Bloodstained: Ritual of the Night - Nouveau testé

    Bloodstained: Ritual of the Night - Nouveau testé

    Nous y sommes: 5 ans après le lancement de la campagne Kickstarter, Bloodstained: Ritual of the Night est sur le point de débarquer enfin sur nos plateformes de jeux. Cet héritier spirituel attendu de Castlevania, créé par son créateur lui-même Koij Igarashi, arrivera le 18 juin sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, tandis que le 25 juin sur Nintendo Switch.

    Récemment nous sommes allés essayer la version finale du jeu et nous pouvons dire que nous avons été assez satisfaits. Nous avons pu voir et essayer le titre plusieurs fois au cours des deux dernières années et il a toujours été incroyable de voir comment le travail d'IGA s'améliore de temps en temps. Surtout face à cette première démo mise à disposition des backers de Kickstarter qui a généré des doutes et des craintes dans le cœur des joueurs.



    Bloodstained: Ritual of the Night - Nouveau testé

    Bloodstained: Ritual of the Night, rappelons-nous, nous met dans la peau de Miriam, une fille qui, en raison de certaines expériences alchimiques, est devenue une créature capable de cristalliser et d'absorber l'énergie démoniaque. Réveillée d'un coma de 10 ans, Miriam partira pour le château de Jebel, une alchimiste folle qui convoque des démons afin de changer le monde.

    En tant que bon successeur de Castlevania aussi Bloodstained: Ritual of the Night présente une structure metroidvania, c'est une carte gigantesque composée de zones interconnectées qui, pour être pleinement explorées, nécessitent souvent des compétences ou des équipements pouvant être obtenus à des stades avancés du jeu. Le défilement du jeu est en deux dimensionsi, bien que les graphismes soient en 3D, c'est pourquoi Bloodstained fait partie des jeux avec des graphismes 2.5D définissables. Et c'est vrai sur les graphismes que le jeu a eu le coup de pouce le plus significatif par rapport à notre dernière rencontre et le bon Igarashi l'avait déjà montré avec un joli trailer que nous vous proposons ci-dessous:



    De nouvelles textures, une nouvelle gestion des lumières et des ombres et un restylage des personnages rendent le regard vraiment remarquable par rapport au passé.

    Les commandes ont également fait l'objet d'une mise à jour et maintenant déplacer Miriam à travers les différentes pièces de la carte est beaucoup plus agréable et, surtout, elle est beaucoup plus réactive aux commandes données. Les combats sont décidément plus fluides et moins boisés que ce que nous avions essayé précédemment, même si la seule chose qui ne nous a toujours pas convaincus est la course: Miriam est particulièrement lente à se déplacer, peut-être parce que plus tard dans l'aventure elle obtiendra des surclassements qui vous permettra de courir plus vite. Nous restons optimistes à cet égard.

    Cependant, le nombre d'équipements est remarquable et, surtout, des armes à la disposition de notre belle protagoniste. Entre les poignards, les épées, les épées larges, les lances, les fusils, le combat au corps à corps et l'inévitable fouet, il y a vraiment beaucoup de choix. Chaque arme a clairement ses avantages et ses inconvénients en fonction des valeurs de paramètres, de la portée et surtout de la vitesse d'exécution des différents tirs. Mais ce qui nous a vraiment surpris, c'est qu'en explorant le château de haut en bas, il est possible de trouver des livres contenant des mouvements secrets pour certains types d'armes. Celles-ci nécessitent des entrées de commande basées sur des jeux de combat classiques, basées sur le timing et des exécutions plus ou moins complexes.

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    Ces mouvements secrets consomment du mana, tout comme les sorts pouvant être obtenus auprès des monstres, une autre particularité du titre. En exterminant le même monstre encore et encore, il y a une chance - assez généreuse en termes de pourcentage - que Miriam absorbe son essence sous forme de cristal et acquière des sorts uniques et originaux, certains actifs et d'autres passifs. 5 différents peuvent être équipés selon le type. Les sorts peuvent également être améliorés grâce à des PNJ spéciaux qui, entre autres, se chargeront de vous fournir des fournitures, de l'équipement et, en particulier, un service d'artisanat. L'artisanat est particulièrement efficace pour obtenir des objets uniques et puissants, tant que vous avez accumulé suffisamment de ressources nécessaires aux monstres vaincus, dont nous nous souvenons qu'elles sont également utiles pour acquérir des points d'expérience et améliorer Miriam.



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    Mais n'oublions pas l'importance de l'exploration: il faut en effet faire attention à la conformation de la carte et à l'état de certains murs, car les zones cachées se cachent toujours et il serait dommage de perdre toutes ces récompenses ou même trivialement certaines raccourcis très confortables. Il existe des salles qui vous permettent de vous téléporter d'une zone du château à une autre, mais elles sont rares et donc il sera bon de sauver souvent, surtout lorsque vous êtes à court de ressources et qu'il faudra repartir pour faire le plein. . Bloodstained: Ritual of the Night est en effet un titre à ne pas prendre à la légère. Bien que les vétérans de Castlevania n'aient pas de mal à se familiariser avec le jeu, le sous-estimer n'est peut-être pas une bonne idée, car lorsque vous en avez besoin, vous pourriez vous retrouver dans un combat de boss sans potions et avec de faibles PV. Pas exactement une situation optimale.


    Bloodstained: Ritual of the Night - Nouveau testé

    Bloodstained: Ritual of the Night est vraiment le Castlevania qui nous manque depuis des années, et ce que nous vous avons décrit n’est que la pointe de l’iceberg. En fait, Iga a enrichi le jeu avec différents modes et même 3 personnages jouables. Bien qu'il y ait eu beaucoup d'excellents metroidvania ces dernières années, Bloodstained se nourrit de cette paternité que seuls des personnages comme Igarashi peuvent transmettre, avec un gameplay captivant qui vous tient accro et vous encourage à passer à la découverte de tous les secrets cachés. Jeu. Peut-être techniquement c'est encore un peu rugueux, mais comme répété, le regard est plaisant et la direction artistique compense beaucoup. Rendez-vous dans environ un mois pour l'revue et le jugement final, qui, nous l'espérons, resteront aussi positifs.


    ► Bloodstained: Ritual of the Night est un jeu de type Metroidvania développé par WayForward Technologies et publié par 505 Games pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 18/06/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 25/06/2019
    Bloodstained: Ritual of the Night est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 82%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Bloodstained: Ritual of the Night

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