E3 2019 - Star Wars Jedi: Fallen Order - Preview


    Durante o EA Play 2019, tivemos a oportunidade de assistir a uma sessão de gameplay do novo título da Electronic Arts ambientado no universo Star Wars e desenvolvido pelos caras da Respawn Entertainment. Como você deve ter entendido, é Star Wars Jedi: Ordem Caída.

    Durante a manhã, a EA mostrou uma sessão de jogo de cerca de 12 minutos, mas as mãos livres exclusivas em que participamos é uma versão mais estendida do que foi mostrado naquela manhã.



    Vamos começar dizendo que a demo é o resultado de um jogo jogado em tempo real por um desenvolvedor da Respawn Entertainment e que como já sabemos, os fatos narrados no novo título da Respawn Entertainment, serão definidos imediatamente após a execução do pedido 66 pelo autoproclamado Imperador Palpatine e para os não iniciados, a Ordem 66 consiste na eliminação total de todos os Jedi. No início do jogo, encontramos nosso aspirante a cavaleiro Jedi, Carl Kestis, imerso no mar de Kashyyyk, planeta natal do Wookie. Depois de uma curta sessão de natação, nos encontramos subindo em um andador imperial do tipo AT-AT. Depois de chegar ao topo, com grande espanto, nosso herói toma posse dele e começa a fazer uma varredura limpa nos inimigos. Durante esta sessão notamos várias quedas nas taxas de quadros, especialmente quando começamos a atirar com os canhões, mas isso é completamente normal já que a construção do jogo parece estar ainda em estágio alfa.

    Durante a missão principal, Carl pôde conhecer personagens como Saw Gerrera vindos diretamente do filme Rogue One e também interpretados pelo ator Forest Whitaker. Jedi Fallen Order, na verdade, é um episódio canônico do novo universo cinematográfico de Star Wars e com toda a probabilidade, é provável que o personagem de Saw não seja o único retornando neste título.



    E3 2019 - Star Wars Jedi: Fallen Order - Preview

    Durante as fases menos animadas do jogo, Carl poderia conversar com alguns NPCs ou até mesmo ir para sua nave para explorar outros planetas (4 eram aqueles disponíveis no mapa estelar holográfico, mas achamos que podem haver muitos mais), nos deixando imaginar possíveis missões secundárias e com maior liberdade de ação do que possa parecer. Por outro lado, os desenvolvedores disseram que se inspiraram em parte em Metroid Prime no que diz respeito à exploração das áreas, por isso será necessário retornar a lugares diferentes somente mais tarde.

    Nosso protagonista será capaz de correr, escalar paredes e usar a força para remover os obstáculos que encontraremos durante nossa jornada e após uma sessão de parkour nos encontraremos diante de uma onda de Storm Trooper, os soldados imperiais. Aqui, além de obviamente usarmos o sabre de luz, podemos usar vários poderes derivados do domínio da Força: podemos jogar os inimigos fora ou atraí-los para nós, bloqueá-los temporariamente em uma espécie de estase e também temos a possibilidade de bloquear os raios laser dos blasters dos inimigos; também é possível combinar todos esses poderes e criar combos diferentes. Cada habilidade derivada do uso da força consumirá uma porção de "mana", e isso será indicado no centro da tela por uma barra azul. Para recarregá-lo, basta lutar contra os inimigos usando o sabre de luz. A mecânica de combate pode parecer algo já visto em Star Wars: The Force Unleashed, mas esses são os estilos de luta que os códigos Jedi e Sith ensinam.

    E3 2019 - Star Wars Jedi: Fallen Order - Preview


    O sabre de luz é o melhor amigo de todo Jedi e, depois da Estrela da Morte, é a arma mais poderosa nas imagens de George Lucas. Pelo que os desenvolvedores nos mostraram, temos dois tipos de ataque disponíveis, um leve e outro pesado, mas com o sabre de luz também será possível desviar os raios dos blasters inimigos se nos colocarmos em uma posição defensiva. A sequência correta de combos, como por exemplo atrair um inimigo até você pela força e então usar a espada imediatamente, pode levar a execuções praticamente instantâneas.


    Também existem parries e dodges que, se realizados no momento certo, permitem realizar ataques letais ou contra-ataques aos inimigos. Além disso, a espada também pode ser lançada para atingir oponentes mais distantes. Em Star Wars Jedi: Fallen Order, nosso herói será acompanhado por um robô que nos seguirá e nos ajudará em nossa aventura. A unidade BD-1: será necessário, além de analisar os objetos que encontramos ao redor e abrir as portas, também nos fornecer os kits médicos necessários para restaurar nossa saúde; também nos ajudará a decifrar os computadores espalhados pelo mapa para abrir portas ou ativar objetos para continuar nossa aventura.

    E3 2019 - Star Wars Jedi: Fallen Order - Preview

    Em Star Wars Jedi: Fallen Order, as lutas pareciam extremamente fáceis para nós, com uma inteligência artificial praticamente a ser revista no estado atual das coisas: os inimigos, antes de atacar de fato, parecem ter que esperar a sua vez, ou mesmo encontrá-los imóveis esperando que o jogador faça sua jogada. Durante a demonstração, pudemos testemunhar uma grande variedade de inimigos, variando de diferentes graus de tropper de tempestade à fauna local de Kashyyyk composta por enormes aranhas gigantes.


    Durante o curso Star Wars Jedi: Fallen Order será possível acumular experiência, subir de nível e obter pontos de habilidade: para aproveitar este último, basta entrar no modo de meditação e acessar a árvore de habilidades, mas infelizmente os desenvolvedores não nos deram o prazer de ver essa parte. Mas vamos imaginar que as habilidades irão girar principalmente em torno dos poderes da força, novos movimentos para executar com o sabre de luz, atualizações passivas e talvez novas maneiras de interagir com o ambiente. Na verdade, até o nosso confiável BD-1 será capaz de se desenvolver, procurando terminais que lhe permitam adquirir novas habilidades que ajudarão Carl a superar vários obstáculos e chegar a locais de outra forma inacessíveis.


    E3 2019 - Star Wars Jedi: Fallen Order - Preview

    Star Wars Jedi: Fallen Order parecia um título com muito potencial, mas que ainda precisa mostrar um pouco mais de jogabilidade. Os elementos para um excelente jogo Star Wars estão todos lá, mas precisam de algum arquivamento e exposição mais convincente do que as mostradas durante o EA Play. A exploração nos pareceu muito linear, apesar das referências ao Metroidvania, assim como o sistema de combate precisa de mais detalhes técnicos para torná-lo mais interessante. Ou, mais simplesmente, precisamos tentar entender qual será o feedback do gamepad.

    ► Star Wars Jedi: Fallen Order é um jogo do tipo Ação-Aventura desenvolvido pela Electronic Arts Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One e | , o videogame foi lançado em 15/11/2019
    Star Wars Jedi: Fallen Order é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 82%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler o Jedi de Star Wars: Revisão de Pedidos Caídos

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