Hé! Pikmin - Critique


Revue pour Hey! Pikmin. Jeu Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 13/07/2017

Trois ans après sa dernière apparition, le capitaine Olimar est de retour en action. Mais Hey! Pikmin ce n'est pas du tout ce à quoi on pourrait s'attendre du retour du brave astronaute, du moins pas en forme. Il est possible que cette transposition en 2D peut garder intacte la véritable âme qui a rendu la série Pikmin fascinante et mémorable?



Encore une fois, notre héros de l'espace fera face un crash sur une planète inconnue. Bien que le vaisseau spatial soit resté presque intact, les réserves d'énergie (appelées luminum) ne seraient pas suffisantes pour partir et retourner sur la planète d'origine Hocotate.

Certes, cependant, Olimar ne pourrait pas atteindre toutes les unités luminum présentes sur le territoire seul, il devra donc aussi cette fois profitez de l'aide du petit Pikmin.

L'intrigue ne diffère pas radicalement de celles auxquelles la série nous a habitués au fil du temps. L'expérience de la collecte de fournitures et d'articles énergétiques en fait, ce n'est pas conceptuellement différent de ce que nous avons vécu dans les anciens chapitres.

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L'environnement et les créatures qui peuplent la planète seront nos obstacles, facilement abordé à l'aide du Pikmin susmentionné, divisé en quatre espèces différentes: les rouges, forts et résistants au feu; les bleus, nageurs expérimentés et capables de respirer sous l'eau; les jaunes, légers et résistants au courant; Pikmin ailé, capable de voler et de transporter des objets; les rochers Pikmin, capables de percer les parois de cristal grâce à leur poids.

Les niveaux nécessiteront une utilisation progressivement plus grande des caractéristiques de chaque Pikmin, créant un défi équitable pour le joueur (en particulier dans la cible jeunesse).



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Poursuivant sur le gameplay, il est nécessaire de mettre en évidence ce qui fait Hey! Pikmin un spin-off: la transposition précitée en plateforme 2D.

Le titre est basé sur l'utilisation du pad coulissant (ou des touches d'action pour les gauchers) pour déplacer Olimar, tandis que pour appeler avec le sifflet, lancer le Pikmin ou pour profiter du jetpack il faudra tenir le stylet et utilisez l'écran tactile. Une configuration de contrôle solide et immédiate ce qui ne sera jamais un obstacle même pour le joueur le moins expérimenté.

Viser à lancer les petites créatures sera en fait simple et accessible, ce qui facilitera la résolution du puzzle.

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Mais voici le point: trouver la solution au puzzle. En supposant qu'il s'agit d'un jeu avec une cible très jeune, nous savions que nous devions nous attendre à un niveau de difficulté réduit; dans ce cas, cependant, c'est peut-être trop.

Le level design tout en étant assez élaboré et (à certains niveaux) bien verticalisé, ça reste assez simple et grâce à la lenteur de mouvement d'Olimar, l'ensemble du titre est moins satisfaisant côté gameplay que ce à quoi la série elle-même nous a habitués. Si l'on ajoute à cela une longévité pas particulièrement appréciable, cela ne nous surprendrait pas que le public plus mature puisse lever le nez.

Trouver des objets pour créer des échelles, vaincre les ennemis et trouver des chemins alternatifs est presque immédiat, bien que garder un œil sur les deux écrans au départ s'avère relativement complexe.


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Où est donc le défi? Pour garder autant de Pikmin en vie que possible. Les protéger des autres créatures deviendra de moins en moins immédiat; alors préparez-vous à vous engager, sinon les chemins secondaires mentionnés ci-dessus ne seront pas accessibles pour vous!


Ces niveaux alternatifs seront des niveaux bonus ou plus complexes que les niveaux standard. Ici, vous devrez faire face à des conceptions de niveau plus riches, afin d'obtenir de nouveaux objets et luminums.

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Cependant, malgré cette faible difficulté, Hé! Pikmin réussit à être un bon passe-temps: des décors variés et imaginatifs, des ennemis au design amusant et les descriptions typiques des objets données par Olimar ("Pendule hypnotique" pour un yo-yo, "Galerie de musique" pour un accordéon, etc.) ils rapprocheront l'expérience de jeu des anciennes gloires, tout en conservant l'identité dérivée du titre.

De même, la vue d'en haut dans le soi-disant Pikmin Park, où les créatures survivantes se rassembleront à la fin du niveau pour rechercher des trésors dans l'environnement c'est un agréable rappel de la tradition. Dans l'ensemble, le moteur graphique se comporte très bien et va bien avec la portabilité de 3DS.

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Une autre fonctionnalité intéressante est le support d'Amiibo. Ils pourront être obtenus en jeu dans des zones appelées «oasis secrètes» e renverra des luminaires supplémentaires. cela nous a fait sourire de trouver un «Géant en salopette» après avoir approché l'Amiibo de Mario.


Les incompatibles seront utilisables un par jour, gardez cela à l'esprit!
Un discours différent est pour les deux Amiibo dédiés à Olimar et au petit Pikmin. Ils vous permettront d'obtenir respectivement 4 Pikmin de plus dans un niveau tandis que le second appellera vingt Pikmin dans le parc.

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Il n'y a qu'un seul manque qui nous a surpris et c'est l'absence de la fonction 3D: les grands adversaires qui sont placés dans le moniteur supérieur peut-être auraient-ils eu un rendu plus percutant. Evidemment, cependant, dans un jeu fortement basé sur l'utilisation de deux moniteurs, voir l'écart entre les deux aurait été désagréable donc c'était un manque qui ne nous a pas terriblement attristé.


Même le secteur audio se positionne dans les mérites du titre: Des sons vibrants et naturels et des bruits bien étudiés et efficaces vous accompagneront sans jamais paraître hors de propos. De même, la bande-son ne s'oublie pas facilement, compte tenu des sonorités joyeuses et insouciantes.

Hé! Pikmin - Critique

Évaluez Hey! Pikmin n'est pas une tâche facile: c'est un jeu techniquement bien fait, qui n'a que peu ou rien à voir avec les titres précédents de la série et qui vise une cible beaucoup plus jeune. Malgré les allusions à ses prédécesseurs, il ne conserve que partiellement son esprit, limité par ce qu'est le schéma de contrôle et la structure 2D. Arzest et Nintendo ont su créer une expérience agréable et appréciable, qui pour un garçon ou un adulte pouvait être lente et plate mais pour un enfant cela pourrait représenter un bon passe-temps qui ne le mettrait jamais en difficulté.
Ceux qui attendent un Pikmin 4 seront probablement déçus, mais ce n'est pas Hey! Pikmin. Bien sûr, un degré de difficulté et une pincée de longévité supplémentaire n'auraient pas fait de mal.

 

► Hé! Pikmin est un jeu de type plateforme développé par Arzest et édité par Nintendo pour Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 13/07/2017

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