Godfall - Visualização


    O lançamento do PlayStation 5 está cada vez mais perto, e após a apresentação espetacular na semana passada, a espera em torno do novo carro-chefe da Sony é cada vez mais espasmódica. Para roubar o show, no lado do software, foi definitivamente Demon's Souls Remake, que em seu novo aspecto já deixou milhões de jogadores em êxtase. O progenitor da família “Souls” será de facto um dos mais importantes exclusivos de lançamento da PlayStation 5, acompanhado de outros títulos exclusivos de certo interesse. Entre estes Godfall certamente se destaca (que na verdade também será lançado para PC, portanto exclusivo do console), o "looter-slasher" - como os mesmos jogos Counterplay o definiram - feito sob a asa protetora da Gearbox.



    Ao longo dos meses, o título tem conseguido demonstrar que tem boas cartas para jogar, sem todas as dúvidas decorrentes de uma estrutura aparentemente "plana" e pouco inovadora, tornando-se num dos produtos mais interessantes e enigmáticos da esta nova geração dia após dia. console que, agora, está realmente ao virar da esquina.

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    Vamos tentar fazer um balanço, portanto, adiando qualquer tipo de conclusão para os próximos meses, quando finalmente poderemos tocar realmente a ira dos deuses.

    Uma estrutura interessante, mas já viu?

    Se você teve o sentindo que Godfall é um produto fundamentalmente "caciarone" e superfocado no combate contínuo e obsessivo, provavelmente você não está muito longe da realidade. No entanto, devemos fazer alguns esclarecimentos necessários.

    Não é nenhum mistério, de fato, que o coração pulsante de Godfall esteja fortemente ligado à sua estrutura lúdica, uma estrutura que se apoia em dois elementos típicos do gênero: a progressão e a busca obsessiva pelo saque. Daí a definição de "saqueador-destruidor" que é um título fortemente baseado em confrontos, rápidos e "agressivos", e na dinâmica de saque tão cara a produções como Diablo, Destiny e afins.



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    O cerne da estrutura está, portanto, ligado à busca contínua do progresso entendido como o desenvolvimento da própria armadura, elemento incrivelmente central para a produção. Os chamados Valorplate, a armadura dos cavaleiros protagonistas da história, nomeadamente os Cavaleiros Valorian, são de facto armaduras lendárias, capazes de dar ao portador poderes incríveis, quase divinos. A diferenciação, gestão e, de facto, o desenvolvimento destas armaduras parecem ser uma das pedras angulares do título de lançamento da PlayStation 5 e dos exclusivos Epic Games, uma vez que conferem ao jogador poderes, aptidões e mecânicas lúdicas em geral completamente diferentes. de um para o outro.

    Uma arma é para sempre? Melhor não!

    A par da importância dos Valorplates, que ajudam a diferenciar e a aumentar o poder do alter ego, outro elemento fundamental está ligado à construção de um "build" variado e, sobretudo, para todos os gostos: falemos de armas , claramente disponível também matando hordas de inimigos que mais uma vez prometem ser um passo fundamental na construção de uma impressão lúdica não necessariamente muito original, mas ainda muito brilhante.

    Variedade parece ser a palavra-chave da lúdica oferta de Godfall, também porque os desenvolvedores já confirmaram a presença de muitas combinações relacionadas tanto a Valorplate (no momento, doze diferentes foram anunciadas) quanto precisamente a armas, por sua vez diversificadas de acordo com o desenvolvimento e ramos de habilidade diferentes.

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    Desde as primeiras sequências do jogo nem tudo parecia muito fluido, admitimos, principalmente o combate, em que as armas dão a impressão de serem todas um pouco pesadas e o feedback dos tiros parece lento e pouco reactivo. De um jogo fortemente focado no combate, esperamos claramente uma experiência diferente e variada, mas as primeiras sensações - claramente todas baseadas em impressões relativas - nos deixaram com muitas dúvidas.



    Tudo isso enquanto lembrava que o título pode ser usado na companhia de outros jogadores online, aliás, com os desenvolvedores que têm enfatizado a importância da mecânica do multiplayer cooperativo, fundamental para o propósito de uma experiência mais completa e variada.

    Uma história fascinante

    Embora não seja exatamente uma obra-prima em termos de originalidade, a história de Godfall parece ter todos os elementos para ser de um nível excelente.

    Na verdade, falamos da gênese de um mundo em ruínas, castigado pelo caos e a destruição que se expandem visivelmente. O título de Counterplay Games é fortemente baseado em algumas obras literárias de grande profundidade, como The Cycle of the Asimov Foundation e The Chronicles of Lightning de Brandon Sanderson, que conferem ao jogo aquela identidade que começamos a vislumbrar nestes meses que nos separam do lançamento.

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    Estamos a falar de um mundo, Aperion, que caminha para o que parece ser um apocalipse inevitável, e cujo solo dividido em quatro macro áreas a partir dos elementos está destinado a ser esmagado pelo poder avassalador do Deus destruidor conhecido como Macros. Parece claro que os Cavaleiros são, portanto, o último bastião de esperança para Aperion, mas descobriremos mais detalhes sobre o setor narrativo apenas no futuro.

    Vislumbres divinos

    Não é nenhum mistério que Godfall, sendo um dos primeiros jogos apresentados na próxima geração, imediatamente despertou grande interesse nos jogadores também do ponto de vista técnico. A natureza estética e audiovisual do jogo, no entanto, deve ser descoberta: objetivamente, vimos muito pouco, mas apenas o suficiente para nos dar uma primeira impressão do que nos espera nos próximos meses. Os cenários que vimos até agora não nos pareceram muito originais e até a exploração pareceu-nos talvez um pouco limitada e não muito permissiva em termos de exploração.



    Não podemos, portanto, dizer que nos deparamos com um milagre tecnológico, pelo menos até agora, mas não apreciamos pouco, por exemplo, os efeitos de partículas que acompanham algumas sequências de combate. Esses, combinados com uma série de shaders mais do que válidos (que ajudam a aumentar o apelo da iluminação), contribuem para a criação de uma imagem que é globalmente válida, mas incapaz de gritar um milagre, rede da mudança geracional.

    Godfall continua a parecer-nos um produto bivalente: por um lado encontramos um sistema de jogo divertido e potencialmente interessante, combinado com um sistema de progressão que parece ter excelentes ideias, ligado a uma estrutura “saqueador-atirador” muito interessante; por outro, no entanto, tudo parece aprisionado por um estilo lúdico abusado e não original e por um setor técnico que parece ligeiramente subjugado para um título de nova geração. As dúvidas permanecem, mas no geral estamos confiantes na produção, mesmo que ainda não tenhamos elementos suficientes para podermos nos desequilibrar. Para um exame completo, entretanto, teremos que esperar um pouco mais: a próxima geração está chegando.

    ► Godfall é um jogo de RPG de ação desenvolvido pela Counterplay games e publicado pela Gearbox Software para PC e PlayStation 5, o videogame foi lançado em 12/11/2020
    Versão para PlayStation 5 dal 19/11/2020

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