E3 2019: Darksiders Genesis - Visualização

    E3 2019: Darksiders Genesis - Visualização

    O anúncio do novo capítulo de Darksiders não convenceu todos os fãs da saga devido à vista isométrica, que parece não ser adequada para a saga. Pelo que pudemos aprender durante nosso bate-papo com os desenvolvedores, A intenção da THQ Nordic obviamente não era criar uma sequência espiritual para a série Darksiders, mas simplesmente para criar algo diferente, o que obviamente não teria afetado nenhum projeto paralelo.

    E3 2019: Darksiders Genesis - Visualização



    Os eventos narrados em Darksiders: Genesis, como já foi mencionado, eles não seguem a tendência iniciada nos três primeiros capítulos, mas sim uma história anterior aos eventos do primeiro capítulo. De acordo com o que foi declarado pela equipe, sua vontade era de criar algo o mais distante possível dos fatos narrados nos outros capítulos, mas ao mesmo tempo tentar fornecer aos fãs da série principal novos detalhes sobre o mundo dos Darksiders.

    Ao contrário do que pode parecer, Darksiders: Genesis não é como o Diablo, é certamente muito inspirado, mas, no entanto, tem elementos de jogabilidade completamente diferentes da série que acabamos de mencionar. À primeira vista, a jogabilidade lembra muito a do primeiro capítulo de Darksiders, com a diferença da visão isométrica que muda completamente tanto a abordagem do jogador quanto o design de nível.

    E3 2019: Darksiders Genesis - Visualização

    A estrutura dos níveis criados em Darksiders: Genesis é geralmente muito simples, é caracterizada por alguns quebra-cabeças ambientais, algumas áreas exploráveis ​​e corredores clássicos no estilo Diablo que nos permitem seguir um caminho pré-determinado que nos levará ou ao chefe final da masmorra ou à saída da mesma. Sem dúvida a característica mais interessante do jogo é a presença do quarto cavaleiro do apocalipse: Conflito (Strife) extremamente ágil e com duas armas que lhe permitem atingir os inimigos à distância.



    Durante a aventura, no entanto, não usaremos apenas Conflict, na verdade, teremos a possibilidade de usar Guerra também, mudar o personagem a qualquer momento. Esta escolha de jogabilidade certamente nos pareceu adequada, de fato, em confrontos de curta distância, War é muito mais útil, enquanto pelo contrário para confrontos à distância ou para fazer ataques mais rápidos é melhor preferir Conflict.

    E3 2019: Darksiders Genesis - Visualização

    À medida que progredimos no mundo do jogo, iremos adquirir pontos de experiência que nos permitirão subir de nível, desbloquear habilidades e novas armas. A árvore de habilidades infelizmente não foi mostrada para nós devido ao seu estágio embrionário enquanto pudemos analisar algumas das habilidades que podem ser selecionadas para Conflito e Guerra. Tomando o conflito como exemplo, você pode escolher que tipo de bala carregar dentro da arma, seja ardente ou não. Isso não é nada revolucionário, porém pareceu uma característica interessante em um título que pretende ser semelhante ao Diablo, mas sem em nossa opinião ter sucesso.

    Durante a demonstração que nos foi apresentada, vimos uma masmorra e uma luta de chefe. O segundo foi obviamente o mais interessante dos dois, pois nos permitiu ver a rápida mudança de caráter em ação e o uso de muitas habilidades diferentes. Cada chefe, conforme declarado pela equipe, terá seu próprio conjunto de movimentos, suas habilidades especiais, suas diferentes fases e os respectivos mininons. No final da missão, seja uma simples masmorra ou uma complexa luta de chefe, você receberá suas recompensas e uma nota de classificação (por exemplo, S como classificação alta).


    Existe também um indicador referente ao tempo da missão, mas não afetará a avaliação final da missão, isso para evitar que haja corridas de velocidade onde os jogadores pensam em completar o nível rapidamente sem se dedicar a explorar os belos níveis criados especificamente para o jogo.



    Do ponto de vista técnico, Darksiders: Genesis é certamente menos interessante do que esperávamos, embora o lado artístico ainda seja apreciável. O esforço da equipe de desenvolvimento é certamente para ser apreciado, mesmo que no momento o título não pareça tão estável na verdade nós notamos mais de uma situação em que eles estiveram presentes quedas de frame perceptíveis e falhas gráficas provavelmente relacionado ao desenvolvimento ainda não concluído. O jogo também permitirá que você jogue no modo cooperativo com um amigo, e nesse caso haverá variações nos quebra-cabeças ambientais, o que fará com que os jogadores cooperem para avançar nas masmorras.


    E3 2019: Darksiders Genesis - Visualização

    Darksiders: Genesis é um projeto que pretende se destacar da série principal, propondo um título semelhante em alguns aspectos a Diablo, mas em outros completamente diferente. A possibilidade de usar War e o novo Conflict torna este capítulo um título a ser observado, pelo menos para expandir o conhecimento do enredo principal da série Darksiders. Mesmo do ponto de vista técnico estamos nos padrões de qualidade dos títulos inspirados em Diablo III, apesar do fato de que ainda existe uma taxa de quadros que não é nada estável.

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