E3 2019: Kitase raconte le remake de Final Fantasy VII

    Comme prévu, lors du dernier jour de cet E3 2019, j'ai eu le plaisir de rencontrer Yoshinori Kitase, actuel producteur de Final Fantasy VII Remake et réalisateur de l'original Final Fantasy VII.

    La rencontre avait un double objectif: nous montrer le début du jeu juste avant l'affrontement avec le Scorpion Guard, mais surtout expliquer l'intention et la vision de ce projet appelé Final Fantasy VII Remake.

    E3 2019: Kitase raconte le remake de Final Fantasy VII

    Avant de vous parler de ce que j'ai vu du jeu, j'aimerais vraiment m'attarder sur les propos de Kitase, car il est clair que beaucoup de gens n'ont pas encore compris ce qu'est ce Remake et ce qu'il représente pour Square Enix.



    Final Fantasy VII Remake est une réinvention de l'œuvre originale qui est maintenant devenue une icône de l'histoire du jeu vidéo. Un produit qui veut creuser plus profondément dans le monde du jeu et dans les personnages et pour aspirer à ce résultat, il était nécessaire de reconstruire le jeu à partir de zéro, afin de donner aux nouvelles générations Final Fantasy VII. Ce n'est pas un relooking trivial 1: 1 ou un remaster.

    D'autre part, en plus de Kitase, une grande partie de l'équipe de développement qui travaille sur le remake est le même qui a travaillé sur l'original Final Fantasy VII et ce sont eux en premier lieu qui n'étaient pas satisfaits d'un simple amélioration graphique. Pour revenir, ils devaient aller au-delà de l'original, raconter une histoire plus profonde et offrir un gameplay plus moderne. L'objectif - ambitieux à mon avis - est de dépasser les attentes.

    La quantité de travail et de données nécessaires pour repenser ce monde est telle qu'elle remplit deux flous rien que pour ce premier épisode qui, je m'en souviens, couvrira tous les événements liés à Midgar. On parle d'une quantité de contenu comparable à celle d'un chapitre principal de Final Fantasy. Parce qu'en fin de compte, c'est Final Fantasy VII Remake: un nouveau FF à tous égards, même s'il part d'une base que beaucoup d'entre nous connaissent déjà.



    Kitase nous a en effet dit que:

    "C'est un choix obligatoire qui nous a cependant permis de refaire le jeu sans avoir à sacrifier toutes ces scènes et éléments que les joueurs ont appris à aimer avec l'œuvre originale"

    E3 2019: Kitase raconte le remake de Final Fantasy VII

    La décision de se concentrer sur Midgar pour ce premier titre découle du fait qu'il s'agit de la ville symbolique de Final Fantasy VII, ainsi que de la seule du jeu si vaste et éclectique qu'elle propose diverses idées pour l'élargir et proposer de nouveaux contenus. . Midgar aura presque tous les secteurs explorables, ce qui n'était pas possible dans l'original, et par conséquent, il y aura de nouvelles missions secondaires et surtout, de nouvelles sous-intrigues qui n'ont jamais été racontées, y compris du contenu coupé et jamais inclus dans le chapitre précédent.

    Bien que nous considérions Midgar comme une ville sombre et sombre, en réalité c'est peut-être la plus variée et la plus riche en couleurs, grâce aux différents secteurs qui la composent, chacun avec ses particularités et son identité. Pas de démarche photo-réaliste donc, mais un design qui respecte et honore les choix artistiques du jeu original.

    E3 2019: Kitase raconte le remake de Final Fantasy VII

    Apparemment, le développement du titre se déroule sans heurts et alors qu'une partie de l'équipe travaille avec diligence pour terminer le premier épisode, Le travail sur le deuxième chapitre a déjà commencé, qui se déroulera certainement à une vitesse plus rapide car le moteur graphique est maintenant prêt, ainsi que les animations et les modèles de la plupart des personnages.


    "Nous avons un calendrier et une planification internes, mais pour le moment, nous préférons nous concentrer sur les informations du premier match"

    dit Kitase, même si contrairement à ce qui a été rapporté à Jason Schreirer, un journaliste bien connu de Kotaku. Il est possible qu'il y ait eu un malentendu entre les deux (ce ne serait pas la première fois lors d'un entretien avec des japonais) mais à mon avis c'est vraiment le seul point que Square Enix devrait clarifier au plus vite. Dans l'état actuel des choses, je pense qu'il est vraiment important d'établir la cadence et la périodicité avec lesquelles les chapitres suivants viendront et d'avoir une image de la durée de cet ambitieux projet.


    E3 2019: Kitase raconte le remake de Final Fantasy VII

    De toute évidence, beaucoup de choses ont changé depuis la sortie de Final Fantasy VII. À l'époque, on ne pensait même pas avoir à doubler un jeu de cette ampleur, il n'y avait pas de capture de mouvement et il n'y avait pas de concept de direction: avec ce Remake, cependant, tout cela est nécessaire. Il y a donc le besoin de rendre les personnages plus expressifs et de repenser les films pour proposer de nouveaux plans et une plus grande attention aux détails, offrant aux joueurs un nouveau niveau d'immersion et de divertissement pour l'une des histoires les plus appréciées au monde de JRPG. Rien que pour cela, vous devriez être capable d'imaginer à quel point vous pouvez étirer une partie de l'intrigue comme celle de Midgar.

    Et c'est précisément sur les détails que je voudrais m'attarder. Kitase nous a ensuite finalement montré le début du jeu, avec l'arrivée de Cloud dans le train pour le secteur 1. En plus d'avoir magistralement transposé cette scène avec le même impact émotionnel que l'original, sinon encore plus grand, la chose que je l'ai trouvée fantastique quand Cloud bat les deux premiers soldats, son niveau passe à 7, exactement comme dans l'original. Ils pouvaient facilement commencer à partir du niveau 1 et au lieu de garder foi avec ce premier niveau très important, ils ont décidé de quitter l'original.


    La même chose peut être dite dans les dialogues. Alors que ceux-ci ont pour la plupart été réécrits pour donner plus de personnalité aux personnages et donner plus de contexte à ce qui se passe, certaines lignes sont restées les mêmes que "Pas intéressé" de Cloud face à l'explication de Wedge sur les raisons pour lesquelles ils attaquent Shinra.

    Du point de vue du gameplay, on en a déjà parlé, mais la décision de réintroduire l'ATB comme une pause tactique et d'utiliser les différents segments pour effectuer des actions parvient sincèrement à donner le même sentiment des combats originaux. Une chose que je n'avais pas mentionnée lors de la phase de test, cependant, est la question de raccourci, ou la possibilité de mapper des objets ou des compétences sur quatre boutons à utiliser à la volée sans avoir à passer par la rupture tactique. De cette manière, les amateurs d'action pure peuvent continuer à se battre sans interruption.


    L'autre nouveauté que je n'ai pas mentionnée lors de mes travaux pratiques est que chaque personnage du jeu dispose d'un mode secondaire qui s'active en appuyant sur le bouton triangle: une sorte de «posture». Dans le cas du Cloud, par exemple, on trouvera la possibilité d'activer le Punisher, un mode qui le rend très lent dans les mouvements et les mouvements, mais qui en retour lui permet d'acquérir un regain de force inégalé. Ce mode est particulièrement utile peut-être pour éliminer rapidement les ennemis ou peut-être quand ils sont en phase d'étourdissement et leur causer autant de dégâts que possible.

    Enfin, pour ceux qui se posent la question, les sujets reviendront, comme nous l'avons déjà vu dans la bande-annonce de présentation, et comme dans l'original, ils peuvent être combinés pour créer vos constructions préférées et qui s'adaptent à votre style de jeu.

    E3 2019: Kitase raconte le remake de Final Fantasy VII

    J'ai vu le cœur, la passion, le respect et le dévouement à un projet, quelque chose qui va bien au-delà de la simple opération commerciale dont beaucoup se vantent. Si vous ne comprenez pas pourquoi il était nécessaire de couper le projet en plusieurs épisodes, surtout face à ce qui a été dit jusqu'à présent, alors vous êtes de mauvaise foi et non Square Enix. Net de la façon dont il sera ensuite distribué à l'avenir et à quelle fréquence, ce premier chapitre de Final Fantasy VII Remake est destiné à être quelque chose d'époque et cette première mission dans le secteur 1 l'était. Kitase j'ai confiance, montrez-moi que ma confiance est bien placée.

    ► Final Fantasy VII Remake est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Square Enix pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 92%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Final Fantasy VII Remake

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