E3 2019: Dragon Ball Z Kakarot - Testé

    Bien que des jeux comme Xenoverse 2 et FigherZ font toujours grimper les chiffres et le consensus, il semble que la soif de jeux dédiés au célèbre travail d'Akira Toriyama ne s'arrête jamais. Après Naruto et Jojo, l'équipe CyberConnect2 nous propose désormais sa vision de Dragon Ball, avec Dragon Ball Z: Kakarot, un titre qui retracera, une fois de plus, les exploits de Goku au fil de tous les événements qui ont caractérisé la série Z. En réalité dans les bandes-annonces nous n'avons rien vu des sagas posthumes à celle de Freeza, mais nous voulons être confiants.



    Cette fois, cependant, l'intention est de revivre l'aventure en analysant davantage les origines de notre héros, ou sa nature Saiyan, et cela explique pourquoi le titre du jeu montre Kakarot, le nom Saiyan de Goku.
    Pour faire ça, Cyberconnect2 a donc opté pour une approche Action RPG, plaçant Goku au centre d'un vaste monde à explorer. Ce n'est pas un vrai monde ouvert, nous disent les gars de Bandai Namco, mais de vastes zones ouvertes dans un monde composé de plusieurs régions.

    Nous avons essayé une démo de 20 minutes qui nous a permis de faire nos premiers pas dans l'un de ces domaines, juste avant le combat de Goku et Piccolo contre Raditz, c'est pourquoi notre ami vert était à nos côtés lors de notre exploration. En fait, il y a une gestion du parti qui à l'avenir nous permettra de choisir nos alliés, au maximum deux, pour entreprendre nos aventures.

    E3 2019: Dragon Ball Z Kakarot - Testé

    L'exploration se déroule de différentes manières: à pied, en vol ou à bord du fameux nuage rapide. Le cloud nous a semblé la meilleure option pour le moment, car il semble la plus gérable en termes de contrôles, à pied ou en vol, lorsque Goku accélère, vous allez trop vite pour être incontrôlable, finissant souvent par rester coincé dans certains rochers ou tomber dans l'eau. En parcourant le monde, il est possible de collecter diverses sphères rouges ou vertes, dont l'utilité n'a pas encore été clarifiée: c'est probablement une monnaie à dépenser pour améliorer ou échanger contre un objet.



    En se promenant dans la zone, il est possible de rencontrer des ennemis, pour le moment seuls des robots qui rappellent ceux du Ruban Rouge dans la première série de Dragon Ball, idéal pour pratiquer le combat et surtout pour accumuler de l'expérience et monter de niveau. Comme tout RPG qui se respecte, en effet, l'augmentation de niveau passe par une amélioration des statistiques qui aura ensuite un impact sur nos performances lors des affrontements.

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    Les combats sont conceptuellement assez simples: il existe deux types d'attaques, des combos et des boules d'énergie. Ces derniers consomment la barre Ki qui peut être rechargée avec le bouton approprié. Ensuite, il y a des esquives pour éviter les coups et les accélérations pour se rapprocher rapidement de l'ennemi lorsque vous êtes loin. Avec la partie dorsale avant gauche, vous pouvez accéder aux mouvements spéciaux, pour un maximum de 4 qui peuvent être modifiés au fur et à mesure que vous en apprenez de nouveaux et que vous progressez dans le jeu. Ces mouvements sont particulièrement puissants, à l'instar de l'emblématique Kamehameha, et consomment donc une grande quantité de KI, mais ils nous semblaient tout de même abusables étant donné la facilité avec laquelle recharger la barre.

    En cas de difficulté, vous pouvez utiliser des objets pour restaurer l'énergie et obtenir des buffs temporaires. Ce sont des ressources qui peuvent être obtenues comme récompenses pour des missions secondaires ou en les achetant dans des magasins spéciaux. En parlant de missions secondaires, la particularité de celles-ci est qu'elles impliquent des personnages historiques de la première série de Dragon Ball, tels qu'Android 8 et Nam. Malheureusement ces quêtes sont assez triviales et simples dans leurs demandes, mais elles sont approuvées par Akira Toriyama lui-même et servent à donner de l'espace à des personnages qui n'ont pas été vus depuis l'arrivée de la série Z.


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    En plus de se battre, cependant, Goku peut se divertir avec certaines activités secondaires comme la chasse, la pêche et la recherche de fruits ou de minéraux (dont l'utilisation est encore inconnue, imaginons une sorte d'artisanat).


    Ce qui semblait le plus réussi dans ce Dragon Ball Z Kakarot, ce sont les combats de boss, en particulier celui de Raditz, le seul que nous ayons pu essayer. Raditz est un ennemi très puissant par rapport à Goku, il est donc important d'esquiver soigneusement les attaques et de ne frapper que pendant les ouvertures et les moments de faiblesse. Le combat se déroule dans des phases très spectaculaires, tant d'un point de vue esthétique que chorégraphique. À chaque étape, Raditz ajoutera de plus en plus de mouvements à interpréter à son répertoire, ce qui nécessitera une certaine attention pour apprendre les schémas de l'ennemi et comprendre quand attaquer.


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    Dragon Ball Z Kakarot est un jeu qui trouvera sûrement beaucoup de succès auprès des fans de manga et d'anime, mais il est clair qu'il a encore beaucoup à montrer pour convaincre pleinement. Étant un RPG «open world», ce que nous avons gratté n'est que la surface, il y a encore tant à découvrir et à analyser. Le jeu arrivera dans les premiers mois de 2020, il y aura donc un moyen de le voir à d'autres occasions pour obtenir plus de détails et savoir si nous sommes confrontés à un nouveau titre de mammouth Dragon Ball.

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