Déraciné - Critique

Déraciné - Critique

Revue pour déraciné. Jeu pour PlayStation 4 et PlayStation VR, La sortie est prévue: 2018

déraciné c'est un jeu pour quelques-uns. Bien que vitrée par un air mélancolique qui ne fait pas mal, la production de FromSoftware échoue dans la tentative presque impossible de représenter pour PlayStation VR ce que Demon's Souls avait symbolisé pour PlayStation 3.

Déraciné - Critique

Cela peut sembler une œuvre vraiment originale, presque pleine d'une épopée rare, même s'il s'agissait de Shadow of Memories, mais la production générée par la maison de logiciels dirigée par Hidetaka Miyazaki n'est guère plus qu'une expérience de réalité virtuelle qui, tout en ne représentant pas le point le plus bas jamais atteint par le médium, ne parvient même pas à dépasser la maigre suffisance.



L'histoire racontée, entre ambiances rêveuses et cauchemars sombres, n'a pas la force nécessaire pour capturer le joueur, éternellement appelé à suivre un chemin qui court sur des pistes préétablies, se jetant ici et là avec des coups de PlayStation Move ce n'était même pas Carla Fracci.

Il n'est pas possible, en effet, d'essayer de lâcher prise avec Déraciné avec Dual Shock 4, il faudra prendre deux contrôleurs de mouvement de marque Sony pour pouvoir effectuer n'importe quelle action. Accorder la possibilité d'explorer librement l'environnement aurait sûrement atténué ce sentiment d'étranglement qui mine toute la prosopopée racontée. Une vraie honte, vu le potentiel de la VR.

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Et ne pensez pas que le système de suivi est si condescendant: souvent les lignes tracées en déplaçant les bras ne sont pas servilement converties en vidéo, résultant en des fragments ludiques avec un arrière-goût amer élevé. Devoir analyser les scènes sous différents angles, agir sur le mouvement comme s'il s'agissait d'un singe en proie à des convulsions déviantes pour être seulement un pouce plus proche du point à enquêter que le plan précédent pour pouvoir obtenir l'indice utile pour continuer dans la créature numérique, vous fait maudire le jour où vous êtes né anthropomorphe.



Tout est lent, statique, terriblement guindé, et même les puzzles proposés ne brillent pas par leur qualité brute.

Les bâillements abondent pendant la (courte) aventure de FromSoftware, le joueur étant également peu incité à explorer l'environnement en raison d'un manque de points chauds avec lesquels interagir. Vous courez le risque de passer de longues minutes à sonder le fond marin juste pour trouver le bon objet à utiliser au bon moment. Souvent tu as le sentiment déambuler au hasard, déplacer quelques meubles occasionnels pour faire réagir la présence humaine ectoplasmique infestant le Déraciné. 

Même sur le plan technique, Déraciné ne convainc pas pleinement, se limitant à mener à bien la tâche sans être trop enthousiaste. Comme mentionné, ni les toiles de fond ni les modèles des personnages ne sont capables d'exciter pour les détails et la qualité brute globale, des aspects qui sont absolument compréhensibles compte tenu des limitations matérielles auxquelles l'équipe de développement a dû se soumettre. Au terme d'une critique pas vraiment flatteuse et enrichissant partiellement l'expérience, interviennent les dialogues parlés présents au sein du jeu, entièrement doublés en espagnol et en moyenne satisfaisants.


Déraciné - Critique

Difficile d'en rajouter à un jeu qui partait de bases intéressantes, mais miné par toute une série de défauts et d'imperfections susceptibles d'en faire, en fait, une déception. Flegmatique, peu passionnant, frustrant dans les commandes et techniquement faible, Déraciné est le classique pointer-cliquer qui, s'il avait été sorti en 1995, aurait déjà paru vieux.


► Déraciné est un jeu d'aventure-aventure graphique développé par FromSoftware SCE Japan Studio et édité par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4 et PlayStation VR, sortie prévue: 2018

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