manos. Quizás no todos recordarán aquel E3 2011, en el que Nintendo presentó una espléndida demo tecnológica de Zelda "engañándonos" a todos con la esperanza de un nuevo título de The Legend of Zelda para Wii U, la consola que se dio a conocer durante esa feria. Desafortunadamente, todos sabemos cómo fue en realidad: obtuvimos un remaster de Windwaker y un remaster de Twilight Princess (ambos siguen siendo de excelente calidad y de los cuales puedes leer nuestra reseña haciendo clic en el título del juego), pero no lo hubiéramos hecho. Conocido sobre el nuevo capítulo, nada todavía desde hace mucho tiempo.



Cuando las dudas comenzaron a formarse en la mente de los jugadores, Nintendo tomó la situación afirmando que la nueva Zelda sería una Wii U exclusiva.También en este caso, sin embargo, la gran N se retractó, presentando La leyenda de Zelda: Breath of the Wild como título para Wii U y Nintendo Switch simultáneamente, como fue el caso de Twilight Princess en Gamecube y Wii.

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En Wii tenemos, sin embargo, en la esquina y al final de su ciclo de vida, obtenido un título del "propio" Zelda con la excelente Skyward Sword, así que la esperanza es la última en morir: si Breath of the Wild será considerado un Wii Game U a pesar de su puerto en Switch tal vez en el futuro veremos un Zelda creado específicamente para la nueva consola híbrida de Nintendo, de los cuales puedes encontrar aquí nuestras impresiones.


Así que veamos juntos qué nos depara la nueva aventura de Link, que difiere mucho de las iteraciones anteriores en términos de la mecánica del juego.


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Mira, hay un cerdo volando alrededor de un castillo

Cuenta la historia que una vez, hace muchos años, las tierras de Hyrule fueron habitadas por muchas razas que coexistieron en paz gracias a la presencia de la legendaria tribu Sheikah que proporcionó al mundo entero su avanzada tecnología. Pero un dia la paz de Hyrule fue severamente probada por el advenimiento de una bestia malvada y poderosa que se llamó "la Calamidad de Ganon". Esta bestia infame trajo destrucción dondequiera que vagaba, y finalmente fue desafiada por el Héroe y la Princesa, quienes derrotaron a Ganon gracias a los Sheikahs. Para lograr esto, utilizaron cuatro gigantescas máquinas de guerra mecánicas, llamadas Bestias Divinas, junto con un ejército de guardianes mecánicos, todos construidos en secreto en la antigüedad. A pesar de la victoria, una profecía anunció el regreso de Ganon después de 10000 años.

La profecía se hizo realidad, naturalmente, y aunque los descendientes del Héroe y la Princesa estaban listos para luchar, nadie podía imaginar que Ganon pudiera usar sus poderes para tomar el control directo del ejército de autómatas. Ganon, al mando de las Bestias Divinas y el ejército mecánico, derrotó a Link. y obligó a Zelda a usar sus poderes para sellarlo dentro del perímetro del Castillo de Hyrule.

Hoy Link se despierta, sin memoria, en un Hyrule de 100 años, donde la naturaleza ha crecido alrededor de lo que alguna vez fue parte de la civilización, devolviendo el mundo a un estado salvaje dominado por plantas y vegetación. Es gracias a una misteriosa voz femenina que lo guiará en su viaje para recuperar los recuerdos y cumplir su destino de derrotar a Ganon de una vez por todas, antes de que se libere de su sello y regrese para llevar la muerte.



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Una manzana al día mantiene alejado al médico

La jugabilidad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild cambia radicalmente respecto a los capítulos normales de la saga nos hemos acostumbrado hasta ahora. Link ahora puede moverse dentro de un Hyrule ilimitado, libre de publicaciones y altamente detallado. Paseando por el desierto y lleno de naturaleza de lo que fue una tierra habitada y llena de vida, es posible notar los detalles de casas antiguas, ruinas que alguna vez fueron templos, y detalles que nos harán viajar con la mente, clamando por nosotros para reconstruir lo que una vez fue la civilización del pasado. En una situación sin ningún tutorial, abandonado a sí mismo (y esto también se aplica a nosotros), Link ahora puede saltar (!), trepa a cualquier lugar, nada o agáchate para moverte en silencio. Mientras tenga una onza de energía disponible en su barra de resistencia, puede correr libremente o realizar una de las acciones antes mencionadas.

Esta vez para acompañarnos no tendremos nuestro fiel escudo, ni nuestra fiel espada, y mucho menos la túnica verde del héroe al que estamos tan acostumbrados. Alrededor de Hyrule podremos encontrar armas de todo tipo, escudos y ropa dentro de las cajas o robárselas a los enemigos, sin embargo las dos primeras categorías de equipos tienen su propia resistencia que los llevará, tarde o temprano, inevitablemente a romperse, a al menos hasta que comencemos a encontrar armas legendarias o reparables. Con el botón de ataque podremos realizar combos muy diferentes según el arma que se sostenga (y manteniendo pulsado el botón de ataque podremos llevar a cabo el inevitable ataque cargado de Link que impacta en la zona). Al prestar atención a los ataques enemigos, también podemos esquivar sus intentos de herirnos en el último momento.. El ataque cuerpo a cuerpo, sin embargo, no es nuestra única opción: armados con un arco podemos disparar flechas desde la distancia, eligiendo entre varios tipos diferentes de punta (por ejemplo también las hay mágicas, ardientes o explosivas), pero si es necesario también tendremos la opción de lanzar nuestra arma cuerpo a cuerpo al enemigo, haciendo un daño grave pero bajando mucho la resistencia del mismo. .



Entre una pelea y otra contra Boblin, monstruos mecánicos, etc., ciertamente necesitaremos restaurar nuestra energía vital. sin embargo en The Legend of Zelda: Breath of the Wild no podremos encontrar corazones y rupias simplemente cortando el césped o destruyendo las macetas que encontraremos en nuestro camino, tendremos que buscar comida en su lugar. Podremos recolectar manzanas y bellotas de los árboles, golpear zorros, pájaros o ciervos con flechas, y encender fuegos para cocinar alimentos y hacer que su poder curativo aumente significativamente. Con el fuego no nos limitamos a cocinar alimentos, sino que también podemos intentar crear pociones extrañas y misteriosas con los efectos más variados utilizando los materiales que tenemos a nuestra disposición.

Si se crean con éxito, podemos contar con la ayuda de pociones que pueden aumentar nuestra velocidad, nuestra resistencia o tal vez pociones calientes que nos protegen de entornos helados durante un cierto período de tiempo. Sin embargo, dependerá totalmente de nosotros descubrir cómo crear cada poción o cada receta, con el riesgo de encontrarnos a menudo en situaciones desagradables, como ver al pobre Link presa de escalofríos mientras su vida desciende visiblemente.

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Por supuesto, incluso si la exploración es el rey, La aventura de Link no sería así sin las inevitables Mazmorras. Link, armado con una tablilla mística Sheikah que servirá como llave para cada santuario, a menudo encontrará sitios subterráneos en todo el mundo vigilados por antiguos sabios cuyo trabajo es proteger el conocimiento y el poder de tiempos pasados. Su interior es muy limitado en tamaño, y en comparación con los capítulos anteriores de Zelda duran unos minutos presentando el desafío de uno o dos pequeños rompecabezas, y luego dando la recompensa de una esfera de poder (que podemos intercambiar para conseguir un nuevo corazón titular o un impulso a la máxima resistencia).

Estos santuarios están presentes en cantidades mucho mayores que en las mazmorras de larga data, y para lidiar con los acertijos tendremos un conjunto de algunos poderes Sheikah obtenidos de la tableta. De hecho, Link podrá crear columnas de hielo a partir de superficies de agua, detener el tiempo de un objeto durante unos segundos, mover objetos de metal o rocas a distancia utilizando un magnetismo similar a los poderes Jedi., y crear bombas esféricas o cúbicas que explotarán a nuestra disposición. Estos poderes se pueden mejorar más adelante para que sea más fácil resolver otros acertijos más complejos, pero después de unas horas de juego, volvimos las narices, pensando que estos pequeños santuarios ahora eran lo que quedaba de las majestuosas mazmorras de los capítulos de Zelda de una vez.

Afortunadamente tuvimos que cambiar de opinión: Más adelante encontraremos enormes mazmorras, con feroces jefes que no nos harán lamentar lo más mínimo de los viejos laberintos. Olvidemos las habitaciones individuales para abrirlas con llaves pequeñas: las nuevas mazmorras son un ecosistema gigantesco, donde todo está "impulsado" por un único e ingenioso enigma que se desentraña lentamente. Sin embargo, si eres una persona con poco sentido de la orientación, el mapa tridimensional de la mazmorra podría quemarte, el cual debe ser admitido no está del todo claro. Nos pareció interesante, durante las mazmorras, el hecho de que a menudo presentarán acertijos que se pueden resolver a través del giroscopio de los pads, lo que hace que esta característica sea útil tanto en Joy-Con como en Wii U Gamepads.

Durante la exploración desbloquearemos puntos de control sobre los que será posible teletransportarse a voluntad, pero también tendremos la oportunidad de movernos sobre los caballos que encontramos y domesticamos, para poder recorrer tantos kilómetros como sea posible en poco tiempo. Domesticar nuestras quejas y vincularnos con ellas para hacernos obedecer será vital debido a la enormidad del mundo, mucho más grande que un título de Elder Scrolls y que llega a ser aproximadamente 12 veces el mundo explorado en Twilight Princess. Será muy importante encontrar las torres repartidas por el mundo, que desbloquearán secciones enteras del mapa para evitar perderse y poder seguir más fácilmente los indicadores de la misión principal, las sub-misiones y las marcadores que nosotros mismos podemos colocar usando la función de telescopio de la tableta Sheikah.

Por supuesto, no faltan secretos y coleccionables por descubrir: dispersos por todo el mundo hay innumerables Koroks para "encontrar" de diversas formas, resolviendo acertijos ambientales o simplemente encontrando puntos ocultos en el entorno. Encontrar los Koroks nos garantizará la obtención de algunas semillas comerciables con espacios extra para el inventario de armas, arcos y escudos. Sumado a esto, la exploración nos permitirá ir llenando paulatinamente un compendio que incluye toda la fauna, monstruos, materiales, tesoros y cualquier otra curiosidad sobre el mundo del juego, mientras que la realización de las misiones nos dará acceso a los recuerdos de Link, videos interesantes en los que poco a poco iremos descubriendo su historia pasada, sus momentos con Zelda, las arduas pruebas y sus sensaciones, para obtener premios que son de todo menos de poca importancia.

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¿Son las que escucho voces españolas?

Lo primero que notaremos, en cuanto comience el juego y comience la introducción, será la presencia de un doblaje. Por primera vez en la historia de Zelda (si no consideramos a Hyrule Warriors) todos los personajes, excepto Link, hablan bien el español. Nos confesamos a nosotros mismos que nos quedamos bastante impactados por la novedad y que nos tomó un tiempo acostumbrarnos, sobre todo a la molestia de escuchar, en la versión española, al reino llamado Irùle, como escribimos, cuando con Hyrule Warriors, la pronunciación parecía oficial de las tierras de The Legend of Zelda. Nintendo España, en cambio, eligió una pronunciación diferente solo para nosotros, lo que podría hacer que muchos volvieran la nariz, sin embargo, es un detalle. Las voces van acompañadas de una banda sonora de fondo muy sugerente, que acompaña a los clásicos jingles de Zelda recreados en una tecla de piano a piezas de ambiente ligeras y emocionantes.

Gráficamente, The Legend of Zelda: Breath of the Wild causa una excelente impresión, incluso si no alcanza los altos estándares de calidad que habíamos hecho al observar el primer teaser mostrado en el E3 hace unos años. Las tierras de Hyrule son ilimitadas, y es posible admirarlas en toda su belleza, tanto desde el horizonte que lo muestra todo sin límite técnico, como de cerca, donde parece que las briznas de hierba nos acarician y los animales salvajes se alimentan de el nuestro lado. Si como atmósfera y magia este capítulo es digno de mención, hay que decir sin embargo que en modo TV la resolución llega a tan solo 900p y sufre alguna caída esporádica en la velocidad de fotogramas especialmente en presencia de agua, por lo que no muestra los dientes como debería. Por el contrario, jugado en el modo portátil de Nintendo Switch, Breath of the Wild se ve hermoso, con una velocidad de cuadros muy estable, una resolución con la boca abierta y colores que calientan el corazón. No hay duda de que, cualitativamente, Zelda funciona mejor en el modo portátil que en una pantalla de televisión.

Su naturaleza de mundo abierto, completa con un final alternativo para alcanzar ciertas condiciones, hace que The Legend of Zelda: Breath of the Wild sea un devorador de horas. con una longevidad de la que es imposible quejarse y con posibilidades que no ponen en juego (incluso es posible acudir al jefe final directamente desde el inicio de la aventura). También hay soporte para el Amiibo, que una vez al día nos dará algunos artículos útiles o, en el caso del Amiibo de Link Lupo, nos hará apoyar al protagonista de Twilight Princess en su forma bestial, quien luchará junto a nosotros con un cantidad de portadores de corazón igual a lo que habíamos logrado en la remasterización de Twilight Princess en Wii U.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild es pura poesía. Nintendo toma una de las sagas más queridas del mundo y transforma su jugabilidad, arrojándonos a lo desconocido como lo hace un león con su cachorro, sin explicaciones sobre qué hacer ni cómo hacerlo. Estamos en compañía de la naturaleza, en un viaje mágico y evocador que llega al límite de la introspección, permitiéndonos crear en nuestra mente historias y suposiciones sobre cada detalle que encontraremos en nuestro camino. Link nunca ha sido tan fiel en sus expresiones, en sus gestos cotidianos y en sus formas de actuar, su humanidad logra penetrar en nuestro interior, dándonos una implicación total. Los pilares de Zelda permanecen anclados a la saga en formas quizás un poco diferentes, pero la sensación de la serie permanece y esto nos hizo respirar aliviados. Ganon está de regreso, y después de tantos años nosotros también estamos de regreso, listos para luchar junto a Link para forjar nuestro destino.

► The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego de acción-aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch y Wii U, el videojuego fue lanzado el 03/03/2017
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