Hellpoint - Critique

Hellpoint - Critique

Revue pour Hellpoint. Jeu pour Linux, PC, PlayStation 4, Xbox One, Steam et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 30/07/2019

Hellpoint est le nouveau titre appartenant au sous-genre des âmes développé par Cradle Games et publié par TinyBuild et disponible à partir du 30 juillet sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac et Linux. Ce nouveau jeu - plein de potentiel et qui mêle le style plus classique de Dark Souls à des thèmes plus «sombres» presque dans le style de Dead Space - saura-t-il nous convaincre? Voici notre avis!



Trama

"Qui nous sommes? Qui nous a créés? Pourquoi existons-nous? " Ce sont toutes des questions essentielles dans la vie de chaque personne et étroitement liées à la conscience de soi de l'individu. Heureusement, notre protagoniste de Hellpoint recevra au moins la réponse à toutes ces questions dans ses premiers instants de vie. Nous sommes la soi-disant progéniture créée par l'architecte pour récupérer des données importantes qui nous permettront de faire la lumière sur les mystères qui entourent le passé, le présent et l'avenir de l'endroit où nous sommes, Irid Novo. Nous découvrirons bientôt qu'il s'agit d'une station spatiale orbitant autour d'un point si singulier qu'on l'appelle un «trou noir» (également important d'un point de vue gameplay).

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Au cours de notre voyage, nous nous retrouverons à explorer chaque recoin de la station face à d'étranges créatures humanoïdes, des démons et de vrais dieux pour pouvoir récupérer ces précieuses données. Chaque nouvel ennemi vaincu, chaque brèche connectée (le «feu de joie» de ce jeu) et chaque objet de savoir trouvé (des livres aux documents, en passant par de simples écritures sur les murs) nous récompensera avec un petit pourcentage de données. De plus, il y aura trois patrons principaux qui, une fois vaincus, fourniront 33% de données substantielles. Le tout afin d'atteindre (et éventuellement dépasser) le montant requis par notre créateur pour mener à bien la mission.



L'intrigue et la tradition de Hellpoint nous seront racontées, ainsi qu'à travers les livres et documents mentionnés ci-dessus, également à partir de terminaux, à partir de la description de certains objets (dans un style parfait "soulsborne") et des dialogues avec les PNJ, dont certains pourraient également nous confier des quêtes secondaires. Dans certains cas, nous pouvons ne pas nous retrouver à parler «directement» avec d'autres personnages, mais plutôt à récupérer leurs soi-disant enveloppes mentales, essentielles pour interagir avec leur esprit. Tout cela parvient à fasciner le joueur en mêlant foi et science dans une structure narrative articulée pleine de potentiel mais dont on peut facilement perdre les éléments cruciaux..

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gameplay

Comme indiqué dans la phase d'introduction Hellpoint appartient au sous-genre des "âmes-like", en effet, pour être précis, c'est la chose la plus proche d'un "Dark Souls" qui puisse exister, mais avec une pincée de plateforme de plus. En fait, nous sommes confrontés à un RPG d'action extrêmement lié aux paramètres et à la mise à l'échelle des dégâts en fonction des niveaux investis dans les caractéristiques individuelles. (également important pour vous permettre de manier certaines armes). Pour monter de niveau dans ce cas, nous utiliserons les "Axions" collectés auprès de chaque ennemi vaincu et consommables dans les points de contrôle, dans ce cas représentés par les "Gaps", dispersés dans chaque niveau.

Nous aurons évidemment l'occasion d'équiper un bon nombre d'armures et d'armes (mêlée et feu), ce dernier caractérisé par des mouvements assez variés et de réelles compétences qui seront progressivement débloquées à l'usage. Beaucoup de ces objets ne peuvent être obtenus que par la fabrication disponible après avoir obtenu le plan correspondant à certaines stations de construction. Il sera également possible de greffer certains modules en armes et boucliers: ceux-ci modifieront le type de dégâts de l'arme en question ou pourraient augmenter considérablement le pourcentage d'échelle, augmentant ainsi les dégâts en général et permettant la création de builds focalisés sur un statistique.



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Un élément essentiel de notre équipement sera l'Omnicube, un objet important à bien des points de vue. Il sera en effet possible de trouver différents programmes, de s'équiper dans un maximum de trois à la fois, pour faciliter l'exploration et plus encore. Le plus important de tous est certainement celui qui vous permettra de vous guérir, quoique lentement, tandis que les autres iront d'une simple lumière pour éclairer les zones les plus sombres à celle qui consommera vos axions pour vous permettre de revenir à la dernière brèche. a visité. Nous pourrons également équiper au maximum deux "Modules" (esprit et corps) capables de fournir passivement des bonus.

Au fil du temps, nous avons vu plusieurs implémentations de la guérison dans les jeux de ce type, des flacons rechargeables dans Dark Souls aux flacons de sang à diffusion hématogène. Dans ce cas, cependant, nous pourrons équiper une méthode de guérison à la fois; la base sera l'injection de guérison rapide, mais nous aurons également une guérison de statut ou une perfusion de guérison lente. En général, cependant, ils peuvent tous être améliorés via un poste médical spécial pour augmenter la limite des frais. "Se reposer" sur une brèche ne les rechargera pas, pour cela il faudra donc mourir (obtenant le nombre de charges de base, 2), ou obtenir des charges en fonction du nombre d'attaques infligées aux ennemis.

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La particularité de Hellpoint est que chacune de nos actions sera marquée par une sorte d'horloge dans le coin supérieur gauche de l'écran. Grâce à lui, nous pourrons comprendre dans quelle phase de l'orbite la station spatiale se trouvera de manière à portez une attention particulière à deux moments spécifiques, la soi-disant «tempête d'accrétion» et «l'heure du trou noir». Le premier représente le moment où la station se trouve à la distance minimale du trou noir pour recharger toutes les réserves d'énergie. Dans ce cas, il faudra porter une attention particulière car certains ennemis et boss se révéleront plus forts que la normale et apparaîtront également dans certaines zones de véritables hordes d'ennemis avec des récompenses uniques en cas de victoire.



L'heure du trou noir sera plutôt variable pour chaque zone de la station et sera essentielle pour accéder à certaines salles secrètes. On parle toujours de pièces secrètes, même dans le cas de Hellpoint, il y aura les classiques "murs invisibles", dans la plupart des cas facilement reconnaissable par la présence de trois panneaux alignés identiques. Ceux-ci sont présents en quantité considérable et ne cachent pas toujours des pièces simples; ils pourraient en fait vous conduire vers des chemins ou des zones cachées entières. Dans certains de ces endroits cachés, nous pourrons également trouver accès à une dimension alternative et miroir appelée Overseas caractérisée par des ennemis et des gouttes uniques dans lequel nous ne pourrons pas rester longtemps.

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La conception des niveaux des zones individuelles est déjà en soi particulièrement complexe et vaste, contenant de nombreux chemins qui créent de nombreuses interconnexions qui rendent l'exploration tout sauf simple et linéaire.. Ce degré de complexité est valable non seulement au sein des zones individuelles, mais aussi au niveau des connexions entre une zone et une autre permettant, par exemple, d'accéder à une zone à plusieurs niveaux et à partir de nombreux points en même temps. Cette complexité pourrait être contre-productive en raison de la difficulté objective de garder à l'esprit la structure de chaque zone et, par conséquent, de permettre d'oublier très facilement les voies non encore explorées.

Tout cela est «aggravé» par le choix de ne pas permettre le mouvement rapide d'une brèche à une autre. Celles-ci, en effet, ne seront pas toutes connectées les unes aux autres mais nécessiteront l'utilisation d'un objet consommable appelé "Synchronizer of Gaps" pour débloquer la course rapide. Cependant, ceux-ci seront présents en un nombre extrêmement réduit par rapport à celui des points de contrôle, ce qui obligera à choisir ceux à connecter et ceux à omettre. Les seules failles qui permettront la téléportation même sans l'utilisation d'un synchroniseur seront celles qui apparaîtront une fois que certains boss auront été vaincus et celle de notre véritable point de départ, l'Observatoire.

Dans toute cette complexité (peut-être même trop excessive), la variété pas trop excessive d'ennemis à affronter est un peu à l'envers.. Bien que ceux-ci soient divisés en types très différents, nous avons une reprise du même type d'ennemi parfois excessive (au point de se retrouver, même dans la même pièce, par exemple en combattant six fois avec le même ennemi). Malheureusement, de la même manière, aussi tous les boss présents dans le jeu (à l'exception des trois principaux et du dernier) sont des réinterprétations avec certaines couleurs changées ou avec quelques mouvements supplémentaires d'ennemis normalement présents dans certaines zones.

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Longevità

Hellpoint a une excellente longévité (classique des jeux de ce genre) et une tout aussi excellente propension à la rejouabilité. Pour terminer le titre en battant tous les boss et en explorant autant que possible, vous aurez besoin d'environ 16 heures pour terminer votre voyage (bien qu'en réalité, vous devrez récupérer au moins 100% des données pour atteindre les deux fins principales, ce qui peut également être fait en moins de temps). Compte tenu de l'immensité des zones explorables et des zones secrètes, il ne sera pas facile de tout trouver du premier coup, vous voudrez peut-être également rejouer l'aventure pour découvrir tous les détails de la tradition ou simplement découvrir les autres fins. Enfin nous tenons à souligner la possibilité de jouer en coopération non seulement en ligne, mais également hors ligne en écran partagé.

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Département technique

Et nous voici, malheureusement, à la vraie faiblesse de Hellpoint, qui affecte négativement toute l'expérience de jeu. Tout d'abord, d'un point de vue graphique, le titre offre un regard général acceptable (certes non comparable aux autres titres triple A) mais va attirer l'attention sur les éléments environnementaux et il ne sera pas facile de remarquer des textures en mauvaise résolution et autres diverses inexactitudes techniques. Cela s'avère être une honte non seulement pour le but esthétique en général, mais aussi parce que cela dévalorise une bonne conception artistique de créatures, d'ennemis, de PNJ et de niveaux.

Cependant, si vous n'êtes pas particulièrement exigeant en termes de graphismes, ce sont des problèmes relativement négligeables; ne sont en aucun cas négligeables, cependant, tous ces problèmes liés à l'optimisation et au code du jeu. Commençons d'abord par le framerate, qui n'arrive presque jamais à rester stable même sur PlayStation 4 Pro (en particulier dans les situations les plus excitantes ou dans certains domaines). Nous avons également rencontré un problème supplémentaire sur cette console: avant de commencer à jouer nous vous conseillons vivement de désactiver le mode de super-échantillonnage (si vous l'avez activé), c'est parce qu'il provoque des baisses significatives de FPS atteignant de vrais "plus bas historiques".

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Les problèmes liés au framerate ne doivent pas être présents, ou en tout cas dans une moindre mesure, sur PC. Mais cela ne sauve pas non plus cette plate-forme de la pléthore de bugs et de problèmes qui affligent Hellpoint. Ce sont toutes sortes de problèmes: des ennemis qui commencent à tourner de façon compulsive sur place ou qui décident de «s'en débarrasser» dans le précipice le plus proche, jusqu'aux boss qui pénètrent à l'intérieur des murs, arrêteront soudainement de vous attaquer (préférant probablement l'amour à la guerre) ou qu'ils vous défendront de leurs attaques avec leurs propres appendices. Parlant toujours des boss, nous tenons à préciser que celui lié à la "fin secrète" semble actuellement ne pas apparaître dans sa zone (vous empêchant ainsi de terminer).

Un autre problème est celui lié au décalage d'imput, qui n'affectera pas seulement vos temps de réaction proportionnellement aux baisses de FPS dans certaines situations, mais pourrait vous amener à lancer plus d'attaques que vous ne devriez si vous appuyez trop fréquemment sur le bouton d'attaque.. Enfin, nous vous conseillons d'éviter les chutes de morts (ennemi très bien connu des fans du genre) car le jeu finira dans la plupart des cas par faire apparaître vos restes à l'endroit exact de la mort, plutôt qu'au bord de votre dernier saut (vous empêchant ainsi de les récupérer). Heureusement, au moins le secteur audio parvient à se sauver, en ce qui concerne la musique et les effets sonores puisque techniquement on ne peut pas parler de doublage..

Hellpoint a réussi à nous étonner à bien des égards, mais en même temps nous a déçus pour les autres. Grâce aux sujets abordés et au style narratif, le tout connecté à un gameplay valide (mais non sans défauts) et enrichi d'éléments uniques, le titre parvient à impliquer et divertir, tout en favorisant la rejouabilité et le jeu coopératif. Cependant, tout est affecté à plusieurs niveaux par un secteur technique mal optimisé, notamment sur consoles, et plein de lacunes qui auraient nécessité une étude plus approfondie.

► Hellpoint est un jeu RPG-Adventure-indépendant développé par Cradle Games et publié par tinyBuild Games pour Linux, PC, PlayStation 4, Xbox One, Steam et Nintendo Switch, le jeu est sorti sur 30/07/2019

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