Ghost of Tsushima - Aperçu

    Ghost of Tsushima - Aperçu

    Après Sekiro et Nioh 2, Ghost of Tsushima réaffirme à quel point l'ancien Japon est définitivement de retour à la mode parmi les décors les plus battus de ces dernières années. Contrairement à ses collègues, qui l'interprètent dans une clé fantaisie sombre, Sucker Punch se concentre sur une approche différente, plus réaliste et exploratoire, qui promet de nous plonger avec toutes les chaussures dans la culture et l'histoire du pays du Soleil Levant.


    Pour ceux qui ne sont pas restés à jour, récapitulons les éléments clés révélés au cours des mois précédents. Ghost of Tsushima se déroule au XNUMXème siècle après JC sur l'île dont il tire son nom. Ici, la flotte mongole a débarqué comme la première étape de l'invasion du Japon. Le personnage principal est Jin Sakai, élevé et formé selon les préceptes du samouraï, mais qu'il choisira de surmonter afin de défendre efficacement son pays contre l'envahisseur écrasant.


    Jusqu'à présent, mis à part, très peu de choses avaient été révélées sur le jeu réel, mais environ deux mois après sa sortie, Sucker Punch a finalement déboutonné plusieurs détails lors du dernier State of Play diffusé hier soir.

    L'un des éléments les plus importants du titre est l'exploration de l'île de Tsushima. Les gars de Sucker Punch voulaient améliorer l'immersion dans le décor en minimisant le HUD et les éléments étrangers aux éléments naturels. Il n'y aura pas de marqueurs ou d'indicateurs pour nous guider dans nos voyages, mais le vent: une fois la destination souhaitée sélectionnée sur la carte, elle se lèvera fortement dans cette direction, pliant l'herbe et les fleurs avec elle, comme une boussole naturelle. Pour les zones inconnues à la place nous devrons nous fier à notre curiosité combinée à la capacité d'observer. En fait, les lieux d'intérêt seront suggérés par la distance à travers les bâtiments, les colonnes de fumée, les éléments naturels particuliers et même les animaux sauvages auxquels nous devrons consacrer notre attention.



    Heureusement, nous pourrons procéder à dos de cheval et ainsi accélérer les voyages dans ce qui semble être un monde ouvert vraiment impressionnant pour sa largeur et son nombre de détails. Pendant les mouvements, il est également possible de croiser différents animaux, dont certains agressifs, et des matériaux comme le bois et les tissus; bien que cela n'ait pas été explicite dans la vidéo, il est possible d'imaginer qu'ils nous serviront à créer des objets pour notre équipement.

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    Le deuxième élément crucial de Ghost of Tsushima est sa variété de gameplay. Pour mener à bien les différentes missions nous pourrons choisir le style à utiliser, c'est-à-dire privilégier l'approche "honorable" d'un samouraï ou la plus sournoise d'un Spectre. Comme on le voit dans la bande-annonce, il sera possible de choisir d'affronter directement les Mongols en les engageant dans des duels frontaux avec le katana et l'arc. Dans ce cas, nous devrons être particulièrement se concentrer sur chacun de nos mouvements et être d'une précision mortelle dans la parade et l'esquive des attaques ennemies pour contre-attaquer efficacement.

    Notez qu'avec le bon timing, il est également possible de dévier les flèches ennemies. Mais surtout, il semble qu'il sera possible d'activer une sorte de mode bullet time et d'abattre l'adversaire d'un seul coup précis et mortel. Pour le moment, on ne sait pas encore comment ce mécanisme fonctionne, mais il pourrait se maintenir sur une sorte de points de focalisation que nous avons vus à côté de la barre de santé.

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    Nous pouvons également choisir de abordez les mêmes missions de manière furtive comme le fantôme, en utilisant n'importe quelle méthode pour se débarrasser de nos adversaires sous le couvert des ténèbres. Nous pourrons utiliser un grappin pour grimper, des kunai, des bombes fumigènes et même utiliser la peur que notre silhouette désormais infâme dans toute l'île inspire contre les Mongols.


    Cette double possibilité de la méthode Ghost of Tsushima nous a certainement intéressés et nous sommes curieux de savoir si favoriser l'une ou l'autre approche aura des répercussions sur la progression dans l'histoire. Après tout, nous parlons de l'équipe derrière Infamous, une série certainement familière au système de karma. Ce qui ne nous a pas semblé briller, c'est la profondeur des combats et l'intelligence artificielle des ennemis. Cependant, il s'agissait d'une démonstration de quelques minutes, il est donc également possible qu'elle ait été optimisée pour être surmontée en peu de temps.


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    Un aspect touché par la vidéo mais pas trop profond était le développement et la personnalisation du protagoniste. Nous savons que les vêtements et en particulier les différentes pièces d'armure nous donneront des avantages et pourront être équipés à notre guise. Les protections et armures les plus lourdes seront sûrement recommandées pour les affrontements directs, tandis que les protections légères conviendront mieux à ceux qui veulent se lancer dans des missions furtives. Il sera même possible de personnaliser la couleur de notre tenue.

    Au cours de l'aventure, nous trouverons également le Amulettes Omamori cela nous donnera divers avantages tels que la récupération de points de santé en dehors des combats ou la création de couvertures empoisonnées.


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    Enfin, les différentes options disponibles pour les plus passionnés par l'aspect visuel ont été présentées. En particulier, un Mode Photo complexe avec de nombreuses options pour personnaliser la mise en scène des prises de vue, de l'éclairage à la météo atmosphérique, voire l'accompagnement musical pour ceux qui souhaitent créer des clips vidéo.

    Particulièrement intéressante est l'inclusion d'un mode qui applique essentiellement un filtre noir et blanc. Le résultat visuel rappelle beaucoup les films classiques de samouraï d'antan; idéal pour les fans de ce genre.

    Ghost of Tsushima - Aperçu

    Ghost of Tsushima est définitivement un titre qui devrait être surveillé par tout amateur de culture japonaise, en particulier les fans de la période féodale. Le monde ouvert promet une immersion de grand effet et de suggestion, surtout grâce à une direction artistique vraiment inspirée. Il y a des détails de gameplay sur lesquels nous ne nous sommes pas bien concentrés et qui nous laissent plus que quelques incertitudes, mais juger à partir d'une démonstration aussi courte ne serait pas sérieux. Nous devons simplement vous renvoyer à l'revue pour une analyse plus approfondie et notre jugement final.


    ► Ghost of Tsushima est un jeu de type Action-Aventure développé par Sucker Punch et édité par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 17/07/2020
    Ghost of Tsushima est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 80%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la critique de Ghost of Tsushima

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