E3 2019: Watch Dogs Legion - Comprovado

    E3 2019: Watch Dogs Legion - Comprovado

    O vazamento que antecedeu o anúncio de Watch Dogs: Legion, sem dúvida, estragou o prazer de descobri-lo no palco da conferência da Ubisoft nesta E3 2019, mas apesar disso ainda conseguimos ficar sem palavras depois de tentar na feira. A razão? Todo o componente de jogo relacionado ao NPC funciona, é real e impressionante.

    Mas vamos em ordem e antes de entrar no jogo, vamos primeiro tentar contextualizar este Watch Dogs: Legion. Estamos em um futuro distópico, ambientado após o Brexit, onde Londres e todo o Reino Unido passam por uma grave crise social devido ao avanço tecnológico que continuamente corta empregos. Aproveitando esta situação, uma organização chamada Albion assume o controle da cidade e estabelece um regime autoritário, monitorando a vida dos cidadãos e forçando-os à obediência e disciplina. O Dedsec, no entanto, não está lá e decide se rebelar contra Albion colocando em prática um plano de rebelião e tentando recrutar o maior número possível de aliados.



    Então aí vem a primeira novidade desta Legião de Watch Dogs, ou seja, o jogador não fará o papel do protagonista absoluto clássico, mas de um grupo de rebeldes formado por pessoas comuns dispostas a se sacrificar pela causa. A coisa boa sobre este grupo é que consistirá inteiramente de todos os NPCs que seremos capazes de recrutar durante o jogo.

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    E nós apenas arranhamos a superfície: cada NPC de fato tem um fundo único, com uma história e um personagem que o define e que irá refletir não só os diálogos e as atitudes durante os filmes, mas também as missões que dizem respeito à sua vida e que se vão cumprir para o fazer aderir à causa da Dedsec.



    Parece incrível, mas não é, vimos com os nossos próprios olhos: recrutámos uma dezena de personagens diferentes e cada um actuou como um único indivíduo, sem nunca ser redundante ou muito semelhante aos outros. Cada NPC também tem uma vida privada para continuar enquanto não está ocupado com as missões Dedsec, então cada vez que mudamos de um personagem para outro, dependendo da hora do dia, vamos encontrá-lo decidido a cuidar de algo que vai desde comer até dormir, desde malhar até tomar um café no bar. E poderemos ver tudo isso em tempo real simplesmente olhando o mapa do jogo, para ficar de olho nas atividades de nossos operadores. Será possível gerenciar no máximo 20 por vez.

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    Devemos também prestar atenção ao Permadeath, porque uma vez que um NPC morre, ele estará morto permanentemente. A Ubisoft explicou-nos que esta escolha veio de querer fazer-nos ter carinho por estes personagens, estabelecer um vínculo com eles e um desejo de protecção para com eles de forma a não os querer perder.

    Uma vez que os NPCs tenham sido recrutados, você pode escolher o tipo de classe a que pertencem entre as três disponíveis: enforcer, infiltrator e hacker. O enforcer é uma classe de assalto, ideal para quem adora tiro e força bruta. O infiltrador é para aqueles que preferem ação furtiva e segura sem serem descobertos. Por fim, o hacker é para quem adora brincar com a tecnologia, usando-a a seu favor. Cada uma das classes será equipada com uma habilidade única que irá caracterizá-las ainda mais, como granadas para o executor, invisibilidade para o infiltrador ou drones para o hacker. As classes também poderão subir de nível para desbloquear novas ferramentas e habilidades para usar durante as missões.


    A Londres da Watch Dogs Legion parecia suficientemente grande e explorável tanto a pé quanto de transporte público. Estes últimos passaram a ter a função de piloto automático, que lhe permitirá chegar ao destino predefinido com total conforto sem a necessidade de tocar no pad, mesmo que nos parecesse uma funcionalidade que ainda necessita de alguns ajustes e, sobretudo, que tende respeitar muito o código da estrada, atrasando muito a operação.



    A sensação dos veículos, por outro lado, parecia muito mais convincente do que nos capítulos anteriores, desde que adiamos a física irreal do veículo e sua capacidade de pavimentar tudo sem nunca desacelerar. E se você não gosta de carros, sempre tem o metrô.

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    O jogo será dividido em 5 histórias principais, espalhadas pelas 60 e passar missões disponíveis para terminar o jogo. Cada uma dessas histórias pode ser realizada na ordem que você preferir, sem necessariamente seguir uma vertente narrativa pré-estabelecida.

    Algumas missões podem ter existências diferentes dependendo do desempenho do jogador: por exemplo, se você não conseguir escapar a tempo de uma área pré-determinada, pode acontecer que o personagem seja preso e fique temporariamente inutilizável. Nestes casos é possível decidir se intervém retirando-o da prisão, aguardando o cumprimento da pena ou mesmo realizando missões secundárias especiais com o único propósito de o libertar.


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    Watch Dogs Legion foi uma verdadeira surpresa. Embora muitos dos recursos do jogo tenham sido antecipados na conferência, poder confirmá-los e senti-los em primeira mão teve um impacto considerável em nosso julgamento. Um conceito tão ambicioso parece quase pertencer a um futuro distante e, em vez disso, será realidade já em 6 de março de 2020, quando Watch Dogs Legion será lançado nas lojas em todas as plataformas disponíveis. Enquanto isso, a Ubisoft também está trabalhando no componente multiplayer online, que aparentemente será uma experiência cooperativa para 4 jogadores, na qual você pode usar seus próprios agentes junto com os de seus amigos para completar missões exclusivas.

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