Assemblée principale: Aperçu - Gamescom 2019

    Assemblée principale: Aperçu - Gamescom 2019

    Bien sûr, il ne reste plus beaucoup d'aperçus de la Gamescom à vous raconter, mais l'un des titres les plus fous sur laquelle nous pourrions poser nos yeux, l'Assemblée principale, ne pouvait certainement pas manquer notre rapport.

    Assemblée principale: Aperçu - Gamescom 2019

    Cabines en bois dans lesquelles entrer tout en gardant un œil sur la tête, petits groupes de gens qui boivent et rient, jeux vidéo, nourriture, jeux vidéo, alcool, et autres jeux vidéo: si je devais faire un résumé du stand suédois de Gamescom 2019, J'utiliserais exactement ces mots.



    Dans ce qui ne peut être confirmé que comme l'une des expériences les plus tendres de la conférence coloniale, dans une petite maison en bois nous avons connu les gars de Bad Yolk et leur incroyable créature, appelée Assemblée principale. Nous trouvons vraiment difficile d'exprimer avec des mots même le concept de ce jeu, mais suivez-nous dans la tentative: nous y prenons les commandes d'un petit robot que nous utiliserons pour surmonter certains défis, combinant notre imagination de conception avec sa capacité constructive, mécanique que niveau après niveau, elle nous poussera à élargir notre horizon cognitif et à penser transversalement pour surmonter l'obstacle métaphorique (et parfois littéral).

    Vous n'avez rien compris, n'est-ce pas? Au départ, nous non plus. Essayons de démêler le problème ensemble.

    Assemblée principale: Aperçu - Gamescom 2019

    Chaque «niveau» de l'assemblage principal, au moins dans le mode titre principal, nous place devant un objectif qui au premier abord semble trivial mais qui, tentative après tentative, fait ses preuves difficile sans jamais devenir ouvertement hostile vers nous: l'étape que nous avons pu observer avec les développeurs du jeu nous a obligé, par exemple, à déplacer un certain nombre de paquets de l'espace ouvert au centre de la carte vers un conteneur; à partir de la structure de base, constituée d'une sorte de «siège» sur lequel repose notre alter ego robotique, nous devrions nous efforcer de construire (au moins dans ce cas) une sorte de chariot élévateur, à partir des composants individuels jusqu'à arriver (comme requis) au niveau de la programmation de chacun d'eux, puis en ajustant les paramètres et en attribuant cette commande particulière à cette touche particulière. Dans les mots c'est complexe, et nous avouons que la courbe d'apprentissage initiale est légèrement raide, mais c'est une montée à laquelle les jambes de notre esprit s'adaptent facilement, une sorte de Camino de Santiago qui ne conduit pas à une purification intérieure mais à une satisfaction moment. eureka.



    Il est difficile d’expliquer la liberté «constructive» (dans les deux sens du terme) que l’Assemblée principale vous donnera à son arrivée. Accès anticipé début 2020, parce que c'est honnêtement sans comparaison dans le panorama d'aujourd'hui, si l'on exclut l'extension titanesque de l'imagination; même dans notre test seul, nous avons demandé au développeur du jeu s'il était possible de construire quelque chose de X de la manière Y et… pouf, en deux minutes, il a construit ce que nous lui avions demandé. Soi la mécanique d'assemblage est plus conviviale et celle qui donnera les satisfactions les plus immédiates, nous sommes sûrs que la partie programmation est celle qui, contre toute volonté, stimulera l'intellect et la patience de ceux qui s'y consacrent; Bad Yolk nous a avoué que la version Early Access de Main Assembly servira précisément à tester son génome, à déplacer chaque grain de saleté virtuelle, à la recherche de bugs à corriger, de fonctionnalités à ajouter ou de mécanismes à modifier.



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    Comme toujours, tout ce que vous avez à faire est de rester à l'écoute pour chaque mise à jour à ce sujet.

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