Dragon Quest Builders 2 - Critique

Dragon Quest Builders 2 - Critique

Revue pour Dragon Quest Builders 2. Jeu pour Nintendo Switch et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 20/12/2018

Le premier chapitre de Dragon Quest Builders, sorti en 2016, était une petite nouveauté et, en même temps, une rupture «conceptuelle» claire avec la série majeure: au lieu de combats au tour par tour et d'intrigues plutôt élaborées cousues autour du bien / mal duopole, Builders s'accrochait au même univers imaginatif conçu en 1985 par Yūji Horii, cependant, offrant un "simplifié" et différent mécaniquement et plus proche de l'univers de Minecraft. Une expérience à certains égards risquée, à la fois pour la surpopulation du secteur, et pour l'extrême "dureté" des fans de la saga, qui ont pourtant réussi à obtenir un certain succès. Dragon Quest Builders 2 est le deuxième chapitre de la série: déjà disponible au Japon depuis décembre dernier, il fait face à notre marché, confirmant le bien qui a été vu dans le premier chapitre, tout en essayant de l'élargir. Réussira-t-il dans l'entreprise?



Dragon Quest Builders 2 est un jeu d'action bac à sable, conceptuellement similaire à ce qui a été vu dans Minecraft et autres, avec de petits éléments de RPG et de Tower Defense. Comme dans le premier chapitre, nous jouerons également en cela le rôle d'un constructeur, d'un héros taciturne capable de… construire! Dans le monde du jeu, en fait, les constructeurs sont le mal absolu (ceci selon le mal absolu en personne, entre autres) et mal vus par presque toute la population colorée et variée de l'univers du jeu. Comme dans le chapitre précédent, ici aussi notre tâche sera de restaurer un monde détruit par la bataille précédente entre le bien et le mal., dans lequel bien que ce dernier ait été vaincu, il a néanmoins rempli le monde de ses adeptes, toujours résolus à son propre plan de destruction mondiale.


D'un point de vue plus purement mécanique, Dragon Quest Builders 2 confirme une grande partie de la graine du chapitre précédent, en apportant quelques petits changements aux mécanismes principaux du jeu. Comme mentionné, une fois que nous avons créé notre alter ego (également dans ce chapitre, les personnages du jeu seront dessinés par Toriyama, le père de Dragon Ball), nous serons immédiatement catapultés sur un navire rempli de méchants, où nous commencerons à apprenez les premiers rudiments du gameplay. Mais, après un tutoriel assez long, nous arriverons enfin au cœur du jeu: l'objectif sera de remettre notre île sur pied, de parcourir le monde du jeu et d'aider d'autres îles à vaincre les ennemis aux yeux acérés qui détenez l'univers de Dragon Quest Builders 2.


Dragon Quest Builders 2 - Critique

Fondamentalement, à travers diverses mini-missions, nous serons appelés à la recherche incessante de matériaux afin de construire et de poursuivre l'histoire du jeu, structurée en diverses mini-histoires relatives à des étapes complètement différentes mais interdépendantes avec l'objectif premier de re -établissement du jeu. île initiale. Comme dans le premier chapitre, Dragon Quest Builders 2 ne sera pas seulement un "simulateur de construction": dans le jeu, nous aurons également la faculté de combattre les gentils ennemis, même si le système de combat proposé sera sensiblement identique au chapitre précédent, simple mais pas particulièrement profond.

Nous pourrons accéder, en battant les ennemis et en progressant, à de nouvelles armes et de nouvelles compétences qui nous seront enseignées par le Dieu de la Destruction Malroth, qui sera notre "gentil" ami dans le jeu. Dans ce secteur, la première nouveauté sera la remise à zéro des touches: nous aurons des objets spéciaux comme le marteau, une urne pour verser de l'eau, des gants qui nous permettront de déplacer des objets, etc.) qui seront interchangeables et utilisables avec un bouton spécial. Discours différent pour les armes, qui dans Dragon Quest Builders 2 auront une clé spécifique attribuée, brisant la subdivision statique qui était apparue dans le chapitre précédent.


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La première nouveauté par rapport au passé concernera notre relation avec les personnages qui habiteront les colonies: au fur et à mesure que nous construisons et terminons les missions, nos concitoyens laisseront tomber de petits cœurs, qui rempliront un indicateur spécial: une fois pleins, nous pourrons augmenter notre base, avec tous les avantages que cela apporte (par exemple, une capacité de construction améliorée de nos citadins, une plus grande surface de construction, etc.). La même «monnaie» peut aussi être utilisée d'autres manières: en continuant avec le jeu, en fait, nous aurons le droit de décider quelles îles explorer, en payant une petite redevance en «cœur» au capitaine du navire. Comme dans le chapitre précédent, après une série de missions, viendra le moment dédié à la défense des tours: les armées du mal se rassembleront à l'extérieur de notre camp et essaieront par tous les moyens de le détruire complètement. Au fur et à mesure que l'histoire avance, les vagues deviendront de plus en plus difficiles à gérer, jusqu'à ce que nous arrivions à entrer en collision avec le boss final, qui offrira généralement un défi légèrement plus élevé que les ennemis normaux sans toutefois jamais s'inquiéter particulièrement.


Aussi dans Dragon Quest Builders 2 nous pourrons arrêter l'avancée de l'ennemi en construisant des murs et des armes de défense, ce qui le sera dans une plus large mesure que par le passé, et armer nos concitoyens des dernières technologies (de notre part!). Sûrement, la plus grosse nouveauté apportée par le jeu (manque déjà trop déploré dans le premier chapitre) est la possibilité de jouer en multijoueur en ligne jusqu'à quatre joueurs, ce qui augmentera considérablement la longévité (déjà assez étendu) du titre. D'une manière générale, malgré les petites innovations introduites en termes de gameplay, Dragon Quest Builders 2 propose sensiblement le même core en termes de gameplay, souffrant ainsi des mêmes limites que le premier chapitre (bien que beaucoup plus atténué également grâce à la coop en ligne), c'est une certaine répétitivité, également liée à une belle intrigue mais plutôt riche en clichés et pas particulièrement excitante, qui rendra bientôt les dialogues totalement secondaires.


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D'un point de vue plus purement technique, Dragon Quest Builders 2 fait un pas en avant significatif, également grâce à l'utilisation prévue: en fait, le premier chapitre est également sorti pour PlayStation 3 et PlayStation Vita, ce qui oblige à avoir un "travail file "pour défaut de rendre le jeu utilisable même sur les plates-formes ancienne génération susmentionnées, avec pour effet naturel d'obtenir une version étranglée pour PlayStation 4. Ce qui, comme prévu, ne s'est pas produit pour Dragon Quest Builders 2, entièrement développé pour la génération actuelle et qui donc il offre certainement des performances supérieures (notamment en termes de fréquence d'images) et une qualité graphique avec un impact différent, composé de textures bien faites et d'un style chromatique certainement précieux.

Le seul inconvénient d'une production par ailleurs techniquement irréprochable est l'interface utilisateur générale, un peu manquante et pas particulièrement claire. Par exemple, au-delà des options qui ne sont pas particulièrement compréhensibles en termes d'effets dans le jeu, il y aura des critiques évidentes concernant l'objectif des quêtes secondaires (qui ne seront pas incluses dans un menu spécial consultable, mais apparaîtront sur le chef du «donneur de quête»), Ou la carte du jeu (qui sera évolutive du local au global mais… la position géographique du joueur ne sera pas synchronisée entre les deux). Un éloge plutôt au secteur du son, toujours original et valable comme dans toute production de Dragon Quest.


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Dragon Quest Builders 2 est une excellente suite qui confirme le substrat positif du premier chapitre, en ajoutant quelques fonctionnalités et nouveautés en termes de gameplay pour assurer des bonds en avant tels que ceux relatifs au secteur technique et au mode multijoueur. Une amélioration générale certaine, mais ce côté gameplay aurait certainement pu être plus riche et plus volumineux.

► Dragon Quest Builders 2 est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Square Enix pour Nintendo Switch et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 20/12/2018

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