The Elder Scrolls V: Skyrim - Revue de la Nintendo Switch

The Elder Scrolls V: Skyrim - Revue de la Nintendo Switch

Revue pour The Elder Scrolls V: Skyrim. Jeu pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti le 11/11/2011 La version pour PC est sorti sur 08/12/2011

La relation de Nintendo avec des tiers n'a jamais été la meilleure, à tel point qu'à l'époque de la Wii U, elle semblait s'être complètement fissurée. Déjà à partir de la révélation mondiale de Switch, cependant, les choses semblaient avoir pris une tournure différente, à tel point qu'à cette occasion, les premiers titres multi-plateformes ont été montrés qui auraient été pour épaissir la première partie de la gamme classique qui accompagne chaque console. du grand N. Tra ceux-ci se sont certainement démarqués un titre que tout le monde a reconnu d'un coup d'œil et qui parmi les joueurs hardcore jouit d'une très grande renommée: nous parlons de Skyrim. Bethesda supportant une console Nintendo était déjà étrange en soi, qu'elle l'aurait fait avec même un titre aussi populaire que Skyrim, d'ailleurs sur portable, cela semblait une époque pure fantaisie. Un an s'est écoulé et nous sommes enfin là pour tester le fruit des efforts de l'équipe de développement: La version Switch de The Elder Scrolls V: Skyrim sera-t-elle à la hauteur de son nom?



The Elder Scrolls V: Skyrim - Revue de la Nintendo Switch

Skyrim n'est certainement pas un nouveau visage dans le jeu, au contraire: ses débuts remontent à 2011 mais au fil des ans, Bethesda a su jouer ses cartes avec ruse, au point de pouvoir maintenir l'intérêt des utilisateurs avec des extensions et une version remaster publiée il y a tout juste un an également sur Playstation 4 et Xbox One. La version Switch est placée à côté de cette dernière: le contenu est en fait à peu près le même (mod à part) et aussi sur le plan technique les améliorations visuelles sont celles déjà observées sur les deux consoles de la compétition. C'est pourquoi nous ne perdrons pas de temps à décrire l'intrigue ou le système de croissance: le jeu en question est The Elder Scrolls V: Skyrim, avec toutes les forces et faiblesses que nous connaissons depuis des années (vous pouvez lire notre critique ici).



Quel est donc le but de cet article? Tout d'abord, évaluez la conversion d'un point de vue technique. Bien qu'il s'agisse d'un titre qui a un impact visuel moins puissant que d'autres, c'est dans l'immensité du monde du jeu et la quantité d'éléments qui le peuplent que réside la véritable force de Skyrim.. Les tablettes convertibles ou les micro-ordinateurs portables tels que GPD Win peinent à gérer le monde colossal de Tamriel de manière constante et fluide; Switch, en revanche, résiste bien et aucune réduction particulière de l'interactivité ou du niveau de détail des emplacements n'a été nécessaire. Bien que les images par seconde ne soient "que" de 30, elles sont maintenues constantes dans presque toutes les situations, que vous utilisiez la console en mode portable ou domestique. La puissance de calcul de la machine a ensuite laissé place à l'utilisation de textures de bonne qualité, d'effets visuels spectaculaires et de filtres capables de donner une bonne propreté visuelle. Le rendu des objets distants est également remarquable et le seul réel inconvénient concerne les modèles polygonaux du protagoniste et des PNJ, souvent pauvres en détails et animés de manière un peu maladroite. D'un autre côté, nous parlons d'un remaster, certainement pas d'un remake.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Revue de la Nintendo Switch

Parmi les critiques adressées à la version Switch de Doom, un autre titre Bethesda récemment publié sur l'hybride Nintendo, il y a la difficulté de viser correctement les ennemis via les Joycons standard. Ici, avec Skyrim cela n'arrive pas et en effet, grâce à la combinaison analogique-gyroscope, il est possible de viser avec une extrême précision même lorsque vous utilisez la vue à la troisième personne. Un choix qui s'est avéré réussi au lancement avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild, et qui montre également dans ce cas toute sa praticité et son immédiateté. Ensuite, il y aurait des commandes de mouvement à utiliser avec l'épée et le bouclier, cependant, ce sont de simples mouvements effectués à travers les Joycons, et représentent une option que vous utiliserez en fait très peu de fois. En termes de contrôles, il n'y a pas d'autres surprises: pas d'écrans tactiles ni de micros de gymnastique forcés, tandis que l'interface utilisateur est également la même à laquelle nous sommes habitués depuis des années. Trop pareil, en fait: dans certains menus et écrans, le texte est trop petit pour être lu facilement en mode portable.



Tout va bien, tout est cool, mais nous ne nous sommes pas posé la question la plus importante: Est-ce vraiment logique de jouer à Skyrim sur une console portable? La réponse est oui. Selon la personne qui vous écrit, les RPG sont l'un des genres les mieux adaptés aux consoles car ils sont incroyablement adaptés même pour de courtes sessions de jeu. Un peu de grincement dans le bus, de l'artisanat de bureau de poste sain, un peu d'exploration chez le médecin ... Alors oui, il est logique de jouer à Skyrim sur le Switch principalement parce que les temps de chargement ont été optimisés pour qu'ils durent peu de temps et garantissez donc peu de temps d'arrêt. Le support amiibo mérite d'être mentionné, qui, d'une manière similaire à ce qui est vu dans The Legend of Zelda: Breat of the Wild, fera apparaître des coffres contenant des objets utiles et des équipements spéciaux (ed: le costume de Link dans les remorques en fait partie). Le son est également excellent, ce qui ne semble pas avoir subi de compressions particulières lors de la phase de conversion et qui résonne puissant même lorsque le Switch est dans sa configuration portable.


The Elder Scrolls V: Skyrim - Revue de la Nintendo Switch

A The Elder Scrolls V: Skyrim a été joué par beaucoup, c'est vrai, mais jamais auparavant un jeu de rôle aussi vaste et riche n'avait été vu sur une console portable. Un millier de choses auraient pu mal tourner, des performances à la réduction du contenu et des fonctionnalités, mais Bethesda n'a pas voulu faire de compromis et a réussi à insérer son titre massif dans les cartouches Switch étroites. First Doom, maintenant Skyrim: la société américaine ne se trompe pas d'un coup dur sur l'hybride de Nintendo, nous espérons que cela conduira à une collaboration rentable et durable entre les deux géants du jeu vidéo.


► The Elder Scrolls V: Skyrim est un jeu de type RPG développé et publié par Bethesda pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti le 11/11/2011 La version pour PC est sorti sur 08/12/2011

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