Trials of Mana - Revisión

Trials of Mana - Revisión

Revisión de Pruebas de maná. Juego para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 24/04/2020

2020 parece ser el año de los amantes de los RPG, dada la cantidad de títulos lanzados o que se lanzarán próximamente. En particular, el mes actual parece ser como un "sueño o ¿estoy despierto?" para todos los amantes de los roles al estilo japonés. Aunque no se trata de juegos nuevos sino renovados técnicamente de la cabeza a los pies, los remakes de Square Enix de Final Fantasy VII y Trials of Mana, título que examinaremos en esta review, son una panacea para un subgénero que no siempre se guarda. .en la consideración correcta. La serie Mana tiene orígenes ancestrales: el primer capítulo de la saga, conocido en Japón como Seiken Densetsu, fue publicado en 1991 en GameBoy. Trials of Mana, en Japón Seiken Desetsu 3, es la tercera entrega de la serie lanzada originalmente en Super Famicon en 1993. El título se convirtió rápidamente en un juego de culto de la industria. Avance rápido hasta 2020: il Trials of Mana para PlayStation 4 regresa como un remake. ¿Podrá revivir la serie?



Trials of Mana es un juego de acción de rol que, abandonando la vista descendente 2D original tradicional, se traduce en una vista en tercera persona tridimensional más moderna. Pero vayamos en orden: en el mundo de Trials of Mana, el protagonista es ... ¡mana! En el mundo ficticio de los videojuegos, el maná es una fuente de energía muy poderosa. En el pasado remoto del título, la Diosa de Mana, gracias a la creación de la poderosa Espada de Mana, logró la empresa de crear el mundo al derrotar a ocho monstruosidades de destrucción muy poderosas, llamadas Benevodons. La diosa logró atrapar a los monstruos en siete tallos de maná, antes de quedarse dormida por el esfuerzo, marcando el comienzo de un largo período de paz.



Pero Trials of Mana, como cualquier JRPG que se precie, parte de las premisas de "calma antes de la tormenta": el jugador tomará la plataforma justo cuando el mundo corre el riesgo de sumergirse en el caos nuevamente, debido a una trama malvada que tiene como objetivo devolver la vida a las bestias de destrucción más poderosas, para obtener finalmente el poder supremo. Si quisiéramos juzgar la narrativa general, Trials of Mana conserva intacto el encanto oculto de un pasado nostálgicamente maravilloso, aunque muestra su lado en más de unas pocas ocasiones, especialmente cuando se compara con producciones modernas., destinado a imbuir tanto la caracterización intrínseca como el entretejido narrativo de la cruda realidad. Por lo tanto, la trama será sustancialmente agradable, en el lapso de 25/30 horas de juego por "carrera" y bien desarrollada, aunque demasiado lineal y un poco ondulada en lo que respecta a la mordedura general.

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Desenvainó la almohadilla y presionó el fatídico "Nuevo juego", después de una selección primaria de la dificultad del juego (el título será bastante desafiante en Difícil, pero probablemente no preocupará demasiado a los jugadores más experimentados), Trials of Mana nos presentará la primera encrucijada fundamental de toda su experiencia de juego: la elección de la fiesta.. De hecho, tendremos la posibilidad de elegir entre seis héroes, de los cuales un principal y protagonista de la historia, que estarán acompañados de otros dos personajes secundarios. La primera característica peculiar del juego será la siguiente: cada personaje, además de distinguirse por diferentes poderes, habilidades y estrategia de ataque, tendrá un trasfondo histórico personal que, a fin de cuentas, dará como resultado diferentes piezas de historia para cada uno. , aunque el desarrollo de la trama se redirigirá sustancialmente pronto en líneas comunes (de hecho, todos llegarán a la Fortaleza de Jadd, el verdadero comienzo del juego).


Un añadido interesante es que, en cuanto tengamos la oportunidad de conocer a uno de los otros dos actores secundarios elegidos en las etapas iniciales, el juego nos dará la posibilidad de poder emprender su prólogo muy personal, para saber cómo funciona el El personaje ha caminado por nuestro propio camino. Obviamente, la función no será obligatoria (en su lugar, por si acaso, podremos ver un breve resumen en video), pero reproducir estas secciones ciertamente agrega mucho más grosor al calibre de los personajes que, aunque sustancialmente bien hecho, resultará ser un tradicional pescar de los clichés clásicos de la cultura manga japonesa (el guerrero abusivo y pendenciero, la hechicera un pequeño "gato muerto", etc.).


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Cada una de las seis opciones posibles ofrecerá una muestra de movimientos y características peculiares: cada personaje se basará básicamente en seis características básicas, a saber, fuerza, resistencia, espíritu, suerte e intelecto. La mezcla de estos seis elementos caracterizará cada una de las posibles elecciones: no nos equivocaríamos al decir que cada personaje es en realidad una clase real que descansa sus fundamentos conceptuales en los cánones del género. La guerrera, por ejemplo, será un personaje bastante equilibrado, mientras que la hechicera podrá causar un daño devastador a los enemigos, aunque podrá contar con una defensa mucho menor. Es bueno, en principio, elegir tu grupo sabiamente equilibrando el ataque y la defensa, incluso si esta necesidad al final se sentirá más en los niveles más altos del desafío (e incluso en ese caso, un jugador acostumbrado a los títulos de acción si lo desea triunfar más que admirablemente).


Más adelante en el juego tendremos la posibilidad de evolucionar a cada uno de los personajes, gracias a la presencia de un sistema Light / Dark: por ejemplo Duran, el clásico Guerrero, podrá optar por un subconjunto de clases "Light" , que lo convertirá en ejemplo en un duro Paladín capaz de incluso curar a sus aliados, u optar por el camino Oscuro y convertirse, entre otros, en un Gladiador, capaz de desatar un poder de ataque devastador gracias a la posibilidad de utilizar espadas elementales. Esta diferenciación será posible para cada clase en el juego, lo que agrega una gran rejugabilidad al juego solo para experimentar con todas las posibilidades. Además, Trials of Mana nos permitirá restablecer cualquier elección y volver a la clase inicial, para explorar todas las alternativas.

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Una vez hecha la elección, el juego nos arrastrará inmediatamente a uno de los prólogos: por ejemplo, en el caso del guerrero Duran, inmediatamente nos encontraremos luchando contra un oponente robótico en un torneo en solitario. Unos momentos después tendremos muy claro, pad en mano, cómo funciona el sistema de combate: es un sistema de lucha simple y de acción, caracterizado por un movimiento libre y dinámico. Un sistema inmediato conceptualmente, basado en un ataque pesado y uno ligero, un esquivar, un ataque pesado cargado y diferentes habilidades que serán utilizables con una combinación bastante simple de teclas. Utilizando los dos ataques básicos, los enemigos soltarán cristales al suelo que nos permitirán acumular energía útil para cargar los muy poderosos movimientos especiales de los distintos personajes.


Un sistema de combate por lo tanto inmediato y funcional, pero que aún podrá satisfacer en gran parte incluso a los más expertos, gracias también a la gran variedad de habilidades (habrá unas 300) que podremos desbloquear durante el juego y basado en la clase elegida. En cuanto, después de un tiempo relativamente corto, tengamos la oportunidad de luchar con todo el grupo formado por tres elementos, Trials of Mana se abrirá por completo o casi: como puedes imaginar controlaremos nuestro personaje pero, al mismo tiempo , podemos optar por jugar en el papel de cualquiera de los elementos del partido, con los demás que, en ese caso, estarían controlados por inteligencia artificial.

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IA que básicamente se comportará muy bien en combate y que también podremos orientar según nuestras estrategias, gracias a un sencillo y adecuado sistema de gestión del "comportamiento" en la batalla. De hecho, podremos definir en qué enemigos se concentrará más el miembro del grupo elegido, ya sea para preferir una estrategia "en tu cara" o para alejarse más y evitar el contacto directo con los oponentes. Eso sí, cada pelea nos permitirá encontrar diversos ítems, entre ellos semillas de flores para plantar en cada Posada visitada lo que nos permitirá obtener diferentes tipos de equipos y puntos de experiencia que, en una cantidad predefinida, nos permitirán subir de nivel al personaje. . Subir de nivel no solo dará como resultado un aumento automático de las estadísticas base, sino que al mismo tiempo nos permitirá ganar puntos de entrenamiento para gastarlos en mejorar de forma activa y pasiva las habilidades, así como comprar nuevas.

Cabe señalar que, especialmente en comparación con el original, gracias a la renovada mecánica de acción 3D, los desarrolladores han agregado varias habilidades nuevas que no pudo estar presente en el título original por razones técnicas, haciendo que el título sea atractivo incluso para aquellos que ya lo habían completado en ese momento. Además de la mera compra, se pueden obtener algunas habilidades peculiares simplemente avanzando en el juego profundizando las relaciones que existen entre los distintos protagonistas. Características pasivas, es decir, fuerza, espíritu, resistencia, etc. - se puede mejorar gracias a los puntos anteriores. Una mención también a la pelea Boss, básicamente bien hecha, desafiante en el punto justo y que se dividirá en "fases", como es el canon del género, que nos involucrará en encontrar la estrategia adecuada para enfrentar la ardua pelea. Al final de nuestra primera aventura, entonces, nos espera una "sorpresa": nos enfrentaremos a otra aventura, en este caso una mazmorra bastante larga, al final de la cual desbloquearemos el codiciado "New Game Plus", o la posibilidad para reproducir el título manteniendo todos los elementos, dinero y habilidades generales desbloqueados durante la primera sesión.

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Una vez concluidas las fases introductorias, el mundo del juego de Trials of Mana se revelará en sus características generales: en principio, aunque no se puede definir concretamente como un mundo abierto, el título se dividirá en una serie de áreas bastante amplias aunque claramente delimitadas y que se irán desbloqueando progresivamente. Desde imponentes fortalezas hasta valles helados, pasando por frondosos cerros: nuestros favoritos podrán, en ellos, moverse libremente e interactuar tanto con los NPC presentes, como con elementos del escenario como jarrones o cajas, utilizando también medios especiales de locomoción ", entre dragones alados y tortugas gigantes. La exploración, aunque presente y con un peso, como corresponde a un juego de rol ciertamente importante, es sin embargo extremadamente lineal: en principio, bastará con seguir el camino principal para encontrar todo lo que necesitaremos, con los entornos secundarios que muy a menudo estará vacío. Los mapas, obviamente, no serán pratucoli triviales para las excursiones, pero casi siempre serán invadidos por enemigos temibles. Las peleas se desarrollarán como se dice en tiempo real: cuando nos acerquemos a los oponentes, el área inmediatamente alrededor del desafío estará delimitada por una especie de ring, para crear un campo de batalla invisible. La "cúpula" será sustancialmente impenetrable hasta que la batalla realmente termine, pero permanecer en el borde durante mucho tiempo resultará en un escape del desafío.

Dispersas a lo largo de la aventura, también estarán las inevitables mazmorras que, en gran parte, han mantenido intacto el encanto del título original, incluso conservando incluso la mecánica del rompecabezas. Aquí estaríamos llamados a dirigir una fuerte corriente de viento para abrir un pasaje en uno de los sótanos, o evitar con cuidado las partes inflamadas del piso (¡el piso es lava!). Sin duda, se trata de características agradables que enriquecen un paquete de contenidos que ya es vasto y duradero. Contenido que, sin embargo, al mismo tiempo, parece "gritar" la necesidad de tener un componente multijugador al menos local que, lamentablemente, no está presente: la presencia de un modo cooperativo, quizás online, habría hecho que el juego salpique órbita, por lo que es un imprescindible para los amantes del género.

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Técnicamente hablando, Trials of Mana es un claroscuro: hasta un diseño estilísticamente atractivo, manga triunfante del estilo redondo y puntiagudo a la vez, con los ojos suaves que siempre han distinguido al lápiz japonés, una estética concreta se asocia en Cel Shading con colores muy gruesos. En general, la representación visual será más que buena, aunque la calidad de los detalles generales no grita exactamente un milagro. En particular, los modelos poligonales no siempre serán perfectos, mostrando demasiados ángulos y detalles que a menudo son “copiar / pegar” y bastante anónimos. Incluso los entornos, sobre todo los puestos avanzados que visitaremos, serán de una calidad alta / baja en general, con detalles muy acertados y otros un poco más cursis, a los que hay que añadir el bajo nivel de interactividad que ya hemos comentado.

En cuanto a la limpieza del "código", Trials of Mana funcionará sustancialmente bien, aunque no libre de defectos de programación.. Comienza con las animaciones, un poco torpes y no particularmente elaboradas, hasta un pop-up continuo de los detalles estéticos de los elementos del juego. Por ejemplo, será bastante común ver la carga ligeramente retrasada de la apariencia detallada de los modelos de personajes que, con bastante frecuencia, aparecerán por un momento sin textura y luego se normalizarán un momento después. En cuanto al rendimiento, la versión del título para PlayStation 4, probada con una Ps4 Pro, ha mantenido una gran parte de los 60 fotogramas de una manera bastante sólida, perdiendo algo de terreno por unos momentos en alguna escena y en algunas especialmente animaciones habilidades "explosivas". El juego, además, se ejecutará a una resolución de 1080p tanto en la versión Pro como en la base, lo que podría hacer que los propietarios del buque insignia de Sony "con esteroides" se vuelvan locos. Un aplauso generalizado a la banda sonora del juego, compañero coherente y bien hecho de la "suavidad" del conjunto desenfadado que desprende el juego. Cabe destacar también la posibilidad de poder optar por los sonidos característicos del título original, lo que nos permitirá una inmersión inesperada en el pasado auditivo.

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Trials of Mana es un remake de alto nivel, capaz de revivir un nicho y, al mismo tiempo, un título de culto, en una salsa renovada desde un punto de vista mecánico. Una elección que lo hace apreciable incluso para quienes, hipotéticamente, ya lo habían jugado anteriormente. Un sistema de combate dinámico, inmediato y bastante profundo, enmarca una alta longevidad y una amabilidad general del ludo. La reforma conserva intacto el encanto del pasado, sin embargo, con algunos signos de envejecimiento y algunos problemas técnicos. Además, algunas características podrían implementarse / expandirse simplemente aprovechando la renovación "sustratica". Un remake que definitivamente funciona y da un nuevo impulso a la serie.

► Trials Of Mana es un juego de acción-aventura-JRPG desarrollado y publicado por Square Enix para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 24/04/2020

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