Nioh 2: Le disciple de Tengu - Critique

Nioh 2: Le disciple de Tengu - Critique

Revue pour Nioh 2. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 13/03/2020

Filet de nature excessivement dérivée, en certains points fille d'une politique paresseuse et à long terme potentiellement contre-productive, Nioh 2 cependant, il s'est avéré être un excellent produit.

La suite (mais une préquelle thématique) de l'action souls-like de Team Ninja a été un grand succès tant auprès du public que de la presse spécialisée, mais a sans aucun doute raté le rendez-vous avec l'histoire, ne restant rien d'autre qu'un excellent plus ou moins pareil mais fondamentalement rien d'autre. Pour cette raison, honnêtement, nous avons abordé avec une certaine froideur et une plus grande dose de doutes le premier des trois contenus supplémentaires prévus pour le titre, avec le spectre de se retrouver en comparaison avec l'excellent support post-lancement du premier. chapitre inévitablement au coin de la rue.



Avec un soupçon de regret, nous sommes malheureusement obligés de confirmer les inquiétudes de la veille qui, après avoir testé le nouveau contenu, se sont révélées inexorables et, peut-être, d'une manière plus féroce et oppressive qu'on aurait pu l'imaginer. Suivant les lignes du jeu "de base", le premier DLC de Nioh 2, Le disciple de Tengu, il s'est avéré être un produit caractérisé par une volonté d'innovation pratiquement nulle, reposant fortement sur les excellentes bases d'une formule gagnante qui doit être mise à jour pour un futur possible.

Nioh 2: Le disciple de Tengu - Critique

Après avoir passé une dizaine d'heures en compagnie de l'expansion susmentionnée, nous sommes prêts à vous exposer notre avis, qui, en toute honnêteté, n'est pas complètement négatif: certaines idées, en fait, ont en quelque sorte doré la pilule, mais dans l'ensemble nous nous serions attendus à un petit plus de ce premier contact avec le support post-lancement de Nioh 2.



Différentes époques, différentes histoires, même décor

Avant d'entrer dans les détails, il faut faire une petite prémisse: Le disciple de Tengu il est clairement conçu pour ceux qui ont déjà terminé la campagne principale de Nioh 2, et pour cette raison il nécessite un niveau de personnage très élevé (au moins 115-120) et par conséquent une certaine maîtrise du gameplay et de ses traits les plus importants.

La nouvelle zone disponible, grouillant de nouveaux et anciens adversaires résolument agressifs et menaçants, emmène le joueur dans une réalité temporelle différente. Touchant un sanctuaire particulier, en effet, notre alter ego se retrouve catapulté vers la fin de 1100, dans une période historique très particulière, connue sous le nom de période Heian. Sans trop d'explications et sans trop essayer de donner au joueur la bonne contextualisation dictée par une époque profondément différente, le Disciple du Tengu nous présente un défi continu et fondamentalement complexe, réparti en une poignée de missions secondaires principales et diverses, de la durée globale qui peine à dépasser cinq heures, si clairement vous étiez particulièrement familier avec la production.

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Selon la tradition de la série, ce saut dans le temps est l'occasion idéale de retravailler et d'adapter aux styles narratifs du titre certains personnages historiques qui ont vraiment existé, dans ce cas Minamoto Yoshitsune et Benkei, deux des plus grands guerriers de l'histoire qui deviennent ainsi partie intégrante d'une histoire trop fade du point de vue de l'intensité et qui semble difficilement s'inscrire dans la veine narrative principale, même si les visages en question semblent encore avoir une beaucoup à dire dans le futur.


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Même d'un point de vue strictement esthétique, le nouvel emplacement n'offre pas de points d'intérêt particuliers, au contraire, mis à part l'esthétique de certains personnages, il ne s'éloigne pas trop du matériau source, dont il puise trop évidente, poussant dangereusement vers la limite du recyclage, surtout sur certains points.


Une arme est-elle éternelle?

Si les nouveautés narratives n'excitent pas le moins du monde, Le Disciple de Tengu apporte tout de même de bonnes nouvelles sous l'aspect de gameplay.

Les traits fondamentaux de la première extension de Nioh 2 sont mis en évidence avec un bon nombre de nouvelles créatures à affronter, à la fois originales et représentées par des variantes avec un nouvel ensemble de mouvements ou de nouveaux éléments esthétiques et élémentaires. Les nouveaux adversaires sont immédiatement très difficiles à affronter, notamment au regard du nombre élevé de dégâts qu'ils peuvent infliger, et représentent un défi résolument ascendant. Il va sans dire que l'expansion nécessite une bonne dose d'agriculture, heureusement facilitée par les nouvelles créatures, dans la plupart des cas capables de donner un bon nombre d'Amrita une fois vaincu.

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Heureusement, les joueurs arrivent à la rescousse Bo composite, la première nouvelle arme introduite précisément en conjonction avec le DLC dans celui de Nioh 2.

Arme semblable à un bâton, très agile et surtout capable de donner à son utilisateur une quantité démesurée de combos et de solutions offensives, elle se place à juste titre parmi les meilleures de toute la production. Il faut dire qu'avoir un personnage basé sur le Magie (paramètre à partir duquel le composite Bo échelles) nous pourrions en avoir un jugement altéré, mais après avoir fait de nombreux tests avec toutes (ou presque) les armes disponibles, nous sommes assez convaincus de la bonté de cet instrument de mort.


Patrons (peu nombreux) et pas très convaincants!

Regardons les choses en face, tout joueur fidèle au genre des âmes et dans ce cas à Nioh 2 à partir d'un DLC attend fondamentalement une chose en particulier: nouveaux patrons et nouveaux défis.

Malheureusement, Le Disciple de Tengu déçoit également de ce point de vue, faisant apparaître à l'écran un petit nombre de boss, certains clairement recyclés du jeu de base ou même du premier Nioh. Par exemple, nous sommes tombés sur un Nue, l'un des patrons du premier chapitre, ou nous nous sommes heurtés au redoutable Uminyudo, une variante trop proche du plus célèbre Umi-bozu, l'un des principaux boss du premier Nioh, dont nous avons déjà parlé dans nos précédents travaux liés au titre de Tecmo Koei Tecmo et Team Ninja.


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Les boss d'origine, en revanche, bien que suffisamment alignés avec ceux du jeu de base pour les valeurs de production et l'indice de difficulté, nous ont laissé un goût amer dans la bouche du point de vue de l'inspiration thématique. Ils ne nous ont pas laissé leur marque, bref, ils ne sont pas restés impressionnés en quelque sorte, comme par exemple Maria, date Shigezane ou le légendaire Un renard à neuf queues, mais, au contraire, nous les avons trouvés excessivement statiques dans le fait qu'ils n'étaient rien de plus que de «simples» adversaires de passage.

Dans l'ensemble, donc, le travail effectué par Team Ninja et Tecmo Koei dans le packaging de ce premier contenu post-lancement de Nioh 2 nous est apparu renoncer et peut-être trop voté pour jouer la sécurité. Ce n'est pas tout à jeter, bien sûr, mais nous nous serions attendus à beaucoup plus, et nous attendons plus de la prochaine extension.

Le Disciple de Tengu est un contenu sans infamie et sans louange, idéal pour ceux qui voulaient simplement revenir respirer l'air de Yokai en compagnie de Nioh 2, mais dont on aurait attendu beaucoup plus. Nous tenons à saluer en particulier le Bo composite, une arme que nous avons trouvée vraiment intéressante et que nous aimerions proposer à tous les joueurs, aussi bien les plus «agressifs» que les plus tactiques. Si une bonne matinée commence le matin en revanche, on n'a pas envie de dormir paisiblement: déjà le jeu de base nous avait un peu déçu du point de vue de l'inspiration générale et les fantômes du passé, avec ce premier DLC, sont de retour plus fort que jamais.

► Nioh 2 est un jeu de type Action-RPG développé par Team Ninja et édité par Koei Tecmo pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 13/03/2020

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