E3 2019: Watch Dogs Legion - Prouvé

    E3 2019: Watch Dogs Legion - Prouvé

    La fuite qui a précédé l'annonce de Watch Dogs: Legion a sans aucun doute gâché le plaisir de le découvrir sur la scène de la conférence Ubisoft lors de cet E3 2019, mais malgré cela nous avons quand même réussi à rester sans voix après l'avoir essayé à la foire. La raison? L'ensemble du composant de jeu lié aux PNJ fonctionne, est réel et impressionnant.

    Mais allons-y dans l'ordre et avant d'entrer dans le gameplay, essayons d'abord de donner un contexte à ce Watch Dogs: Legion. Nous sommes dans un avenir dystopique, après le Brexit, où Londres et l'ensemble du Royaume-Uni traversent une grave crise sociale en raison des progrès technologiques qui suppriment continuellement des emplois. Profitant de cette situation, une organisation appelée Albion prend le contrôle de la ville et met en place un régime autoritaire, surveillant la vie des citoyens et les forçant à l'obéissance et à la discipline. Le Dedsec, cependant, n'est pas là et décide de se rebeller contre Albion en mettant en place un plan de rébellion et en essayant de recruter le plus d'alliés possible.



    Voici donc la première nouveauté de cette légion Watch Dogs, à savoir que le joueur ne jouera pas le rôle du protagoniste absolu classique, mais d'un groupe de rebelles composé de gens ordinaires prêts à se sacrifier pour la cause. La bonne chose à propos de ce groupe est qu'il sera entièrement composé de tous les PNJ que nous pourrons recruter pendant la partie.

    E3 2019: Watch Dogs Legion - Prouvé

    Et nous n'avons fait qu'effleurer la surface: chaque PNJ a en effet un parcours unique, avec une histoire et un personnage qui le définissent et qui reflètera non seulement les dialogues et attitudes au cours des films, mais aussi les missions qui concernent sa vie et qui seront accomplies pour le faire rejoindre la cause de Dedsec.



    Cela semble incroyable, mais ce n'est pas le cas, nous l'avons vu de nos propres yeux: nous avons recruté une dizaine de personnages différents et chacun d'eux a agi comme un seul individu, sans jamais être redondant ou trop similaire aux autres. Chaque PNJ a également une vie privée à mener sans être occupé par les missions Dedsec, donc chaque fois que nous passons d'un personnage à un autre, en fonction de l'heure de la journée, nous le trouverons déterminé à s'occuper de quelque chose allant de manger à dormir, de travailler à prendre un café au bar. Et nous pourrons voir tout cela en temps réel simplement en regardant la carte du jeu, pour avoir un œil sur les activités de nos opérateurs. Il sera possible d'en gérer un maximum de 20 à la fois.

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    Nous devons également prêter attention à Permadeath, pourquoi une fois qu'un PNJ meurt, il sera mort définitivement. Ubisoft nous a expliqué que ce choix venait de vouloir nous faire aimer ces personnages, établir un lien avec eux et une volonté de protection envers eux de manière à ne pas vouloir les perdre.

    Une fois les PNJ recrutés, vous pouvez choisir le type de classe auquel ils appartiennent parmi les trois disponibles: exécuteur, infiltrateur et hacker. L'exécuteur est une classe d'assaut, idéale pour ceux qui aiment le tir et la force brute. L'infiltrateur est pour ceux qui préfèrent jouer furtivement et en toute sécurité sans être découverts. Enfin, le hacker s'adresse à ceux qui aiment jouer avec la technologie, en l'utilisant à leur avantage. Chacune des classes sera équipée d'une capacité unique qui les caractérisera davantage, comme des grenades pour l'exécuteur, l'invisibilité pour l'infiltrateur ou des drones pour le hacker. Les classes pourront également monter de niveau pour débloquer de nouveaux outils et compétences à utiliser pendant les missions.


    Le Londres de Watch Dogs Legion semblait suffisamment grand et explorable à la fois à pied et en transports en commun. Ces derniers ont désormais la fonction de pilote automatique, ce qui vous permettra d'atteindre la destination prédéfinie dans un confort total sans avoir besoin de toucher le pad, même si cela nous a semblé une fonctionnalité qui a encore besoin d'être peaufinée et, surtout, qui tend trop respecter le code de la route, ce qui ralentit beaucoup l'opération.


    La sensation des véhicules, en revanche, nous a semblé beaucoup plus convaincante que dans les chapitres précédents, à condition de reporter la physique irréaliste du véhicule et sa capacité à tout paver sans jamais ralentir. Et si vous n'aimez pas les voitures, il y a toujours le métro.


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    Le jeu sera divisé en 5 scénarios principaux, répartis sur les 60 et passer les missions disponibles pour terminer le jeu. Chacun de ces scénarios peut être entrepris dans l'ordre que vous préférez, sans nécessairement suivre un fil narratif préétabli.

    Certaines missions peuvent avoir des existences différentes selon la performance du joueur: par exemple, si vous ne parvenez pas à vous échapper à temps d'une zone prédéterminée, il peut arriver que le personnage soit arrêté et devienne temporairement inutilisable. Dans ces cas, il est possible de décider d'intervenir en le sortant de prison, d'attendre qu'il purge sa peine ou même d'entreprendre des missions secondaires spéciales dans le seul but de le libérer.


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    Watch Dogs Legion était une vraie surprise. Bien que de nombreuses fonctionnalités du jeu aient été anticipées lors de la conférence, pouvoir les confirmer et les ressentir de première main a eu un impact considérable sur notre jugement. Un concept aussi ambitieux semble presque appartenir à un avenir lointain et au contraire, il deviendra réalité dès le 6 mars 2020, lorsque Watch Dogs Legion sortira en magasin sur toutes les plateformes disponibles. En attendant, Ubisoft travaille également sur le composant multijoueur en ligne, qui sera apparemment une expérience coopérative pour 4 joueurs dans laquelle vous pourrez utiliser vos propres agents avec ceux de vos amis pour accomplir des missions exclusives.

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