Godfall - Vista previa


    El lanzamiento de la PlayStation 5 está cada vez más cerca, y tras la espectacular presentación de la semana pasada, la espera en torno al nuevo buque insignia de Sony es cada vez más espasmódica. Para robar el espectáculo, en el lado del software, definitivamente fue Demon's Souls Remake, que en su forma completamente nueva ya ha enviado a millones de jugadores al éxtasis. El progenitor de la familia “Souls” será de hecho una de las exclusivas de lanzamiento más importantes de PlayStation 5, acompañada de otros títulos exclusivos de seguro interés. Entre estos Godfall ciertamente se destaca (que en realidad también se lanzará en PC, por lo tanto, exclusivo para consolas), el "looter-slasher", como lo definieron los mismos juegos de Counterplay, realizado bajo el ala protectora de Gearbox.



    A lo largo de los meses, el título ha podido demostrar que tiene buenas cartas para jugar, neto de todas las dudas que surgen de una estructura aparentemente "plana" y poco innovadora, convirtiéndose en uno de los productos más interesantes y enigmáticos de esta nueva generación de consola día tras día que, a estas alturas, está realmente a la vuelta de la esquina.

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    Intentemos hacer balance, por tanto, posponiendo cualquier tipo de conclusión para los próximos meses, cuando finalmente seamos capaces de tocar realmente la ira de los dioses.

    ¿Una estructura interesante, pero ya vista?

    Si ha tenido el sintiendo eso Godfall es un producto fundamentalmente "caciarone" y súper enfocado en el combate continuo y obsesivo, probablemente no estés muy lejos de la realidad. Sin embargo, debemos hacer algunas aclaraciones necesarias.

    No es ningún misterio, de hecho, que el corazón palpitante de Godfall esté fuertemente ligado a su estructura lúdica, una estructura que descansa sus cimientos en dos elementos típicos del género: la progresión y la búsqueda obsesiva del botín. De ahí la definición de "looter-slasher" que es un título que se basa fuertemente en enfrentamientos, rápidos y "agresivos", y en la dinámica del botín tan querida por producciones como Diablo, Destiny y similares..



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    Por tanto, el núcleo de la estructura está vinculado a la búsqueda continua de progreso entendido como el desarrollo de la propia armadura, un elemento increíblemente central en la producción. Los llamados Valorplate, la armadura de los caballeros protagonistas de la historia, a saber, los Caballeros de Valorian, son de hecho armaduras legendarias, capaces de otorgar al usuario poderes increíbles, casi divinos.. La diferenciación, gestión y, de hecho, el desarrollo de estas armaduras parecen ser una de las piedras angulares del título de lanzamiento de PlayStation 5 y de los exclusivos Epic Games, ya que otorgan al jugador poderes, habilidades y mecánicas lúdicas en general completamente diferentes. de cada uno.

    ¿Es un arma para siempre? ¡Mejor no!

    De la mano de la importancia de los Valorplates, que ayudan a diferenciar y aumentar el poder del alter ego, otro elemento fundamental está ligado en la construcción de un "build" variado y, sobre todo, para todos los gustos: hablemos de armas. , claramente disponible también matando hordas de enemigos que una vez más prometen ser un paso fundamental en la construcción de una huella lúdica no necesariamente muy original pero sí muy chispeante.

    Variedad parece ser la palabra clave de la lúdica oferta de Godfall, también porque los desarrolladores ya han confirmado la presencia de muchas combinaciones relacionadas tanto con Valorplate (de momento se han anunciado doce diferentes) como precisamente con armas, a su vez diversificadas según el desarrollo y diferentes ramas de habilidades.

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    Desde las primeras secuencias del juego todo parecía poco fluido, lo admitimos, sobre todo el combate, en el que las armas dan la impresión de ser todas un poco pesadas y la retroalimentación de los disparos parece lenta y poco reactiva. De un juego muy centrado en el combate claramente esperamos una experiencia diferente y variada, pero las primeras sensaciones - claramente todas basadas en impresiones relativas - nos han dejado demasiadas dudas.



    Todo esto recordando que el título se puede usar en compañía de otros jugadores en línea, con precisamente los desarrolladores que han enfatizado la importancia de la mecánica del multijugador cooperativo, fundamental para el propósito de una experiencia más completa y variada.

    Una historia fascinante

    Si bien no es exactamente una obra maestra en términos de originalidad, la historia de Godfall parece tener todos los elementos para ser de un nivel excelente.

    De hecho, hablamos de la génesis de un mundo en ruinas, golpeado por el caos y la destrucción que se expanden visiblemente. El título de Counterplay Games se basa en gran medida en algunas obras literarias de gran profundidad, como El ciclo de la Fundación Asimov y Las crónicas del rayo por Brandon Sanderson, que le dan al juego esa identidad que hemos empezado a vislumbrar en estos meses que nos separan del lanzamiento.

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    Estamos hablando de un mundo, Aperion, encaminado hacia lo que parece ser un apocalipsis inevitable, y cuyo suelo dividido en cuatro macroáreas basadas en los elementos está destinado a ser aplastado por el poder abrumador del Dios destructivo conocido como Macros. Parece claro que los Caballeros son, por lo tanto, el último bastión de esperanza para Aperion, pero descubriremos más detalles sobre el sector narrativo solo en el futuro.

    Destellos divinos

    No es ningún misterio que Godfall, siendo uno de los primeros juegos mostrados en la próxima generación, despertó de inmediato un gran interés en los jugadores, también desde el punto de vista técnico. La naturaleza estética y audiovisual del juego, sin embargo, está por descubrir: objetivamente hemos visto muy poco, pero solo lo suficiente para darnos una primera impresión de lo que nos espera en los próximos meses. Los escenarios que hemos visto hasta ahora nos han parecido poco originales e incluso la exploración nos pareció quizás un poco limitada y poco permisiva en cuanto a exploración.



    Por tanto, no podemos decir que nos hayamos enfrentado a un milagro tecnológico, al menos hasta ahora, pero no hemos apreciado poco, por ejemplo, los efectos de partículas que acompañan a algunas secuencias de combate. Aquellos, combinados con una serie de sombreadores más que válidos (que ayudan a aumentar el atractivo de la iluminación), contribuyen a la creación de una imagen que es en general válida, pero incapaz de gritar un milagro, neta del cambio generacional.

    Godfall nos sigue pareciendo un producto bivalente: por un lado encontramos un sistema de juego divertido y potencialmente interesante, combinado con un sistema de progresión que parece tener excelentes ideas, ligado a una estructura “saqueador-tirador” muy interesante; por otro lado, sin embargo, todo parece aprisionado por un estilo lúdico abusado y poco original y por un sector técnico que parece un poco moderado para un título de nueva generación. Quedan dudas pero en general confiamos en la producción, aunque todavía no tengamos elementos suficientes para poder desequilibrarnos. Sin embargo, para un examen completo, tendremos que esperar un poco más: la próxima generación está a la vuelta de la esquina.

    ► Godfall es un juego de rol de acción desarrollado por Counterplay games y publicado por Gearbox Software para PC y PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 12/11/2020
    Versión para PlayStation 5 dal 19/11/2020

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