E3 2019: Kitase conta Final Fantasy VII Remake

    Como previsto, durante o último dia desta E3 2019 tive o prazer de um encontro com Yoshinori Kitase, atual produtor de Final Fantasy VII Remake e diretor do Final Fantasy VII original.

    O encontro teve um duplo propósito: mostrar-nos o início do jogo pouco antes do confronto com o Scorpion Guard, mas acima de tudo, explicar a intenção e a visão deste projeto chamado Final Fantasy VII Remake.

    E3 2019: Kitase conta Final Fantasy VII Remake

    Antes de contar o que vi do jogo, gostaria muito de me alongar nas palavras de Kitase, pois é claro que muitas pessoas ainda não entenderam o que é esse Remake e o que ele representa para a Square Enix.



    Final Fantasy VII Remake é uma reimaginação do trabalho original que agora se tornou um ícone da história dos videogames. Um produto que pretende se aprofundar no mundo do jogo e nas personagens e para almejar esse resultado foi necessário reconstruir o jogo do zero, de forma a dar às novas gerações Final Fantasy VII. Esta não é uma reforma ou remasterização 1: 1 trivial.

    Por outro lado, além de Kitase também uma grande parte da equipe de desenvolvimento que está trabalhando no remake, é a mesma que trabalhou no Final Fantasy VII original e foram eles, em primeiro lugar, que não ficaram satisfeitos com um simples melhoria gráfica. Para voltar, eles precisavam ir além do original, contando uma história mais profunda e entregando uma jogabilidade mais moderna. O objetivo - ambicioso em minha opinião - é superar as expectativas.

    A quantidade de trabalho e dados necessários para repensar este mundo é tão grande que preencher dois borrões apenas para este primeiro episódio que, eu me lembro, cobrirá todos os eventos relacionados a Midgar. Estamos falando de uma quantidade de conteúdo comparável a um capítulo principal de Final Fantasy. Porque no final é Final Fantasy VII Remake: um novo FF em todos os aspectos, embora comece de uma base que muitos de nós já conhecemos.



    Na verdade, Kitase nos disse que:

    "É uma escolha obrigatória que, no entanto, nos permitiu refazer o jogo sem ter que sacrificar todas as cenas e elementos que os jogadores passaram a amar com o trabalho original"

    E3 2019: Kitase conta Final Fantasy VII Remake

    A decisão de focar em Midgar para este primeiro título deriva do fato de ser a cidade simbólica de Final Fantasy VII, além de ser a única dentro do jogo tão vasta e eclética a ponto de oferecer várias ideias para expandi-lo e oferecer novos conteúdos . Midgar terá quase todos os Setores que podem ser explorados, o que não era possível no original, e consequentemente haverá novas missões secundárias e, acima de tudo, novas subtramas que nunca foram contadas, incluindo conteúdos que foram cortados e nunca incluídos na o capítulo anterior.

    Embora pensemos Midgar como uma cidade sombria e sombria, na realidade é talvez a mais variada e rica em cores, graças aos diferentes setores que a compõem, cada um com suas peculiaridades e identidade. Nenhuma abordagem foto-realista, portanto, mas um design que respeita e honra as escolhas artísticas do jogo original.

    E3 2019: Kitase conta Final Fantasy VII Remake

    Aparentemente, o desenvolvimento do título está ocorrendo sem problemas e enquanto uma parte da equipe está trabalhando diligentemente para completar o primeiro episódio, O trabalho no segundo capítulo já começou, que com certeza avançará em uma velocidade mais rápida já que o motor gráfico está pronto, assim como as animações e modelos da maioria dos personagens.

    “Temos um cronograma e um planejamento interno, mas no momento preferimos focar nas informações do primeiro jogo”


    diz Kitase, ainda que em contraste com o que foi relatado a Jason Schreirer, um conhecido jornalista de Kotaku. É possível que tenha havido um mal-entendido entre os dois (não seria a primeira vez durante uma entrevista com alguns japoneses), mas na minha opinião este é realmente o único ponto que a Square Enix deve esclarecer o mais rápido possível. Como estamos agora, acho que é realmente importante estabelecer a cadência e a periodicidade com que os próximos capítulos virão e ter um quadro da duração desse ambicioso projeto.


    E3 2019: Kitase conta Final Fantasy VII Remake

    Claramente, muita coisa mudou desde o lançamento de Final Fantasy VII. Na época nem se pensava em dublar um jogo dessa magnitude, não havia captura de movimento e não havia conceito de direção: com esse Remake, porém, tudo isso é necessário. Existe, portanto, o preciso deixar os personagens mais expressivos e repensar os filmes para propor novas tomadas e maior atenção aos detalhes, dando aos jogadores um novo nível de imersão e entretenimento para uma das histórias mais amadas no mundo do JRPG. Só por isso, você deve ser capaz de imaginar o quanto pode esticar uma parte da trama como a de Midgar.

    E é precisamente nos detalhes que gostaria de me deter. Kitase então finalmente nos mostrou o início do jogo, com Cloud chegando no trem para o Setor 1. Além de ter feito uma transposição magistral daquela cena com o mesmo impacto emocional da original, senão ainda maior, o que eu achei fantástico quando Cloud derrota os dois primeiros soldados, seu nível sobe para 7, exatamente como no original. Eles poderiam facilmente começar a partir do nível 1 e, em vez de manter a fé no primeiro e muito importante nível acima, decidiram deixar o nível original.


    O mesmo pode ser dito nos diálogos. Enquanto estes foram reescritos principalmente para dar aos personagens mais personalidade e dar mais contexto ao que está acontecendo, algumas linhas permaneceram as mesmas de Cloud "Não estou interessado" em face da explicação de Wedge de porque eles estão atacando Shinra.

    Do ponto de vista da jogabilidade, já falamos sobre isso, mas a decisão de reintroduzir o ATB como uma pausa tática e de usar os vários segmentos para realizar ações com sinceridade consegue dar a mesma sensação das lutas originais. Uma coisa que não mencionei na fase de teste, no entanto, é a questão de atalho ou a capacidade de mapear objetos ou habilidades para quatro botões para usar em tempo real sem ter que passar pelo intervalo tático. Desta forma, os amantes da ação pura podem continuar a lutar sem interrupção alguma.


    A outra novidade que não mencionei durante as minhas mãos é que cada personagem do jogo tem um modo secundário que é ativado pressionando o botão do triângulo: uma espécie de "postura". No caso do Cloud, por exemplo, encontraremos a possibilidade de ativar o Punisher, um modo que o torna muito lento em seus movimentos e movimentos, mas que em troca lhe permite adquirir um aumento de força sem paralelo. Este modo é particularmente útil talvez para eliminar rapidamente os inimigos ou talvez quando eles estão na fase de escalonamento e causar-lhes o máximo de dano possível.

    Enfim, para quem está se perguntando, os temas vão voltar, como já vimos no trailer de apresentação, e como no original, podem ser combinados para criar suas construções favoritas e que se adaptem ao seu estilo de jogo.

    E3 2019: Kitase conta Final Fantasy VII Remake

    Eu vi o coração, a paixão, o respeito e a dedicação a um projeto, algo que vai muito além da mera operação comercial de que muitos se gabam. Se você não consegue entender por que houve a necessidade de cortar o projeto em vários episódios, especialmente diante do que foi dito até agora, então você está de má fé e não a Square Enix. Além de como será distribuído no futuro e com que frequência, este primeiro capítulo de Final Fantasy VII Remake está destinado a ser algo memorável e esta primeira missão ao Setor 1 o foi. Kitase eu confio, mostre-me que a minha confiança está bem colocada.

    ► Final Fantasy VII Remake é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake é um jogo para possuir a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 92%, se você estiver interessado em aprender mais, você pode ler a Revisão de Remake de Final Fantasy VII

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