God Eater 3 - Critique

God Eater 3 - Critique

Revue pour God Eater 3. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/12/2018 La version pour PC est sorti sur 08/02/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 12/07/2019

Lorsqu'il y a des années, sur la désormais vénérable PSP, nous nous sommes approchés du premier God Eater, nous avons été agréablement surpris. Réinterpréter Monster Hunter avec une empreinte plus d'action et une inspiration artistique différente est une idée simple qui s'est avérée gagnante. Aujourd'hui, jouer God Eater 3 sur PlayStation 4, on ne partage pas cette même euphorie. Le premier titre a été une belle surprise, mais il a montré des défauts évidents à bien des points de vue, des défauts qui auraient dû disparaître progressivement, chapitre après chapitre; malheureusement Bandai Namco semble s'être un peu reposé sur les lauriers du succès satisfaisant de la série, étant donné que les avancées sont pratiquement inexistantes.



God Eater 3 - Critique

Le début de God Eater 3 est déjà une première démonstration de ce qui caractérise négativement le titre: le manque de soin dans le traitement de ses forces. Nous commençons l'aventure dans une prison, créant notre personnage et assistons à la transformation de ce dernier en un God Eater à travers les formidables traitements de transformation. L'atmosphère est bien faite, et il y a un potentiel pour quelque chose d'intéressant dans les tout premiers stades, mais on commence déjà à entrevoir comment Bandai Namco ne voulait pas en faire trop. L'ambiance bien construite dans les premières minutes est bientôt brisée par la section de création de personnage. L'éditeur est très limité, plus que celui de Sword Art Online: Fatal Bullet même, avec lequel il partage le moteur graphique. Cela rend les modèles des personnages du jeu, dont beaucoup basés sur le créateur susmentionné, plutôt triviaux et facilement imités par le joueur qui pourrait se retrouver à jouer avec un personnage identique à un PNJ. Les options de personnalisation augmentent au fur et à mesure de l'aventure, mais elles sont encore assez limitées.



Même en passant sous silence cet élément «secondaire», God Eater 3 se trahit bientôt aussi du point de vue de l'écriture et de l'atmosphère, supprimant tout semblant d'originalité du scénario et nous plaçant dans une aventure banale et évidente. Voici donc l'un des principaux points en faveur de God Eater par rapport à Monster Hunter qui manque, étant donné que les dialogues et vidéos seront pour un bon 90% d'obstacles simples entre une mission et une autre; à ce stade, la circonstance aggravante d'avoir un mauvais rythme narratif est également soulignée, forçant le joueur à se tourner vers le hub principal pour parler aux PNJ avant chaque mission, même pour communiquer des informations inutiles. Cela constitue évidemment un obstacle au rythme effréné sur lequel un tel titre devrait viser.

En plus de la mauvaise gestion, même la narration elle-même, comme déjà mentionné, est oubliable, avec des personnages et des implications plutôt banales et quelques éclairs de bonne action présents dans les rares vidéos d'animation exceptionnellement du studio Ufotable (responsable de l'animation de l'ouverture de Tales of, God Eater et l'anime tiré des jeux précités).

God Eater 3 - Critique

Un autre type de défaut peut être trouvé dans le secteur artistique. Ce qui manque ici, ce n'est pas un simple soin de son travail, mais un élément plus lourd: Le moteur God Eater 3 est utilisé de la même manière que dans de nombreux autres titres Bandai Namco... et l'impact graphique et esthétique ne fait plus comme autrefois: God Eater 3 ne peut que paraître un «vieux» jeu, avec de nombreuses textures basse définition en arrière-plan et aucune interactivité avec les environnements qui peuvent être visités.


Il conception général n'aide pas particulièrement, car il propose quelques notes d'originalité et une palette de couleurs assez limitée qui peut se fatiguer facilement. Cela se reflète dans chaque élément, monstres, PNJ, environnements.


God Eater 3 - Critique

Heureusement, il y a des lueurs de positivité lors de l'analyse du gameplay. Le noyau d'action qui l'a rendu frais, par rapport à la concurrence, est resté intact, donnant à God Eater 3 le potentiel d'être amusant pendant de très nombreuses heures. Le système de mise à niveau des armes n'est pas aussi vaste et complexe que dans Monster Hunter World, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, au contraire, God Eater 3 se présente comme une alternative plus simple et plus conviviale au monstre de Capcom. Cela se retrouve aussi dans la durée des batailles elles-mêmes, jamais plus de trente minutes et souvent résoluble en 15-20 tout en restant à une excellente difficulté. Malheureusement, il y a aussi ici détails négatifs à signaler: le manque de vraies nouvelles et secteur en ligne qui fonctionne bien mais très rétrograde pénaliser davantage le titre.


Note positive pour la bande son: ce n'est pas mémorable, mais offre un excellent accompagnement. Bonne idée de lier certaines chansons à des races de monstres spécifiques, afin de maintenir une humeur constante dans les batailles entre les différents Aragami d'une même espèce.

God Eater 3 - Critique

God Eater 3 est du bon côté, trop sûr pour nos goûts. Bien qu'une insuffisance soit impossible à attribuer, compte tenu du bon noyau de gameplay, le jeu se présente comme un refus exemplaire de faire évoluer une franchise au potentiel immense. Les fans de la série trouveront toujours des heures et des heures de plaisir dans God Eater 3, mais le jeu n'offre rien à recommander à ceux qui ne connaissent pas la marque, à part qu'il est beaucoup plus léger et plus abordable que Monster Hunter. Dans le même temps, cependant, la comparaison avec ce dernier est inévitable et fatale pour God Eater 3, qui reste rétrograde et incapable d'agir en rival du monstre Capcom comme il a réussi à l'être il y a des années et des années sur PSP.


► God Eater 3 est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/12/2018 La version pour PC est sorti sur 08/02/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 12/07/2019

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